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楼主: 竜崎

[Mul] [MUL]《最终幻想XIII》北美豪华首发会特报/SE宣布全球出货突破500万/北美首日销量4

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发表于 2010-3-11 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-11 00:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用冬眠的star于2010-03-11 00:03发表的:
顶LS的水晶和田!
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发表于 2010-3-11 00:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层

Re:[MUL]《最终幻想XIII》北美豪华首发会特报/SE宣布全球出货突破500万!/3D宣传片

下面是引用红衣银发于2010-03-10 21:40发表的:

肤浅,我只能对你这番言论对出如此评断啊
首先我想告诉你,如同影视作品一样,不是只有韩剧日剧琼瑶剧的煽情唯美才算是真正的剧情,也不是只有爱情歌曲才算是歌曲,更不是只有俊男美女才算是优秀的演员。
难道你要一款表现残酷战争的游戏有着唯美的游戏音乐和一堆小白脸作为主角吗?
使命召唤系列光环系列战争机器系列等等射击游戏大作,都有着气势磅礴的配乐和厚重深沉的游戏剧情。你总不能说只有泰坦尼克号是大片而拯救大兵瑞恩和珍珠港还有父辈的旗帜等等电影就是垃圾吧?
.......
看过你的这些发言,我也只能对你的品味感到悲哀了 ,玩打枪游戏居然夜奔玩出这么多扯淡的话,我真佩服你的嘴功。不过实事求是的说,打枪游戏确实是没有什么内涵的游戏类型,当初本来就是老美在闲暇之余无心搞出来的一种很快餐式的游戏形式而已。和日本游戏制作者们苦心钻研很久的rpg游戏根本不是一个档次的,打枪游戏就好比大街上的麻辣烫,凑合吃吃还行,经常玩,任谁都会恶心的
而日式rpg却不同,那是一种真正能够带给人一种的美的享受的游戏类型,你听说谁玩打枪游戏感动到流泪吗?
而且纵览游戏历史的长河中,真正被玩家们永远铭记游戏,日式rpg是占绝大多数的,你听说过有一个打枪游戏能经久不衰一直被玩家津津乐道吗?
而且别拿cod和光环说剧情和音乐了,这两个游戏无论是剧情或游戏都是恶心死人不偿命的那种,除了无聊的爆炸声和开枪的声音之外,你还能听到什么?打枪游戏带给人们的不是优雅美丽的游戏画面,也不是悦耳动听的配乐,而是令人头晕恶心的游戏画面和嘈杂的噪音而已。 [s:258]  

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发表于 2010-3-11 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
卧槽 LS太神论了。。。。。
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发表于 2010-3-11 00:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层

Re:Re:[MUL]《最终幻想XIII》北美豪华首发会特报/SE宣布全球出货突破500万!/3D宣传

下面是引用樱木花道于2010-03-11 00:16发表的Re:[MUL]《最终幻想XIII》北美豪华首发会特报/SE宣布全球出货突破500万!/3D宣传片、法国首发排队…视频:

看过你的这些发言,我也只能对你的品味感到悲哀了 ,玩打枪游戏居然夜奔玩出这么多扯淡的话,我真佩服你的嘴功。不过实事求是的说,打枪游戏确实是没有什么内涵的游戏类型,当初本来就是老美在闲暇之余无心搞出来的一种很快餐式的游戏形式而已。和日本游戏制作者们苦心钻研很久的rpg游戏根本不是一个档次的,打枪游戏就好比大街上的麻辣烫,凑合吃吃还行,经常玩,任谁都会恶心的
而日式rpg却不同,那是一种真正能够带给人一种的美的享受的游戏类型,你听说谁玩打枪游戏感动到流泪吗?
而且纵览游戏历史的长河中,真正被玩家们永远铭记游戏,日式rpg是占绝大多数的,你听说过有一个打枪游戏能经久不衰一直被玩家津津乐道吗?
而且别拿cod和光环说剧情和音乐了,这两个游戏无论是剧情或游戏都是恶心死人不偿命的那种,除了无聊的爆炸声和开枪的声音之外,你还能听到什么?打枪游戏带给人们的不是优雅美丽的游戏画面,也不是悦耳动听的配乐,而是令人头晕恶心的游戏画面和嘈杂的噪音而已。 [s:258]  
对于您这种不知所谓的发言,我只想只有也只能用几个纯表情作为回复啊,望请您见谅,我实在无法同您交流。 [s:390]  [s:393]  [s:397]  [s:386]  [s:387]  [s:398]
最后送您一句金玉良言吧,是标准的英文问候语哦,也许是对您一生有益的箴言啊。
are you ok?

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发表于 2010-3-11 00:42  ·  河北 | 显示全部楼层
不错,欧美真没少卖~!~!
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发表于 2010-3-11 00:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
要说我目前为止玩过的最爽的日式角色扮演游戏就是Eternal Sonata啊,这游戏画面有多美就不用我多说了,基本可以说是恍如仙境般的游戏场景。游戏音乐更是曲曲动听,樱庭统合肖邦都不是盖的(废话),而且游戏手感完美无缺,一款日式角色扮演游戏楞是让我找到了玩动作游戏的感觉,还有游戏的系统,光影环境下角色招式的变化很是新颖。
总之是充满日式角色扮演游戏细腻的画面和优美动听的音乐,又不失爽快手感的游戏啊。

终结者

Masashi Hamauzu

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 楼主| 发表于 2010-3-11 00:52  ·  四川 | 显示全部楼层
Eternal Sonata的系统爽快简单,但重复多了就感觉乏味。
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发表于 2010-3-11 00:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用竜崎于2010-03-11 00:52发表的:
Eternal Sonata的系统爽快简单,但重复多了就感觉乏味。
这游戏和Vesperia 传说与最终幻想13在gamespot的评分是一样的
看来老美的眼光果然比较犀利,但又很贴合大众,比较公允啊。
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