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楼主: toleoring

[业界] [GDC2010]索尼体感控制器发布会直播(结束!控制器名称正式确定:PS MOVE, PS3夏季支

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-3-11 21:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
世界上有种东西叫充电电池- -。。。。

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-3-11 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
move內部不需要動作感應,判定只要先进的光球軌跡就可以了
一組只要100刀不到的价格,這也太超值了吧

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发表于 2010-3-11 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
很窘....................

骑士

傲娇老师

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发表于 2010-3-11 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
晕。。。群众们。。。索饭们到现在还没人认清老任的优势到底是什么?是不可能胜利的?以为WII只是靠体感成功的?老任对玩家的洞察力可是比sony高深太多了。。。其他主机出体感他会不担心吗?还是没必要担心呢?索饭可以看结果。。。老任的成功是靠体感吗?还是实力?那所谓的实力到底是什么?如果走体感路线其他平台依然没有优势的话。。。那这些任黑们?你支持的主机到底是失败还是成功呢?

看看索饭王道中PS2时代,什么才是决定因素?是软件量,是游戏耐久度(时间杀手),是玩家数量。。NGC追不上PS2的原因是出的时间太晚了。。。以上3点从0开始做和已经有基础的主机完全没有任何反击的优势。。。就算有优秀的游戏也比不过其如日冲天sony强大的软件量。。何况不可能所有游戏在玩家中有市场。。。对应的比例又一次缩小了。。。

以目前的趋势,WII只要继续保持出你们所谓的低画质软件就能完胜。其中包括其他平台有十分优势的体感大作。。。但趋势已定。(当然WII也有自己的大作。。所以前提同等)

很多网友还不是很清楚,游戏界成功的方法到底是怎么促成的。。。只是看表面的东西。。。往往使人觉得不服气Wii目前的立足点到底是什么?

就算说我们平台的体感只是附属功能,也只是自欺欺人。。。很多事,人们都说要占尽 “天时地利人和”。以目前全占的老任面前,sony的优势是什么?高清画面?我不想解释老任到底占尽了多少优势。。。玩游戏的人都感觉出来。。就算是3大主机成鼎力之势。。每个饭都会说出各自的优势。。但游戏的本质不是靠画面比较出来的,的确从PS时代开始,大量CG的出现,形成了对画面的追捧。。但去掉过场我们玩的还是游戏而已。。。但当时的画面追捧给不少人心中产生了动摇,认为画面的进化才是日后的趋势。。。这句话的确没错。。。画面的优势的确能较为明显的回忆经典以及追捧的话题。。。很多人却说不出好玩在哪里,而是回忆某段经典剧情甚至是情节。形成画面为主的游戏话题。。。再加上本质不差的游戏素质。。。画面派的主观想法我认为如此。。。

任饭绝对是游戏爱好者,不否认画面派的想法,但这些人的想法带表面了。。。不够深层次。。。老任为什么能做到即使画面表现力部能在其他2个平台上占优,但完全有自己的市场。。。以及绝对游戏质量,不怕因为画面而导致没人玩的问题。。。这就是老任在游戏界不败的原因——游戏的本质看的比其他2家公司透彻才是主要原因。有了这样的法宝,他出不出高清?什么没有技术实力等的话题。。。即使在不利的条件下求生,一直保持不败的神话可以继续下去。

如果画面派真的能战胜WII,老任高清可以说不远矣。。。

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-3-11 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用紫艳于2010-03-11 22:40发表的:
晕。。。群众们。。。索饭们到现在还没人认清老任的优势到底是什么?是不可能胜利的?以为WII只是靠体感成功的?老任对玩家的洞察力可是比sony高深太多了。。。其他主机出体感他会不担心吗?还是没必要担心呢?索饭可以看结果。。。老任的成功是靠体感吗?还是实力?那所谓的实力到底是什么?如果走体感路线其他平台依然没有优势的话。。。那这些任黑们?你支持的主机到底是失败还是成功呢?

看看索饭王道中PS2时代,什么才是决定因素?是软件量,是游戏耐久度(时间杀手),是玩家数量。。NGC追不上PS2的原因是出的时间太晚了。。。以上3点从0开始做和已经有基础的主机完全没有任何反击的优势。。。就算有优秀的游戏也比不过其如日冲天sony强大的软件量。。何况不可能所有游戏在玩家中有市场。。。对应的比例又一次缩小了。。。

以目前的趋势,WII只要继续保持出你们所谓的低画质软件就能完胜。其中包括其他平台有十分优势的体感大作。。。但趋势已定。(当然WII也有自己的大作。。所以前提同等)
.......
本来老任就是为游戏而作游戏而已 从玩具纸牌厂转型为游戏机而已 索尼跟微软都是半路出家动机不单纯 纯粹为游戏而游戏的只有老任跟过去的SEGA 虽然SEGA倒 但是从FC到SFC时代 SEGA与老任的斗法 现在看看实在是一段佳话 为游戏史上不可抹去的浓重一笔

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发表于 2010-3-11 22:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说到光存储介质~玩过SFC的朋友应该见过后期的光盘机,一共5张,包含了SFC上几乎所有的ROM,好东西呀,没有光碟机的可以把想要的游戏拷贝到磁碟片里玩。

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发表于 2010-3-11 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
N年前的预言图,现在终于实现了

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发表于 2010-3-11 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY体感控制器的专利取得是在2002年




(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】特開2002-140705(P2002-140705A)
(43)【公開日】平成14年5月17日(2002.5.17)

征服者

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发表于 2010-3-11 23:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这玩意都出了 GT5都不出 难道GT5就是为了等这个东西 战略延期?GT5会加入这个要素?

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-3-11 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-03-11 22:58发表的:
SONY体感控制器的专利取得是在2002年




.......
为何没有推出呢?而且这图并没有左鸡腿 可能就是类似DC那个钓鱼竿一样的设备吧 就算SONY有此意也绝对没想到体感之后的巨大成功 各大厂商每年都有各种稀奇古怪的专利 对玩家来说只看最后的成品 说明不了问题
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