序号 | 简称 | 中文说明 |
1. | 魔道攻击 | 使用魔法攻击,无视于敌方物理防御及迴避之能力。 |
2. | 先制 | 魔兽在可能的情况下会先攻击或先反击。若受攻击方先行反击,且摧毁攻击方,则攻击方的攻击无效 若攻击方也有该属性,则遵循一般攻击模式。 |
3. | MAMA获得 | 可于回合结束或魔兽消灭时获得MANA。 |
4. | 敏捷 | 降低再次行动所需之MANA(通常只需1点MANA即可再行动) |
5. | 警戒 | 可100%迴避物理攻击。 |
6. | 战友 | 除本魔兽外,同盟方之特殊魔兽存在场上时,可获得额外能力。 |
7. | 消灭 | 存在特殊属性领于时会消灭。 |
8. | 强击 | 有一定机率或某特殊方式提高攻击力。 |
9. | 要塞 | 仅可进行反击,不可主动攻击。 |
10. | 封地 | 场上某属性领域不可改变。 |
11. | 治疗 | 魔兽存在或消灭时,同盟魔兽可获得生命点。 |
12. | 乱击 | 可同时攻击多方向之敌人。攻击力有可能依攻击数量而降低。 |
13. | 蛮勇 | 攻击时可依条件增加攻击力。 |
14. | 连续攻击 | 可连续攻击敌方魔兽,敌方反击将于第二次攻击后发生。 |
15. | 凭依 | 可控制敌方魔兽。虽可控制,但是并不算在佔领的领域中。要控制敌方魔兽行动时还是要付出MANA,旋转与攻击均同。且不可附身在神族身上。 |
16. | 攻击变化 | 可依所在领域之属性不同而改变攻击方式。 |
17. | 降临 | 神族(Gods)的特殊能力。神族可经由牺牲同盟且同属性的魔兽来召唤,其召唤所需MANA为召唤神族所需MANA减去召唤同盟魔兽所需MANA。 |
18. | 转生 | 可经由牺牲该魔兽召唤其他魔兽,被召唤的魔兽将出现在原魔兽的领地中,可面对任何方向,但在该回合中不可攻击。转生时不需要消耗MANA,且召唤魔兽完毕,此回合不会结束。 |
19. | 斥候 | 可让同盟魔兽获得50%机率迴避物理攻击。 |
20. | 迴避 | 有50%机率迴避物理攻击。 |
21. | 抽牌 | 可增加从牌山抽牌之次数。 |
22. | 转移 | 攻击敌方魔兽时,会和敌方魔***换位置。 |
23. | MANA夺取 | 可夺取敌方MANA。 |
24. | 吸引 | 该魔兽消灭时,可将前方邻近之敌方魔兽转移至该魔兽之位置。 |
25. | 奇袭 | 永远攻击敌方盲点,且不会受到反击。 |
26. | 手牌破坏 | 使对手捨弃手牌。 |
27. | 变身 | 有机会增加攻击力与生命点。 |
28. | 迴转 | 可使受攻击之魔兽改变面对之方向。 |
29. | 咒缚 | 增加邻近魔兽(敌方或我方)之再行动MANA。 |
30. | 隐兵 | 使同盟魔兽获得隐形能力。 |
31. | 守护 | 增加同盟魔兽之防御力。 |
32. | 恐惧 | 降低敌方魔兽之攻击力。 |
33. | 指挥 | 降低我方魔兽再行动MANA点数。 |
.