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澄清有关出血属性

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 楼主| 发表于 2010-3-17 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天查了一下有关出血属性的资料
之前我都搞错了,比如600的出血属性,我一直以为只是出血概率比较高而已。
其实是有计算的,意思是在60秒内出600的血,也就是每秒10点HP。
其他毒属性和疾病属性以此类推。
而且,这样我们也就可以推得如下结论:
少血的多少并不是以前说的疾病>中毒>出血。而是根据属性数据决定的。
妖刀+5的600的出血属性已经非常高了,比如婴儿利爪+5,也只有每秒7点HP的疾病属性。.

版主

老不死人~

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发表于 2010-3-17 14:20  ·  香港 | 显示全部楼层
你真厉害…
































今天才发现真相…呀哈哈哈~

战士

我命由天不由我~

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发表于 2010-3-17 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈BS 2L的把握沙发抢走!

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发表于 2010-3-17 15:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
     就是要有lz这样的研究员,更能激发我们对DS的热爱~!支持LZ啊

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发表于 2010-3-17 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
就是持续60秒出血喽?

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发表于 2010-3-17 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
顶~~~~LZ (字数)

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发表于 2010-3-17 19:27  ·  日本 | 显示全部楼层
那么。造成出血的概率有多高?

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发表于 2010-3-17 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
出血最高的就是妖刀了,也就每秒10点血。。。
疾病和毒最可怕的地方是HP恢复减半,疾病更是会减慢精力恢复速度

另外毒和疾病的计算与出血是不一样的,一样有总的伤害量,但并不像出血那样=属性值
比如婴儿+5的疾病属性是400多,每秒减7点血,但维持时间显然不止60秒。。。
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