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楼主: 1921

第一次发新闻!古墓丽影光之守护者高清截图首次公开!

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发表于 2010-3-6 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
真成RPG了= =
SE你真是太………………
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发表于 2010-3-7 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ发新闻麻烦转完好不?外传就是外传,真正的续作9还没公布,目前只有先前公布的插画和大概的背景介绍,不要误导群众。。。。

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2010-3-7 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
希望能和神秘海域2 有所区别的感觉。

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发表于 2010-3-7 02:31  ·  四川 | 显示全部楼层
看图还不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-3-7 08:03  ·  河北 | 显示全部楼层
有种ARPG的感觉。。。。。。。。。。。。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-3-7 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
环境到还是不错的...

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发表于 2010-3-7 10:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
古墓自从5代后开始,动作就没有半点难度,都改成吸附式的了,就是你本来跳不到那里,但只要方向对头,电脑就会自动把你吸上去,搞得一点难度都没有,想想以前的跳跃动作,你试了几十次没有成功,最后你都怀疑这个方向到底是不是对的,但翻了功略后你发现,只是你没把握好方向而已。
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发表于 2010-3-7 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用李一刀于2010-03-07 10:21发表的:
古墓自从5代后开始,动作就没有半点难度,都改成吸附式的了,就是你本来跳不到那里,但只要方向对头,电脑就会自动把你吸上去,搞得一点难度都没有,想想以前的跳跃动作,你试了几十次没有成功,最后你都怀疑这个方向到底是不是对的,但翻了功略后你发现,只是你没把握好方向而已。


确实这样,古墓始终是核心向的,但从商业角度来说没错,开发商为了更大的利益自然会想方设法吸引动作苦手,给以前一直想玩又不敢玩的群体提供的方便

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发表于 2010-3-7 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面挺舒服的,景深美

骑士

讨厌FAN儿们的斗争

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发表于 2010-3-7 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
合作模式?边上那啥...穿盔甲的?
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