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[其他] [Wii]《战国无双3》海外由任天堂发行、追加在线合作模式!

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发表于 2010-3-21 13:33  ·  美国 | 显示全部楼层
不大爷,但是我自问在这系列我比阁下这种浅尝即止的有发言权得多

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发表于 2010-3-21 13:40  ·  安徽 | 显示全部楼层


当年的MR算是暗荣琢磨着打开欧美市场的重要一步

KOEI UK在欧洲甚至出了五语言版

SCE也帮忙做了不少宣传

但PSP的装机量在欧美实在是杯具,结果欧洲两万本美国三万本草草收场

暗荣如果真想打开或者说收复欧美市场

还是把在玩家心中还有一定号召力的“DYNASTY WARRIORS”做做好。。。

355M能做多大的改良先拭目以待。。。

把姜维大乔蔡文姬作为MR2的噱头实在是浪费。。。

P.S.356是不能再砸了。。。

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发表于 2010-3-21 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
发言权,论坛里每个人都有的,不是以资格来论高低、错对的
论坛是浮云,游戏是消遣,不要太认真了
唉,说到底,某些人只是对老任有怨气而已啦,理解的

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发表于 2010-3-21 13:46  ·  美国 | 显示全部楼层
怪了,我喷Z53的系统 帧数 流畅度各方面有扯上老任了?
当然,如果加上技术的任地狱才这点程度,而且还不如PS2的前作,那么活该扯上老任一起骂了

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发表于 2010-3-21 13:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
Z53是暗荣自己平台决策错误

而355的杯具完全是顶不住SCE压力草草发售的结果

也就是说355完全成了为PS3早期型号(白色20/60G)保驾护航的***

其实SCE这么做根本就是损人不利己

355若能有355E的完成度

对无双品牌的伤害也不会那么大

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发表于 2010-3-21 13:53  ·  美国 | 显示全部楼层
平台决策错误就算了,在更高机能的主机上做出的续作在各方面竟然比起前作是倒退
这点根本已经是马虎含糊对付的水准了
谁也没指望Z53在画面能有355那样,但你至少打击感啊 系统什么的不要比起2差得多

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发表于 2010-3-21 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这么“差”的游戏,居然还有那么多人期待移植,老子们应该劝劝他们放弃这个想法

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发表于 2010-3-21 14:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-03-21 13:53发表的:
平台决策错误就算了,在更高机能的主机上做出的续作在各方面竟然比起前作是倒退
这点根本已经是马虎含糊对付的水准了
谁也没指望Z53在画面能有355那样,但你至少打击感啊 系统什么的不要比起2差得多

Z53总体说来有进步也有退步

系统上的变化还是增加了不少的可玩性的



当时的情景可以想象得到:

老总一声令下,Z53给我上WII

STAFF还没做好思想准备就进入一个相对陌生许多的开发环境

原本355时代已经积累的高清机开发经验几乎作废

在这种情况下我觉得Z53做成这样已经很满意了

回忆一下之前的那个WII KATANA吧 [s:244]

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发表于 2010-3-21 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用聪木夫妻于2010-03-21 14:00发表的:


Z53总体说来有进步也有退步

系统上的变化还是增加了不少的可玩性的
.......
HIT STOP让以往的爽快感荡然无存,更坏的结果是让速系型和力系型的角色变成毫无分别,让已经熟悉了系列S抗的玩家严重不爽是必然的
属性发动RP也让大多数用惯旧招固定属性的难以适应,加上Z53旧人物本身就没有新招加入或者修改,只是改变判定或者HIT数,而且更把军神的C8这种本来连击的C技变得价值大为降低,更别提威力的下降了(平八2M逆天的C5就是代表)
本身动作过慢甚至能看成是KOEI强逼人用影技来破防,而这次的宣传大为强调的皆传实际上也就是特写个人SHOW,实用度比起以前的我流 虎乱都不如,倒是在某些击破效果强逼人用罢了
进步点我看不到,倒退的我看到N多
流畅度这说烂了的懒说下去

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发表于 2010-3-21 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
暗荣现在是能赚一点是一点,与其自己发行,还不如交给老任能够多卖点,等再也赚不了了就是上高清机的时候,开始第二波,有人说到因为有村雨城模式因此不可能移植,孰不知只要把村雨城换成系列的无限城就什么问题也没了。
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