佣兵
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流放者(禁止发言)
征服者
下面是引用银色黎明于2010-03-21 17:39发表的: 360版GTA4 影子的算法很特殊,应该是边缘雾化处理。当TV版不管什么平台GTA4都不是完美的。但因为这个就卖掉,你无疑也损失了许多游戏中应该享有的乐趣。 就是PC版,这游戏你也不能保证有好高的帧数品质。看你开什么画质了
下面是引用zorroforever于2010-03-21 17:45发表的: 呵呵,淡定淡定,只要心中无锯齿,便是无齿了。 ps:ms我拿i7+gtx295平台玩游戏还是有齿滴
圣骑士
真相招致仇恨
战士
下面是引用银色黎明于2010-03-21 18:04发表的: 就GTA4這個級別的畫面已經是家用主機 机能的极限了。 机能极限其实并不取决于画面就一定要养眼。 GTA4是开放式的大场景,场景需要运算的东西太多,街景、人口、汽车、光照。主机版能有23--29帧已经很不错了。 玩PC玩那么多应该有体会,越是远景细节高的游戏,帧数越低,越是密封的环境帧数越高。 而家用主机最常用的,手法就是远景雾化、远景贴图+美工渲染。
下面是引用xiang5796于2010-03-21 18:02发表的: 1920x1080,4AA,VH。不盯着屏幕研究的话根本看不到锯齿。
下面是引用银色黎明于2010-03-21 18:06发表的: +1 抗不抗锯齿不卡显卡是甚么,关键是设没设。ATI显卡催化剂控制中心 有消除混叠,自适应混叠选项,开启后对游戏画面绝对有帮助,推荐。
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