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楼主: ken9880

[讨论] [讨论]觉得PSP版的《湾岸4》和360版的《湾岸4》很不相同。

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发表于 2010-3-12 12:03  ·  山东 | 显示全部楼层
湾岸4是少数几个让我感觉PSP上比360出色的游戏

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发表于 2010-3-12 12:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当然有差别了,不过我没有PSP

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发表于 2010-3-12 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我想知道前面回复的朋友中有几个认真的玩过PSP版的,LZ说的很中肯,无论是否能被大多数人肯定,但至少他是认真的玩了而且说出了自己的感受。
我是没玩过PSP版的,在游戏这方面就不发表评论了。
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发表于 2010-3-12 14:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也说个游戏 肖恩*怀特滑雪 PSP版的比360版好玩的多~~~

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发表于 2010-3-12 15:46  ·  天津 | 显示全部楼层
lz可能了解不多,湾岸可不是延续极品飞车 地下狂飙的风格,湾岸系列可比地下狂飙早得多哦

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发表于 2010-3-12 16:59  ·  江西 | 显示全部楼层
PSP版的两个城市洛杉矶和东京,就是移植自2代中的洛杉矶和东京,地图小很多,而且和实际也差很多,就是把洛杉矶和东京的一些风格建筑大体的做了出来,并没有参照实际的洛杉矶和东京地图。

而360和PS3版的洛杉矶则是参照了实际城市地图做的,类似GTA4那样只做一个城市但做得很精。

顺便说一下为什么PSP版叫LA REMIX。 源自3代的做法, 3代的主机版在推出一年之后又推出了湾岸3 REMIX版,加入了一些汽车,最重要的还是加入了2代中的城市东京(一共4个城市)。 而这次的PSP版也在LA的基础上加入了东京,所以干脆叫LA REMIX了,让人感觉超值。 但实际情况确是缩水, 因为2代是有3个城市的(LA、东京、巴黎), 3代的PSP版也有3个城市,相比3代,这次的psp版湾岸LA REMIX还是缩水了, PSP版的LA和主机版的LA比面积还是细节都差很多很多。

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 楼主| 发表于 2010-3-12 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,谢谢楼上各位,让我获益良多,增益不少。
玩赛车,懂得玩湾岸,就是赛车人生升华上了一个层次,再不是“纯看风景”画面的低层次赛车人生。

回14楼,湾岸2代这早期的作品,我是有玩过的,虽然是午夜赛车,但直到后期地下狂飙的出现,才完善了改装性能、外观,自由选择赛点,和剧情推进关卡。湾岸3之后一直沿用至今。可见,并非本人了解不多哦。

赛车还是追求刺激感和竞速感以及改装的优越感,湾岸与尘埃2、极品13、GRID这类赛车相比,耐玩性高了很多。(PS:尘埃2、极品13、GRID连续8圈的耐力赛,很让人倒胃口)

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发表于 2010-3-12 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yh830815于2010-03-12 12:03发表的:
湾岸4是少数几个让我感觉PSP上比360出色的游戏
扯,继续扯淡吧!

竟然还有人说楼主中肯!就凭“360版则加入了大量的新元素,娱乐感强,很华丽,但没有3代及PSP版的实在,也就是刺激的竞速感。”这一句就可以证明楼主要么失明要么就是5分钟出评测~后期开着超级跑车和摩托高速穿插在密集车流的环路上,那种刺激的竞速感别说PSP,连目前的主机也没几个做出来的,就PSP上那同屏车辆、行人的数量和质量,比什么呢?拿什么比?

怎么现在谁写个什么,也不管靠不靠谱,就有“中肯人士”跟着乱捧一通,这世道...
nds

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发表于 2010-3-13 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
掌机怎么跟家用机比啊

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2010-3-13 11:48  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用ken9880于2010-03-12 17:43发表的:
赛车还是追求刺激感和竞速感以及改装的优越感,湾岸与尘埃2、极品13、GRID这类赛车相比,耐玩性高了很多。(PS:尘埃2、极品13、GRID连续8圈的耐力赛,很让人倒胃口)


尘埃和GRID(科林麦克雷拉力和极速房车赛)都是拟真类, 极品13也是向拟真类靠拢的。

湾岸系列的控制感就和真实差很多了,属于爽快类。
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