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| ? 《Vanquish》的游戏类型是TPS,由三上真司担任监督,敦司稻叶担任制作人,xbox360、ps3双平台。今年冬季将会由Sega在日本发行。 |
| 以下为Fami通对三上真司的采访摘要: |
| ? Fami通首先询问了三上宣布四年以来第一部作品的感想如何。三上表示他很高兴能推出新作,但对这个事(Vanguish能成为四年后的首部作品)也没有想太多。 |
| ? 三上真司把Vanquish定义为一款“射击游戏”。之所以选择这种游戏类型很大一部分原因是要兼顾日本和海外市场。(打枪就是现如今的王道啊==) |
| ? “做出一个普通的射击游戏没什么意思,”三上继续说道,“所以Vanguish的设计理念是速度感、良好的节奏而且看起来很炫。现在有很多游戏都是开枪打人的,所以这次我们想尝试看看能不能让射击机器人也能有良好的手感。” |
| ? Fami通指出三上给人的印象是更像会制作动作游戏而不是射击游戏,得到的回答是:“Vanguish虽是一款射击游戏,但是也很重视让玩家感受到跟动作游戏一样的速度和节奏感。特别是Boss战,会更接近动作游戏一些。” |
| ? 在主要采访之外,Fami通也提到了该作的一些具体细节。一个主要特色就是“冲刺”的使用,玩家可以用这个方法迅速跟敌人拉近距离。本作也会有多种多样的近距离攻击手段和让时间缓慢的“子弹时间”。 |
| ? 除了游戏速度很快以外,游戏中敌人的数量也是非常的多。“相比一般的射击游戏,Vanguish会有更多的信息,”三上说道,“开发的重点之一就是保持游戏的信息量不能过大,避免导致玩家无所适从。”(说的很抽象,我也不是太懂,只能直译。) |
| ? Fami通也提供了本作设定的一些初步细节。本作的故事发生在近未来,背景是俄美冷战。三上对此解释说,未来世界的设定可以让他们把敌人设定成机器人,让剧情过场看起来很酷,并且能让游戏里的世界变得很宏大。玩家控制的角色将会身穿一种轻便而且活动自如的装甲战斗服。 |
| ? 三上也分享了一些开发中的小秘密。玩家操控的角色不会背着一堆武器,而是有一把可以根据需要实时变形的武器。三上透露说,本作主角原先是给配了一个搭档的——一条可以跟装甲服融合且能变形成各种武器的小狗。但是制作小组不是很喜欢这个点子,所以就改成可以变形的武器了。(遗憾啊,有条小狗不是更好吗orz) |
| ? Vanquish现在已经开发了80%,三上他们正在组合游戏中的基本部分,但是诸如敌人和友军AI的细节部分还有待改进。“现在起要干的活可就开始烦人了,”三上最后打趣说。 |
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