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楼主: 茵稻

为什么我玩360接42电视玩游戏离半米内观看满屏锯齿 ?

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发表于 2010-3-21 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,淡定淡定,只要心中无锯齿,便是无齿了。
ps:ms我拿i7+gtx295平台玩游戏还是有齿滴
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-21 17:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
半米观看42寸电视,LZ你眼睛瞎了没....

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 楼主| 发表于 2010-3-21 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
XBOX360上的GTA4我近看满屏幕的锯齿,而且还很模糊,还有像素团,像没干了的油画

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发表于 2010-3-21 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2010-03-21 17:39发表的:

360版GTA4 影子的算法很特殊,应该是边缘雾化处理。当TV版不管什么平台GTA4都不是完美的。但因为这个就卖掉,你无疑也损失了许多游戏中应该享有的乐趣。
就是PC版,这游戏你也不能保证有好高的帧数品质。看你开什么画质了

哦,我后来电脑上玩的中文的。

XO上那些个影子实在是看不下去,太折磨人了,画面差点就差点把,帧数还弄那么低...

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发表于 2010-3-21 18:02  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用zorroforever于2010-03-21 17:45发表的:
呵呵,淡定淡定,只要心中无锯齿,便是无齿了。
ps:ms我拿i7+gtx295平台玩游戏还是有齿滴

那估计是你的分辨率没设施到显示器的最佳分辨率吧.

我显卡比你的差些,4870X2,玩最近这个地铁2033,1920x1080,4AA,VH。不盯着屏幕研究的话根本看不到锯齿。

圣骑士

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发表于 2010-3-21 18:04  ·  四川 | 显示全部楼层
就GTA4這個級別的畫面已經是家用主機 机能的极限了。
机能极限其实并不取决于画面就一定要养眼。
GTA4是开放式的大场景,场景需要运算的东西太多,街景、人口、汽车、光照。主机版能有23--29帧已经很不错了。
玩PC玩那么多应该有体会,越是远景细节高的游戏,帧数越低,越是密封的环境帧数越高。
而家用主机最常用的,手法就是远景雾化、远景贴图+美工渲染。

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发表于 2010-3-21 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
家里也有高清电视 但是我喜欢接在卧室的crt电视机上玩。。。。。玩游戏画面凑合就成 主要是要好玩。

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发表于 2010-3-21 18:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2010-03-21 18:04发表的:
就GTA4這個級別的畫面已經是家用主機 机能的极限了。
机能极限其实并不取决于画面就一定要养眼。
GTA4是开放式的大场景,场景需要运算的东西太多,街景、人口、汽车、光照。主机版能有23--29帧已经很不错了。
玩PC玩那么多应该有体会,越是远景细节高的游戏,帧数越低,越是密封的环境帧数越高。
而家用主机最常用的,手法就是远景雾化、远景贴图+美工渲染。

其实360其他游戏的画面都很不错,就这个GTA4,弄得我有心理阴影了...

圣骑士

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发表于 2010-3-21 18:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xiang5796于2010-03-21 18:02发表的:

1920x1080,4AA,VH。不盯着屏幕研究的话根本看不到锯齿。
+1
抗不抗锯齿不卡显卡是甚么,关键是设没设。ATI显卡催化剂控制中心 有消除混叠,自适应混叠选项,开启后对游戏画面绝对有帮助,推荐。

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发表于 2010-3-21 18:09  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2010-03-21 18:06发表的:

+1
抗不抗锯齿不卡显卡是甚么,关键是设没设。ATI显卡催化剂控制中心 有消除混叠,自适应混叠选项,开启后对游戏画面绝对有帮助,推荐。

谢谢提示啊,不过我的系统用不了CCC,开机之后自动停止工作  
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