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[长期活动]文化区感想多样化培育中心

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悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-4 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
此活动是个长期活动。。。暂时老实的说我没确定要多久,或许永久,或许只是暂时性
本楼的目的如下:
1.期待大家的各类感想。短小的也可以。长文那更是吾辈求之不得的
2.文字的题材从杂谈。。。感想。。。甚至是吐槽文皆可。。。
3.莫太水。。纯水更是严厉禁止。。
4.随意的发表对于各类游戏文化现象的感想。。。

如楼名。多样化的感想,本着周***的求同存异之世界大同观念(旁白:都大同了还要你胃癌屁干吗  偶:这个。。。那个。。。。。。偶偶尔还是要放下话(屁)的嘛  众人:。。。。),希望大家能河蟹的在本楼内讨论各类话题,能对别人的喜好有自己的尊重。能对他人的爱好有最起码的敬畏。。。安了。。。俺废话的几十个字。。宗旨就一个。。在不违反论坛总的规定的前提下。可以在楼内看到大家各类的发言。对于认真表达自己观点,文字篇幅也较长的。。尽量偶在下月底前看看能否在区内作抽出公示(说白了就是丢到这个楼外作展览。。囧下),并给予一定的积分奖励。。。。以上。。.

终结者

于神圣的使命召唤下在爱情的国度南征北战大将军

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发表于 2010-3-4 13:52  ·  美国 | 显示全部楼层
说说格斗游戏的感想吧。。(从自己的文里抄的)

从打击感,作为始祖当然还是卡普空氏一直保持着相当的水准,每款正统街霸游戏都能很冲击地感受到拳拳到肉的快感。当然做了那么多年格斗游戏的SNK也有自己的实力,但是是否每作都能很好地把握就是个问题?这里举例比如从97开始的Kyo近身重K相比2000年就有变化。老玩家应该知道我说指的那个动作吧?不清楚地可以用模拟器回顾一下,很明显的打击力度削弱。手感轻了,速度快了,好像换了人物。这里还是觉得卡氏在手感上更强。目前的最新的XII就更不值得拿来和街霸4相提并论了,觉得就在新的豪血寺里还能找回点重量感的动作感受。

  从系统上来看,我其实要说街霸4的系统和前作变化不算太大。其实只要想想就知道目前的BC系统就是变相的3代格档系统的变革。变为更加富有战略性。毕竟花费一格气槽来格档还是用来发动EX攻击还是很考验玩家对战局的分析能力的。而且所谓的相杀系统好像在4代中只有在拆投时表现得比较明显,可是KOF却把其放入最新作中,这里是见仁见智。我觉得卡普空不想破坏格斗的流畅感才不加入太多相杀的机会,而KOF的相杀系统也许就多少地让玩家各退一步,然后重新组织攻势。确实没有多玩XII所以真的不理解,这作相杀的几率多高是否破坏了游戏快感?(大家有经验的补充吧)

  这次的4代街霸确确实实大败XII,从全新的水墨渲染到超杀的人物面部特写(包括敌手,很搞笑),从3D的背景到最新画面的表现能力,完全风靡了全世界。上网对战的,可以看到来自全世界的玩家,可见此游戏的魅力。而XII虽说也在画面上下了大功夫,可是赶工的结果是可以预见的。就算我给SNK公司10分的全手绘精神分,却不能原谅毫无故事背景,甚至连个BOSS都没有的半成品。看看街头霸王的故事越来越丰满,人物和人物间的关系在开头,决赛前的特殊敌角色对决,最后的结尾三次交待了人物。而XII却连个故事都说不清,把八神的火之力莫名其妙地抹杀后却不交待个明白。连个BOSS都没有,那么最后究竟是为何而战都不明,能不让人生气么?看看街头霸王的新人设虽说我也不喜欢,看看特殊选项里的原画图,就可以看到隆和肯那些人的肩膀隆起的样子不像人而更像猩猩。。。但是在游戏里好像表现的还好。。。但是看看我们熟悉的那些走在流行前线的KOF角色们在XII中的造型。。。一色的喇叭裤。。。雅典娜还回去了少女时代?大象腿?和全部角色都不一样的画风?这都算些什么?
  
  未来的变革要有哪些呢?我觉得以后会有更多CAPCOM V.S XXX 等系列出现,但是如果说正统续作的话我希望街霸能借鉴KOF,起码从跑做起。每次都觉得街霸无法向格斗之王那样快速接近对方而有些郁闷;能借鉴KOF中的设计风格,更多的流行元素,让隆的新服装走向新时代,而不是撕破、撕烂(希望超级街霸4中的新服装能让我眼前一亮);希望他能更多地把自家的其他系列角色加入,比如原来的GUY就来自快打旋风,以后可以把帅哥里昂(生化系列)加入,代替一下古列等美国大兵系(有支持的么?);系统当然要更多的创新,比如我不喜欢KOF99开始的替身系统,但是却喜欢更多的加入有强烈角色特性的元素--例如双截龙中比利和杰里的除了必杀外特有的变身能力~ 原来街机厅里的模式是一机二人,到后来的一人一机,应该是向网络等更多玩家的世界进军。也许日后会出现2VS2的模式? 多了两人合作格斗的概念,把替身系统完全由另一玩家完成。 想象一下,如果使用飞行道具的角色不断逼迫敌手跳至空中,那么同伴就可以使用升龙技。。。 或者可以有记忆卡的方式,等级高的玩家可以同时挑战两人合作的挑战者,当然有平衡的地方,可以从攻击力和防御力开始。。。 更多的角色选择性。。。 或者自己制作的角色登上格斗的舞台使用自己的原创招式(我流)。。。 多花一个游戏币把旁边其他游戏机中的人物请上正在进行的游戏中(恶搞)。。。 让格斗的力量更猛烈,让刺激的快感更汹涌,让那渐渐淡去的野兽之火从新世纪的纷争中重新燃起。C'mon

  继续爱你,哪怕XIII还是一渣,KOF在2011年等你的到来。

  很散,很乱,很没条理,希望是少数地讨论格斗游戏的帖子在这文化区里,BZ大人见谅。各位补充阿~ 我会常常来看,整理,这里保证。

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-4 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
无所谓条理。。。是自己的感想然后能写出自己的感想即可。。。。。一堆概念啥的堆砌起来文不由衷就麻烦了。。

骑士

HellscreamEM

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发表于 2010-3-4 14:06  ·  河北 | 显示全部楼层
这个……我先占楼,写好后一并贴出

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2010-3-4 18:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
感叹一下吧~今天是PlayStation2 10发售周年纪念日

恐怕后世没有能超越PS2的家用机了

Live in your world, Play in ours,写在PlayStation2 10周年之际

前无古人,后无来者。
全球累计一亿四千万的销量,3000款以上游戏。
10年前,自己只是一个还在玩FC的小学生,偶尔去游戏厅玩玩PS。
后来在电视上的游戏节目知道了还有个黑色的机器叫PS2,第一次
看见FFX 幻光河的感受到前所未有的震撼,第一次看到真三国无双感受到了巨大的视觉冲击。
某一日,和同学在游戏厅实际体验了一把...原来游戏也能华丽成这样...
之后,有了自己的机器,买回来时那种心情真是美妙啊。
FC之后,自己游戏时间最多的就是PS2了。在上面体验了众多的好游戏。
无双,WE,FF系列,还有BIO4,N多RPG,旺达,大神...等等..
忘不了FFX yuna大***笑声(玩国际版的应该知道吧),忘不了旺达最后被吸进水池前的挣扎,
忘不了无双每次取得贵重品的喜悦,忘不了FFXII花了一晚上轰杀HP5000W隐藏BOSS的激动...
忘不了VP2最后终结BOSS的华丽必杀Nibelung Valesti...
XBOX,GC的名字已经觉得很遥远,而PS2依然坚挺。

祝神机2生日快乐。

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-4 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
神机的成功让人仰慕不过业界当年不似今日也有很大关系
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

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发表于 2010-3-4 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我就没什么发表了,最近我回答人家的意见都很详细,但总是扯上小说。

应不灭兄的生日贴:

记得我小说里有个女孩的装甲有圆圈,三角,交叉,正方的符号,然后头部有S字型,皮带扣也有P,最后胸口弄个罗马数字2,结果我朋友很眼明手快!说这个女孩是SONY生产的!

= =看来我觉得这个角色大有前途

征服者

独孤剑客

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发表于 2010-3-18 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
ACT感想。

简单的路线一路杀到低(可以是多条路线指向终点如天诛),别像生化危机一样来回奔波找这找那反思了。

简单的动作按钮就可以达到华丽多变的互动效果,比RPG直接爽快,比格斗对战轻松易懂。

发泄压力,释放激情。

一样有故事有剧情有震撼体验等。

比如天诛的忍杀物语、无双的一骑当千……说也说不完,写也写不尽。

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发表于 2010-3-19 11:04  ·  美国 | 显示全部楼层
先占楼 待得闲
。。。。。。。

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-19 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
饿。。。极短的口胡。。。。翻译东西是件很麻烦的事情。。越认真越如此。。对于游戏的翻译同样如此。。
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