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楼主: 索拉

[Mul] [MUL]三上真司新作《Vanquish》清晰大图:重视速度与节奏,动作游戏感觉的TPS

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征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-3-4 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用mjmywife于2010-03-04 08:18发表的:

明白了,不过鬼武者1的制作人是稻船敬二,导演是竹内润,为什么从来不说鬼武者1是竹内润的作品呢?
这种情况多了去了,尤其在日本这种畸形强调“明星制作人”的业界环境里。要是你是C社老大,当时你愿意打竹内牌吗?别说那个年代了,《失落星球》当初就打着稻船的旗号(任producer),其实竹内也参与了很多,可几乎没提他。到了2代人家转正了,因为这小子给C社一年内带来不少利润。
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发表于 2010-3-4 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
有些亮点,第3人称射击游戏的突破,重视动作与速度,小小期待下~

终结者

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发表于 2010-3-4 14:20  ·  江西 | 显示全部楼层
越肩视点射击是三上的强项。
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发表于 2010-3-4 14:54  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似很渣...估计是雷作

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发表于 2010-3-4 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
理念上有点接近小岛的zoe

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发表于 2010-3-4 14:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
肯定是牛作。没什么怀疑的。

骑士

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发表于 2010-3-4 15:16  ·  河北 | 显示全部楼层
看这个画面很不错啊....
hyx

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发表于 2010-3-4 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
期待~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-3-4 21:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-03-04 13:38发表的:

这种情况多了去了,尤其在日本这种畸形强调“明星制作人”的业界环境里。要是你是C社老大,当时你愿意打竹内牌吗?别说那个年代了,《失落星球》当初就打着稻船的旗号(任producer),其实竹内也参与了很多,可几乎没提他。到了2代人家转正了,因为这小子给C社一年内带来不少利润。

不尽然,虽然我不知道鬼武者是猪内贡献大还是稻草贡献大。但是producer和director不可一概而论。
正常是director负责总共的游戏>producer。比如三上的生化1,rebio,4
但是神谷是生化2的producer,但是最后生化2***重做是producer三上干的,所以三上至少对于生化1,2,rebio,4起到主导作用。4最开始是三上做的,由于神谷的点子所以最后变成鬼泣,后来三上不做了,柴田洋做,后来是三上把柴田整走了自己当director最后4做了3次才算我们最终版

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发表于 2010-3-4 21:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-03-03 16:16发表的:

哥,大家都喷你了,我也没啥细节可说的了。只强调两点:

1.稻船比三上来C社早,而且地位始终比他高,作品也更多产(洛克人大红的时候,三上的处女作阿拉丁还没搞呢)。而BIO的诞生三上也征求了很多稻船的意见。截止本世代,稻船的作品几乎涵盖了所有家用机平台,且普遍名利双收,而三上的性格也导致了其发展的局限性。

.......
你引用的人也没说bio是首创啊。。。
况且你做为玩家看的是制作人的水平不是他的商业能力(这个是他老板看的吧。。。)
况且三上现在在全球的地位高是由于生化4而不是生化1,所以和饭胖子有关系吗?
ps虽然你可能会说bio4也不是首创tps越肩。但是是bio1和bio4把自己游戏类型发扬光大的,而不是它们所谓的前辈
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