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楼主: zdh

[NDS]DS魔装机神 画面初公开

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征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2010-3-8 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用独占美于2010-03-08 19:42发表的:


您的选择性失明不是一般严重,原来N64、NGC、WII的机能都不如SFC……黑得像你这么没水准的也少见的

当发现发帖人和1L是同一个人的时候
我真的会心的笑了=.= 而且发完就消失了

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发表于 2010-3-8 19:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2010-03-08 19:49发表的:

这还试水。。。老兄,SFC版系统完美,现在只是强化下画面而已

看不出来么,这个是伪3D表现(就像火纹DS)。当年的真实比例是纯2D的,但现在4P明显想在上面再加工,实验现在真实比例化后的最终效果。DS的本作说到底,除了把拉-基亚斯世界完整移入OG世界中以外,就是真实比例画面表现的实验。

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发表于 2010-3-8 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。。。。。机战。。出家用机版吧。。。拜托了。。WILL上也可以啊。。。无声版太没感觉了。。。

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发表于 2010-3-8 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
不知有没有语音,字数你妹

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发表于 2010-3-8 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
期待下。。。!!!!!!
zdh

骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-8 20:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2010-03-08 19:56发表的:


看不出来么,这个是伪3D表现(就像火纹DS)。当年的真实比例是纯2D的,但现在4P明显想在上面再加工,实验现在真实比例化后的最终效果。DS的本作说到底,除了把拉-基亚斯世界完整移入OG世界中以外,就是真实比例画面表现的实验。
原作SFC就是完全真实比例

本作目前画面得到的信息量还是有限的

表情变化仍然存在
攻击时貌似按照属性显示对话框颜色,对话框颜色的问题可以解释为是对应系统中四系元素互相克制之关系。基础系的风,水,火,土,这是古希腊的四元素理论.相对的还有无属性,比如古兰森,瓦尔MM这样地上的机械或不采用精灵机关的低级作业机械
但是我也不认为这是值得辩解之理由,因为对话那张画面里黄炎龙的对话框又变成蓝色的了,显得很混乱
也许大地图我方统一蓝色,与后面战斗画面的对话框颜色不矛盾,按照个人属性标注颜色,并实现属性相克
地图画面基本无改变,但是魔装本身特有的真实比例地图,地形伤害等也只有原有的画面才能表现,所以不必改动
目前放的战斗画面基本是特写,可以看出很有诚意了,毕竟DS机能有限,算是诚意了,人物头像素材完全可以理解为DS OG3的素材提前制作

终结者

Aqours

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发表于 2010-3-8 20:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
苦笑。。。。虽然很喜欢魔装机神。。。。。。。。

求败者

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发表于 2010-3-8 20:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2010-03-08 19:56发表的:


看不出来么,这个是伪3D表现(就像火纹DS)。当年的真实比例是纯2D的,但现在4P明显想在上面再加工,实验现在真实比例化后的最终效果。DS的本作说到底,除了把拉-基亚斯世界完整移入OG世界中以外,就是真实比例画面表现的实验。
说这种算再加工。。。。
GBA版的OG时就已经用到了,直至后来的傻噶系列,机体特写都是这种表现形式
说成是真实比例画面表现实验未免有些夸大其词,我看这次的战斗动画就是几张特写组成,战斗动画的动作方面还是不要太期待比较好

终结者

好久不见

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发表于 2010-3-8 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
不玩.................................
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-8 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这个严重期待了~~~
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