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稳中求变——GAS个人玩后的一些胡言乱语

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 楼主| 发表于 2010-3-19 02:20  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是这个系列的老玩家,从最早的GBT开始玩,到GBR时被吸引,然后GBC和GBU是PSP里玩的最久的游戏之一(之二?),因为先入为主吧,对GVG系列的感情反而很一般,至少GB系列的海量基地就够我流半天口水了

说说自己玩的一些个人感受,时间不长才10小时不到吧,也没有刻意冲关,玩的比较随意。

可能有不少朋友觉得GB系列千篇一律,每作变化都不大,无非是把前作的extra机体加入了剧本而已。NB此举骗钱的确明显,GBC的牛和山楂饼到了GBU就是0093,GBU的F91在本作就有了专门的剧本,所以很容易想到GAS的下一作很可能会给V高达再专门准备个剧本,而且UC期间还有很多坑可以填,每次加个剧本都可以当新作卖钱。看来NB跟暗耻学的挺不错,而且我个人认为高达原作毕竟比被暗耻YY的面目全非的三国演义要更有吸引力。

不过该系列毕竟也经历了好几作的砺炼,系统已经比较成熟,而且每作反响还都不错,没必要大动干戈。玩家玩的不是游戏,是对高达的爱。比如我很不爽卡多和西玛的结局,那么在游戏里用他们把击坠王虐上一万遍,我也不一定感到厌烦。游戏里收录了如此丰富的机体,即使不全,即使不能完全还原原作,却也有比较高的原作忠实度,都说高达是个大坑,那在游戏里这个坑也很难填完,不是说你用海牛全关卡SS,这个游戏你就完美了,如果能连铁球在内都横扫全剧本,那估计还差不多。

GVG我玩的不深不好妄下结论,GB系列虽然没有GVG的手感和平衡性,但把原作吃的更透。GBU里的机体数量极多,但真正雷同的并不多,扎古有男人的浪漫,海牛有高玩的飘逸,the-0则是纯爷们的霸气,虽然我不否认夹杂了很多个人感情在内。那么多机体,实力强的就足够你玩很久,实力弱的要么忠实原著,要么旨在恶搞,没人会抱怨扎古和F91为什么实力不平衡。可能闯关的时候用弱机体会比较自虐,但我们可以选择联机或者是自定义任务,赋予杂兵机体应有的地位,一切全在你对高达的爱。

至于GB系列手感的诟病,我承认不如GVG手感好,但GB系列手感并不差,只是比较生硬而已,视角切换有时候也很不方便。不过想想扎古如果能飞天入地来去自如,那就不是渣古了,飞不动跑不快落地后还得僵硬半天,这是机体应有的特点。如果不适应这种手感,并不是游戏的问题,而是玩家接受不了冷兵器,那选择EX-S就可以爽个痛快。视角切换不便我觉得也可以理解,现实中操作机体的话,有那么容易迅速看到四面八方的敌人吗?


接下来是本作刷子要素的一些吐槽:

过去NB以为玩家凭着对高达的爱就可以玩个够,反复打同一关为的是一个爽字,而不要求什么回报。但现在各种游戏都大刷其道,无双和怪物挑头,SEGA的梦幻之星和女武神东施效颦,NB自己的噬神者刷的也相当痛快。GAS不管有没有必要这样做,加点刷子要素也是赶个时髦。

刷钱在游戏里不是什么问题,正常游戏的钱就足够用,主要是机体的开发。原先玩家每过一关就送大把新机体,结果很多玩家连看都不看就扔在格纳库里生锈,让NB伤心了很久。于是NB不再体谅玩家,想要新机体是吧?拿钱来!想开发专用机?那就老老实实按我说的办法去改造!基础机体性能强化+强化配件+开发书=专用机体,这不就是SD高达的开发过程么?玩家入手新机体的难度增大了后,自然会无比爱惜现有的新机体,比如我原先一有了勇士后就立刻把渣古扔到垃圾桶,但现在在这个经济危机的时刻,扎古2还是我的救命稻草,哪怕一次又一次被削人棍。

驾驶员也同理,加入了培养要素的雏形,就是可以购买装备技能,然后通过战斗来提升技能的等级。其实NB完全可以把培养系统做的更复杂,不过害怕玩家骂街,所以先投石问路看看玩家的反应。以前原创机师只需要经过简单的过程,能力就可以超过原作里的ACE,这怎么可以?杂兵就是杂兵,得从零一步步开始,若收得ACE应该庆幸来了强援,而不是像过去那样当花瓶用。

游戏里还加入了战场移动系统,应该说是个突破,需要玩家更懂得战术和迂回,而不是一味硬拼,必要时候要从战场撤退补给,或者暂时不和敌方纠缠,而是火速赶到其他战场进行救援。但这个改动还需要一定时间适应,至少现在我用渣古在战场来回跑的就很痛苦,恨不得装一个Alice系统。

因为我游戏完成度很有限,现在没看到图鉴欣赏模式,估计这个肯定少不了吧。另外对ACE机师的培养、隐藏机体的开发也一无所知,不过估计这些在游戏里都可以解锁。希望本作的游戏要素能大大超越GBU,让我能继续饶有兴趣的再刷上几个月。


以上纯属本人胡言乱语,总体来说我对本作还是比较满意的,用四个字来评价就是“稳中求变”吧,很感谢NB为我们铁杆高达饭又准备了这么好的一款作品,但遗憾的是,什么时候才能把高达的这个大坑填平?一次把所有机体和剧本收录了,让我们尽情玩个够.

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发表于 2010-3-19 02:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这公司的作品我几乎全都完美过

gb系列和mf系列

感觉战斗系统还是有点千篇一律 不如vs系列那么丰富

不过就高达动作类来说 本系列的可玩度还是相当的高的

本作也不例外

收集要素很丰富


非常期待  野望+GB 系列能绑一起出款游戏

把本作的战场区域浓缩1下,机体改装要素再丰富一些(虽然高达战记很烂,但其改装系统还是有点意思的) 再加入野望的世界架构和背景
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 楼主| 发表于 2010-3-19 02:34  ·  河南 | 显示全部楼层
如果是野望+GB的话,SLG+ACT怕是很多人不买账啊,如果两方面都和原作的内容相当,那玩起来节奏就太慢了,估计很多人都受不了。如果各自都压缩内容,怕是两头都不讨好。这其实很类似于三国游戏的“内政+战斗”的平衡问题,有没有哪款游戏在两方面做的都很好?

GVG可以当格斗游戏玩了,素质没的说,但感觉并不是那么忠实原作
而GB还是留给高达铁杆重温旧梦的,很多细节都相当忠实原作

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发表于 2010-3-19 03:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
感覺對這一代最不滿的就是....他x的

常轉到下一場景....轟!!  被魔王直接炸死

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发表于 2010-3-19 03:20  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得这小组的MARCOSS系列还是很不错的
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 楼主| 发表于 2010-3-19 03:53  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用拉克丝守护者于2010-03-19 03:20发表的:
个人觉得这小组的MARCOSS系列还是很不错的
哈哈是个人喜好啊,Marcross我觉得还好,但很多人都狂批

骑士

各种土豪系列

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发表于 2010-3-19 04:45  ·  四川 | 显示全部楼层

武器小图标和必杀技改成英文真不习惯…
[手机3G坛发帖]

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发表于 2010-3-19 07:39  ·  瑞典 | 显示全部楼层
GB系列以前的感觉是飘,这作改进了。

这作最大的改变是战场的制作向无双系列学习,每个小地图相当于一个据点。
这样来看GB系列今后的走向应该和vs系列越来越远,以后再比较的话,估计是和高达无双比了。

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发表于 2010-3-19 12:20  ·  广西 | 显示全部楼层
这座感觉很有诚意,喜欢战狼,还没打出来,只打了0079的双势力,可以用多汁乳了,热血!
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 楼主| 发表于 2010-3-19 12:26  ·  河南 | 显示全部楼层
是的,感觉比过去耐玩了啊,而且难度高了不少
以前从来都把战舰当活靶子,现在发现要用扎古爆大舰还是需要很大的勇气的
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