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楼主: 709396

[业界] [业界]肉眼3D|摇杆|震动、任天堂新掌機Nintendo 3DS(暂名)本年度发卖决定!

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发表于 2010-3-23 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2010-03-23 23:18发表的:

已经有这种手机了

PS:DS支持GBA游戏,不代表DS是GBA机能吧?老DS那机能能运算3D我表示怀疑
其实呢,类似的技术应该是很早就有了,但能不能降低成本大批量生产,并在市场上迅速推广获得认可,那就是另外一回事了,就像触摸屏,也是很早就有了,但流行化、平民化也是近几年的事,所以我觉得如果老任在3ds上能获得成功,那对推动其他相关肉眼3d成像技术的帮助是很大的
至于机能问题,我只是看到本贴提到可以和ds游戏互换而非兼容,再加上说电池续航能力提高,才猜测机能不会有大变动的

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发表于 2010-3-23 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
裸眼看马赛克
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骑士

ELeven/Maki

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发表于 2010-3-23 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
ENTERBRAIN发表了截止至2010年3月21日時点任天堂DS(含DS Lite、DSi、DSi LL)日本地区销量3000万台突破。自发售以来(2004年12月2日~2010年3月21日)日本地区销量为3003万434台。历时5年个月半(277周间)就突破300万台。同时也公开了日本地区DS软件销量TOP数据:

<任天堂DS用软件日本地区累计销量TOP3>
集計期間:各発売日~2010年年3月21日

1位 『New 超级马里奥兄弟』

メーカー:任天堂/発売日:2006年5月25日/推定販売本数:576万7262本



2位 『口袋妖怪 珍珠/钻石』

メーカー:ポケモン/発売日:2006年9月28日/推定販売本数:576万6571本



3位 『动物之森』

メーカー:任天堂/発売日:2005年11月23日/推定販売本数:513万3862本











老任预谋...发表新机= =

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2010-3-23 23:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ以前也报道过DSI的3D肉眼游戏

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1418520

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


遊戲玩法是把NDSi向不同方向傾斜來尋找隱藏的字,下面PV中在尋找英文字母A。













配信開始日 :2010年3月3日
DSi點數 :500點數
遊玩人數 :1人

审判者

精忠报国

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发表于 2010-3-23 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2010-3-23 23:51  ·  德国 | 显示全部楼层
估计就是楼上上的技术了
3DS强化一下摄像头而已

机能不会有什么本质上的改变
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-23 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用toleoring于2010-03-23 23:40发表的:
LZ以前也报道过DSI的3D肉眼游戏

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1418520

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.......
http://club.tgfc.com/viewthread. ... D1&page=1&1
http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230076.html
任天堂携帯ゲーム、6年ぶり完全新型発売へ 裸眼で3D
任天堂は23日、新型の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS(スリーディーエス)」(仮称)を2010年夏以降に発売すると発表した。特別なメガネなどをかけず、裸眼で立体(3D)映像が楽しめるのが特徴。現行のニンテンドーDSは国内販売が鈍化しており、テレビや映画の「3D元年」が話題となるなか、新型投入を起爆剤にしたい考えだ。
现在的DS在日本国内销售势头减弱,借电影3D话启动的契机
 新型機は現在のDSと同様、2画面とタッチパネル機能を備え、DS用ソフトも遊ぶことができる。価格などの詳細は6月に米ロサンゼルスで開かれるゲーム見本市「E3」で明らかにするという。シャープが開発した裸眼3D液晶パネルを採用するとみられ、04年12月に国内発売されたDS以来、携帯型では約6年ぶりの完全な新型となる。
E3发表售价,双屏,触摸(之前的不对,不是双触屏)
 裸眼で見られる3D液晶はシャープや日立製作所が開発しており、液晶の表面に微細な縦じまのすき間があるフィルムを張り、右目で見る映像と左目で見る映像に微妙なズレを生み出すことで立体を表現する。すでに一部の携帯電話に使われているが、画面の近くで見ないと立体効果が得られないため、大型テレビなどには向かないとされる。
用的是夏普的屏,也就是这种栅格的技术:

由于不离画面近的话就看不到效果,所以大电视上没法用
比较关心的问题也就在这里:“液晶の表面に微細な縦じまのすき間があるフィルムを張り”,这种细小的纵行缝隙的话,对于横持和纵持的游戏如何处理?多数游戏是横持,这样的话栅格是纵向,而部分横持的游戏,栅格变成横向,效果也就不存在了

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发表于 2010-3-23 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用toleoring于2010-03-23 23:40发表的:
LZ以前也报道过DSI的3D肉眼游戏

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1418520

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.......
挺有创意的
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-23 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2010-03-23 23:51发表的:
估计就是楼上上的技术了
3DS强化一下摄像头而已

机能不会有什么本质上的改变
明显就不是啦

比较成品价格

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2010-3-24 00:01  ·  德国 | 显示全部楼层
原来是已经在手机上出现的技术......看来还是比较成熟的
自然也可以关闭3D玩普通游戏
机能估计还是不会有什么变化
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