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佣兵
下面是引用hots于2010-03-12 18:31发表的: 那不妥协会怎样?取消伤害修正,然后所有人的连技进一步减少? 本来街霸里的连技HIT数就不算多了,何来妥协一说。
下面是引用aidawang于2010-03-12 19:27发表的: 应该按照不同招数。拥有不同的修正系数。这个是现在比较合理的伤害修正方法 性能越强的招数,修正系数越大,后面的连段掉血越少。越不容易打中的招数后面修正应该越小,保证确反的攻击力。
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下面是引用hadesjojo于2010-03-12 18:12发表的: 我个人觉得这是非常死板的伤害修正!是对一些BUG般存在的连技的妥协,有点类似Zero系列里的OC??!!
下面是引用yuki9270于2010-03-12 19:38发表的: 其实建议是好的,但不知道CAPCOm要花多少年才能研究如何确定哪个是性能强劲招数,那些是掉血少。 .......
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