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楼主: 索拉

[花边趣闻] [PS3]SONY圣莫尼卡开发组确认《战神III》造价4400万美元,各大媒体评分出炉。

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发表于 2010-3-9 17:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jy00142404于2010-03-09 17:02发表的:
这游戏本来就是宣泄玩家玩的
战神1,2,3本质都这样
就好像GTA还有COD
有很多游戏性吗,一个是杀人放火,一个是联机对杀
与其说是满足玩家对游戏性的需求不如说满足人类原始***的欲望
主要是杀人方式错了。现在用枪杀人已经被玩家们接受了,用刀用拳才是***。用枪杀人是爽快是游戏性,用刀杀人是******是退化。

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发表于 2010-3-9 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-03-09 17:00发表的:

你在去看看IGN评语吧,然后对比这个评分会发现很有意思。
沒必要看過還看吧= =不同意不會因爲多看幾遍就變得贊同= =2光是BOSS戰就把1比下去了當時那種氛圍就像在玩一個全新的游戲而不是同一系列的延續

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2010-3-9 17:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
好像魔女多有创新一样? dmc like 型游戏 招式严谨比不上忍龙 dmc 混乱的场面直接不知人在哪儿打 重复性高的终结技 那手感也是渣的一塌糊涂 人物过场做作至极 剧情毫无亮点 为何分高? 启发谈不上 而每个游戏都在模仿gow的终结技 市面上出现了不知道多少模仿者 这游戏已经成功了

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发表于 2010-3-9 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-03-09 16:35发表的:
游戏本质进化有限,仅仅凭借高机能呈现出更真实的***和刺激,不得不说此游戏的追求相当肤浅
对于游戏界也并无什么更多启发意义。

相比而言,SCEWWS的其他团队,如Media Molecule、Team ICO、Polyphony Digital 、Zipper Interactive、Naughty Dog等等对游戏的追求上就要深远的许多

.......

如果版主不是KUSO的话, 那这观点我深表同意.

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发表于 2010-3-9 17:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2010-03-09 17:07发表的:

沒必要看過還看吧= =不同意不會因爲多看幾遍就變得贊同= =2光是BOSS戰就把1比下去了當時那種氛圍就像在玩一個全新的游戲而不是同一系列的延續
我说战神3的评语评分。

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发表于 2010-3-9 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
又有一顿丰盛美味快餐可吃了

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发表于 2010-3-9 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-03-09 17:08发表的:

我说战神3的评语评分。
我都說了不評價3了= =還沒能玩上不好亂評價= =因爲有人提到IGN當年12的評分才隨便說說而已

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神罚or诅咒

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发表于 2010-3-9 17:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-03-09 16:35发表的:
游戏本质进化有限,仅仅凭借高机能呈现出更真实的***和刺激,不得不说此游戏的追求相当肤浅
对于游戏界也并无什么更多启发意义。

相比而言,SCEWWS的其他团队,如Media Molecule、Team ICO、Polyphony Digital 、Zipper Interactive、Naughty Dog等等对游戏的追求上就要深远的许多

.......
请你解释下何为游戏本质?趣味性?挑战性?艺术性?在您看来游戏朝高清化发展是个无法挽救的
错误?老任对待游戏的研究在我看来就是吃老本偷奸耍滑的商业本质,高清上也不缺生动又有趣的
创意作品,老任除了价格和受众群,其他没占啥优势,别把他捧上天了

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发表于 2010-3-9 17:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用沙扎比于2010-03-09 17:11发表的:

我都說了不評價3了= =還沒能玩上不好亂評價= =因爲有人提到IGN當年12的評分才隨便說說而已
你说你觉得1 2评分有问题,我叫你看看战神3的评分评语的某个问题。我也是随便说说,并没叫你去评价。

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发表于 2010-3-9 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我信machinima  `买了````````
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