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楼主: robbychild

CPS3跟DC的2D哪个更强?

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发表于 2010-3-13 19:45  ·  福建 | 显示全部楼层
没研究,坐等评测

圣骑士

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发表于 2010-3-14 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
街霸3,我用PS2接色差,DC接VGA仔细对比过(电视两个频道不停地换),就是看不出帧数哪个高...

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发表于 2010-3-14 17:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
那当然!帧数都是一样的,许多朋友都搞不清楚帧数和幅数的区别。
讨论3d游戏,可以把帧数等同于幅数,但2d游戏这是两个完全不同的概念。
sf3当年的宣传是60帧,这是偷换概念!neogeo都能60帧,但2d游戏怎么可能一秒钟的的动作绘制60张画面?帧数指的是机器的输出性能,你一秒钟的动作哪怕仅仅是画了两幅图,输出仍然是60帧。sf3超强的地方是一个动作绘制了极多的幅数,这就要求对战时要把众多的动作画面读入内存,对内存要求比较大。
现在内存当然是白菜价了,10多年前可不是。dc和ps2的内存我不知道是多少,如果赶不上cps3,那么缩水几乎是必然的,肯定会减少某些动作的中间幅。

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发表于 2010-3-14 19:50  ·  广西 | 显示全部楼层
不用争了,DC内存是16M,PS2是32M.是绝对的.

CPS3的那种底解像2D,用不着32M.

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发表于 2010-3-14 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
cps3内存97MB。
街机基板的成本岂是家用机能比的。
那个年代,恰恰是2d游戏需要巨大的内存。

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发表于 2010-3-15 09:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
好像dc不能完全移植cps3的游戏,应该是cps3强一些

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发表于 2010-3-16 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用peipei6955于2010-03-14 17:25发表的:
那当然!帧数都是一样的,许多朋友都搞不清楚帧数和幅数的区别。
讨论3d游戏,可以把帧数等同于幅数,但2d游戏这是两个完全不同的概念。
sf3当年的宣传是60帧,这是偷换概念!neogeo都能60帧,但2d游戏怎么可能一秒钟的的动作绘制60张画面?帧数指的是机器的输出性能,你一秒钟的动作哪怕仅仅是画了两幅图,输出仍然是60帧。sf3超强的地方是一个动作绘制了极多的幅数,这就要求对战时要把众多的动作画面读入内存,对内存要求比较大。
现在内存当然是白菜价了,10多年前可不是。dc和ps2的内存我不知道是多少,如果赶不上cps3,那么缩水几乎是必然的,肯定会减少某些动作的中间幅。


很详细的说明啊 ,受教了!!

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发表于 2010-3-16 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
sf33用模拟器数出来是54帧/游戏秒,游戏秒和现实时间一秒是否一致,没掐过秒表,不知道。

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2010-3-16 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2 DC都是59.94帧率 而CPS3为59.583393 不知为何
另外PS2内存比DC大但是显存比DC小 所以有些时候游戏做不了逐行 或者分辨率是512*480  这都是暗暗缩水的表现
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-16 17:54  ·  日本 | 显示全部楼层
CPS3似乎内存很大,而且用FLASH ROM代替光盘读盘。2D游戏就讲这个,凡是做不好的基本上上都是内存不够要删减内容,或者为了读盘。PS SS DC PS2都这样。
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