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[新闻]由老太太向捕食者的转变——《细胞分裂:断罪》创作总监采访翻译

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 楼主| 发表于 2010-3-23 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
      育碧的汤姆克兰西·分裂细胞系列不久就要发布其第5部作品了。分裂细胞一直是育碧的招牌游戏之一,但正像其它系列游戏一样,几代作品带来的审美疲劳也总是需要着重考虑的问题。古墓丽影系列也许是最贴切的例子了(在水晶工作室接手开发工作之前)。育碧再过几周(4月13号)就要在XBOX360和PC平台上发售《细胞分裂:断罪》了,在GDC大会上我们与育碧的创作总监Max Beland 面对面谈论他是如何让这个品牌保持新鲜感的。

      有趣的是,Max Beland认为他遇到的情况跟另一款汤姆克兰西系列作品(彩虹六号系列)差不多。“实际上,这跟我们开发《彩虹六号:维加斯》的情景非常相似,毕竟维加斯也算是彩虹六号系列的第五部作品。当你要开发一款备受瞩目的系列作品时,你需要坚持它的核心价值。否则,你就会误入歧途,开发的就不是这款经典游戏的续作,而是另一款游戏了。所以我们首先要做的就是评估‘分裂细胞的价值究竟是什么?’从这里我们可以辨认出哪些是我们想要的,哪些是我们不想要的,以及哪些地方又是我们需要加强监督的。”他说道。“通过我们跟玩家以及育碧内部员工的不断交流,细胞分裂的核心价值也展现得越来越清晰:玩家想玩细胞分裂,喜欢光与影的氛围,喜欢丰富的道具以及精英特工Sam fisher这个角色,玩家想成为Sam fisher这个人。”

      所以很明显的是,这个游戏的世界观和角色还是对玩家有吸引力的,但是Beland认为细胞分裂的高难度和上手难一直在妨碍着该游戏的成功。“以前总是有类似的这种抱怨发生,‘偶的神,这游戏真难。哥我连第一幅地图都过不去,这也太难了。’所以这也是我们一直在努力改进的地方,但很显然,我们以前做得还是不够好,毕竟有部分玩家都没有坚持玩下去。一些玩家并没有通关我们的作品,销量也就不太景气。如果你比较过细胞分裂一代和四代的销量的话,销量数据是下滑了一些的。所以我们的理念是不错的,但是我们需要另辟蹊径来实现它。我们决心要做的就是改变我们自己对于潜入类游戏的固有观念。”

      他继续说道,“因此我们不会把这次的细胞分裂制作成一款节奏更慢、非常需要RP、得不断从失败中总结经验的潜入类游戏,而是决心大刀阔斧的革新这个游戏系列。如果你是世界上最好的精英特工,如果你就是Sam Fisher,那你何必非得挂在突出的物体上以每分钟一厘米的速度移动呢?我们干嘛要这么干呢?所以我们开始询问自己所有的这类问题,最终我们决定让玩家成为一名终极捕食者。我们不会强迫玩家采用潜入方式,以往你被发现后警报一响基本就得重新来了,我们现在则要反其道而行之。我们要让潜入变成玩家想要去使用的东西。我们要让玩家成为一名捕食者,而不是一位老太太以前Sam像老太太一样的身手逼迫玩家不得不使用潜入(Sam大叔→[s:254])。你总得藏到阴影里,因为你一旦被发现,敌人给你来几枪,你基本就翘辫子了。但要是我们把阴影的使用做得更加有趣,能让Sam更加强大而且可以让玩家把它当做一种战术工具来使用呢?这也就是我们在保持分裂细胞核心价值的同时另辟蹊径的方法。”
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发表于 2010-3-23 19:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
对这种转变表示满意。。。。。。。
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发表于 2010-3-23 19:18  ·  广西 | 显示全部楼层
支持5代,1到4我只有1代玩通的,原因就是节奏太慢
不过还是更喜欢5代大叔刚公布时的长发颓废造型啊

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发表于 2010-3-23 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
说白了就是被发现也可以学战争机器那样突突突.......

这样我喜欢.

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发表于 2010-3-23 20:41  ·  四川 | 显示全部楼层
这个比喻太贴切了,不愧是制作人对自己的作品理解深啊。
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发表于 2010-3-23 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这代能回归COOP和对战模式实在太好了,一直搞不懂4代为什么取消这两个亮点模式

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发表于 2010-3-23 21:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
保留潜入元素的基础上革新系统,是好的。

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发表于 2010-3-24 10:05  ·  天津 | 显示全部楼层
我也支持转变,4代是我玩的最郁闷的
不是说4代不好,只不过两边顾着太累了

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2010-3-24 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
支持LZ辛勤的劳动~谢谢分享的说~~~

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发表于 2010-3-24 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
SAM大叔很强大!!!!!!!!!!!!!!!期待正式版到来
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