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说说BS设计最不合理的地方

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2010-3-22 13:03  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘛,我玩BS好多年,我只想抱怨它就一点,那就是:

一击重伤率(无仔羊和重伤2倍)竟然低于轻伤率(3%),为毛啊,为毛?



经常是轻伤出了好几回了,就是死活不见红字当头,于是呼凹啊凹的,热情逐渐消磨…….

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 楼主| 发表于 2010-3-22 13:19  ·  福建 | 显示全部楼层
最近着手写极完美攻略,发出如上感慨是有原因的。

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发表于 2010-3-23 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ的极完美攻略进度如何了, 期待啊。

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 楼主| 发表于 2010-3-23 10:44  ·  福建 | 显示全部楼层
现在工作比较清闲,尽快吧,或许采用直播的方式。

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发表于 2010-3-27 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
所谓的极完美, 指的是尽最大可能全捕获吗?

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 楼主| 发表于 2010-3-29 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
所谓极完美指的方面太多了,多抓人,凹多点只是皮毛

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发表于 2010-4-3 21:29  ·  江西 | 显示全部楼层
本来重伤就难得!本应如此!

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发表于 2010-4-4 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lahsteven于2010-04-03 21:29发表的:
本来重伤就难得!本应如此!

赞成,少才珍贵,得到的时候才会大呼过瘾。berwick saga设计团队里一定有搞心理学的。

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灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2010-4-5 19:06  ·  甘肃 | 显示全部楼层
对我来说完美就是每关都清版,不留一个活口,然后主力出场时间尽可能的长,长点率高就可以了

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发表于 2010-4-12 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
我的完美是死8个人然后领奖品
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