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少了评价模式感觉耐玩下降很多啊。

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 楼主| 发表于 2010-3-21 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉任务过了就过了,没有什么动力再回去打一遍,而高级机体拿到了也打得差不多了,用武之地少了点。

以前几作那种拿了高级机体后再把所有任务扫一遍的感觉真爽。这次不知道有谁还会去再做一遍。

现在好像是分数系统,如果说分数影响到强化部件取得和金钱加成的话,就非常不错了,但现在好像只是一个摆设吧?

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发表于 2010-3-21 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
使用的機體水平影響金錢收益,越高級的獎勵越少,甚至是負會扣錢,反而用越爛的機體過關獎勵就多

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发表于 2010-3-22 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
个人还是希望有评价系统。这次少了刷全关SS的乐趣了

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发表于 2010-3-22 08:31  ·  福建 | 显示全部楼层
一直觉的评价系统就是个装X系统,玩无双的评价没什么实际意义,这次少了玩法反而觉得自在

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发表于 2010-3-22 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2010-03-22 08:31发表的:
一直觉的评价系统就是个装X系统,玩无双的评价没什么实际意义,这次少了玩法反而觉得自在
假设你全通关之后送了台海牛,你现在是否还有兴趣把之前的关用海牛全通一遍?
如果有评价系统,你看到之前一堆C的时候肯定有动力,然而现在嘛,估计最多稍微改造下,随便玩几关就差不多了

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发表于 2010-3-22 08:44  ·  福建 | 显示全部楼层
高级机体是用来打EX的你不会想用海牛去打1星任务吧
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发表于 2010-3-22 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
以前几作都是高达战记系列,这次似乎不是同一系列吧?
不过话说,用重装牛刷ss才爽啊,要不怎么有hi-V?

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发表于 2010-3-22 09:00  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏本身要真有耐玩度就不会使用什么评价系统这种手段来增加游戏时间
事实证明像高达战记&DC的外传这些即便没有所谓的评价我也会将那些任务换机体重复无数遍的玩
玩法多种多样,根本不用拘泥什么评价的高低这种强迫性的方式
而且这次刷钱如果没有良好的联机环境或者直接用老金,一样需要增加这方面的时间
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 楼主| 发表于 2010-3-22 11:36  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2010-03-22 09:00发表的:
游戏本身要真有耐玩度就不会使用什么评价系统这种手段来增加游戏时间
事实证明像高达战记&DC的外传这些即便没有所谓的评价我也会将那些任务换机体重复无数遍的玩
玩法多种多样,根本不用拘泥什么评价的高低这种强迫性的方式
而且这次刷钱如果没有良好的联机环境或者直接用老金,一样需要增加这方面的时间

假设打个高级怪可以掉级品装备,和完全什么都不掉,你说哪个更加使人有动力去打?

评价系统有点像家用机的成就/奖杯系统,是可以有可以无,但对大部分人来说明显有的要好很多。

高级机体拿到都是尾声了,你实在没有动力再去打一遍,即时是EX任务,碰几关就不想玩了,前几作的SS评价是保证了白卡,海牛等这些高级机体的价值以及可玩性,会让你非常的想得到这些强力机体,但现在,少了评价系统,这些高级机体基本就成了个摆设。

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发表于 2010-3-22 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2010-03-21 23:24发表的:
使用的機體水平影響金錢收益,越高級的獎勵越少,甚至是負會扣錢,反而用越爛的機體過關獎勵就多


这个是真的。。越厉害的机体在最后扣分越多。。。。。
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