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先说比较让人容易误解的地方
首先难的并不是什么潜地双刀怪和砍铁链的牛头
第一,潜地双刀其实没有威胁,因为他没有可以破你防御的招,而且那怪可以O到死
第二,砍铁链的牛头,其实这个利用L1+O再调整站位,可以一直把牛头撞飞出箱子外面摔死他,中途出现的小兵也可以利用O之后的口来撞飞牛头,唯一要注意的就是不要连自己也撞出去了
下面细数一下我经历的难点(本人现在迷宫中,还没混沌通关)
波塞顿战,玩普通难度时不觉得有什么,一顿猛揍就连BOSS长什么样你都不知道.但在混沌下,随便一招都可以几乎/直接要你的命
哈迪斯战
只要有在高难度下你才会研究出,原来他90%的武器攻击,都是可以防御的,而且还可以瞬间防御后反击.
反而最后阶段他从河中爬出来时意外的简单,跟之前的难度完成不成正比
苍蝇战
普通难度下也是不知道BOSS干了什么就死了,但高难度下你是不知道BOSS干了什么而你死了....
最需要注意的就是高速接近你绕圈的时候,那个攻击无法防御,而且速度极快,通常他连击你2下,你就差不多或者直接死了,所以一但发现他移动路线是要接近你的时候,马上用翻滚闪开
幸好是那个废柴意外的少血,等他停下喘气的时候计算好距离然后用双刀的弱->弱->强来砸他,通常砸不到10次就过了.
海克力斯(是这么翻译吧?)
也是意外的简单,难点就在他套上拳套后,那攻击力超级猛,一砸2/3血正常得很.熟用双刀的攻击距离可以慢慢磨掉他的血,当抢走他的拳套后,就跟他玩绕圈,绕着场子跑,看见他接近你使出熊抱但落空时,可以弱攻击连2下,如此反复直接触发剧情QTE
目前就打了这么多,其实混沌下,很多小兵遭遇/强制战斗都比BOSS战要难数倍.尤其那些硬得令人发指的塑像.不过打塑像也发现了原来他的锤子都可以防御....
哦,还有个遭遇战也难,在没有入手拳套之前,下圆盘电梯遇到3盾兵+1美杜莎的地方
对于这里我的看法就是死守+盾阵魔法,一开始盾兵出现时,不要动,就原地一直按着防御,等美杜莎出来了,就盾阵压开盾兵,然后打几下美杜莎等出QTE提示,如此反复,一般2个盾阵魔法+砍几下就可以出QTE了,只要美杜莎一死,就什么都简单....
刚刚也打过了庭院的双羊角,其实要点就是去一个视野稍微好点的地方,然后全力观察他们的动作,随时准备防御反击来格开他们,另外看见他们摆出防御姿势硬直不动时,最好不要动手,他们也会防御反击,而就算你没有被反击到,也会出现大硬直,在混沌难度下这个是非常危险的.所以打双羊角绝对要冷静.而且魔法不可以省,要救命的时候就毫不犹豫的用.
但我现在卡的地方是进入"迷宫"(港版翻译)后流星锤兽人战
为什么会卡,因为制作组本来给出的那个乱入独眼是让你快速清掉后面连刷5只的流星锤兽人用,但是在混沌难度下,那独眼的血量根本就撑不住5只流星锤兽人的攻击,我骑上去还没到10秒,独眼就死了,然后要一人面对最起码4只流星锤,我觉得那一点也不现实
加上流星锤身形巨大,3-4只很容易就占据了箱子上面一半的地方,要走位和闪避是难上加难.而且石化光线对那东西只有缓慢效果,用途差得很.加上打到那时的MP上限,只能放2次石化.
虽然我明白有人已经混沌通关,但我想说的是制作组并没有仔细调整好高难度下骑乘怪物的血量.
抱怨一下,我觉得今代的拳套明显比PSP版的弱很多.指的是招式上.而且"道具"的应用实在过于有限,略显不足.很多时候都是废的.也就是本来设定不错,可是平衡性没有做好.
唯一有用的道具是升到2级就满的弓,高难度下对着一些不会防御的怪物连射也可以赚点伤害,我打混沌难度的哈迪斯的第3阶段经常就在拉弓射.. |
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