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楼主: yudanlf

关于XBOX360的FF13!!

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审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-3-9 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
那啥,人家还要保证音频的啊,dts5.1声道也要占不少空间,网上那种rip hd基本只有双声道吧

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发表于 2010-3-9 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ的意思就是SE压缩CG太不用心了,一般字幕社都有的技术,SE都没达到

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 楼主| 发表于 2010-3-9 16:06  ·  江西 | 显示全部楼层
SORRY,现在基本所有的高清电影都是DTS输出的

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发表于 2010-3-9 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
se就是个装逼货 故意显摆*** 回答完毕

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发表于 2010-3-9 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
明白了
lz想表示美版ffb cg压疵了
ps3日版玩家纷纷表示没有影响
xbr xdk 玩家表示强烈谴责
入了美版正的表示压力很大
锁了吧

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发表于 2010-3-9 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
SE是日本公司嘛~***一直排外~肯定要偏袒自己国家的主机~ 360在日本的表现就是很好的证明啦,这还需要解释么。。

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发表于 2010-3-9 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
FF13的CG长度绝对不少于7小时,压成9G出现马赛克很正常,
电脑硬件比游戏主机硬件规格高很多,那些压缩小组的片子一般都对硬件要求比较高,特别是X264,
厂商需要保证CG流程性(游戏CG是30帧/秒,一般电影是24帧/秒),
所以在压缩过程中使用了对硬件资源占用比较少的编码参数,保证了播放和帧率的稳定性.
就好比X264在相同容量情况下比DVD画面质量好很多,但硬件条件却比DVD高了很多.
非开源压缩工具一般都比开源的弱一点,因为有条件限制,因此,这压根就无可比性.

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发表于 2010-3-9 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3的FF13不只是DTS还有lpcm5.1,LPCM大小基本是DTS的三到四倍。这个XO根本没法比啊

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 楼主| 发表于 2010-3-9 21:23  ·  江西 | 显示全部楼层
居然有人说CG有7小时。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-9 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yudanlf于2010-03-09 21:23发表的:
居然有人说CG有7小时。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我习惯把录制的预渲染动画包括到CG里,其实实际CG大概就40分钟,
过场动画很多都是录制的预渲染动画,这个不必解释了吧.
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