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[游戏] [游戏]被低估的佳作--[致命预感]

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精华
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 楼主| 发表于 2010-3-19 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面

表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG

佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG

的遗风。

整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有

有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上

学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再

是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。

游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一

部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式

的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可

源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和***对话,了解线索然后前往事发地调

查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线

索就断了,只能重新找线索。

另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会

下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有

耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富

,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线

情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,

并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。

最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬

,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢推理AVG的童

鞋。
.

精华
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发表于 2010-3-19 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
写的很吸引人啊,支持一下
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-19 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
画面很差,操作很生硬,就冲这两点还有玩下去的动力吗?现在是个浮躁的年代啊!

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发表于 2010-3-19 15:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
写的很好.
绝体绝命都市,我一直觉得题材超绝,游戏性也不错.画面差点,掉桢,很多人看到这些就立马走人,错过了好的游戏体验.

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发表于 2010-3-19 16:01  ·  广西 | 显示全部楼层
现在还有几个非画面党啊
[手机3G坛发帖]

圣骑士

CAPCOM FANS

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发表于 2010-3-19 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

其实不懂日文的还是不要玩这游戏的好,这游戏玩的是剧情[Replied by WAP]

征服者

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发表于 2010-3-19 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
写的挺好 顶下 我个人平常也爱玩些冷门游戏 真的别有风味
评分 画面等因素在你真心去投入的基础之上都是没有任何意义的。

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发表于 2010-3-19 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢LZ的耐心推荐

但是对吸烟增加疲劳度的设置理解不能。。。

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发表于 2010-3-19 16:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
分很高啊,比上次1.5分的海报神兵足足多了0.5分呢!!

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发表于 2010-3-19 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏有汉化就好了, 亚版区 有 E 文 字幕吗?
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