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楼主 |
发表于 2010-3-8 20:01 · 安徽
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下面是引用水果宾治于2010-03-08 19:56发表的:
看不出来么,这个是伪3D表现(就像火纹DS)。当年的真实比例是纯2D的,但现在4P明显想在上面再加工,实验现在真实比例化后的最终效果。DS的本作说到底,除了把拉-基亚斯世界完整移入OG世界中以外,就是真实比例画面表现的实验。 原作SFC就是完全真实比例
本作目前画面得到的信息量还是有限的
表情变化仍然存在
攻击时貌似按照属性显示对话框颜色,对话框颜色的问题可以解释为是对应系统中四系元素互相克制之关系。基础系的风,水,火,土,这是古希腊的四元素理论.相对的还有无属性,比如古兰森,瓦尔MM这样地上的机械或不采用精灵机关的低级作业机械
但是我也不认为这是值得辩解之理由,因为对话那张画面里黄炎龙的对话框又变成蓝色的了,显得很混乱
也许大地图我方统一蓝色,与后面战斗画面的对话框颜色不矛盾,按照个人属性标注颜色,并实现属性相克
地图画面基本无改变,但是魔装本身特有的真实比例地图,地形伤害等也只有原有的画面才能表现,所以不必改动
目前放的战斗画面基本是特写,可以看出很有诚意了,毕竟DS机能有限,算是诚意了,人物头像素材完全可以理解为DS OG3的素材提前制作 |
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