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楼主: 天王宝宝

[赞叹]3代的关卡设计和机关设计真是太赞了!!!

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圣骑士

奔跑……

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发表于 2010-3-24 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
咱觉得游戏谜题机关不需要以刻意难住玩家为主要目的,比如非常考操作或者智力。如果一个谜题难到了让很多玩家看攻略才能过去的话,这谜题设计就失败了~

像战神3这些谜题机关,做的或有创意(比如花园),或有气势(最后那个迷宫,外层的大立方体阵,每个立方体里面又有小机关),都非常精巧,同时每次解密的时候游戏视角都会进行提示,引导玩家破解,不是把破解关键藏到一个犄角旮旯难为人。战神3能够让人在破解谜题机关的同时感到愉悦~~~

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发表于 2010-3-24 20:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
整天一代最强....我都看的厌了. 我觉的3代迷题设计的很好.不象一代.一个爬刀山把我恶心到吐.

征服者

hero

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发表于 2010-3-24 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
1代的机关太恶心了。。。。3代还行。。。。。。。感觉机关不是战神的强项。。。。

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发表于 2010-3-24 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用从心做人于2010-03-24 20:05发表的:
整天一代最强....我都看的厌了. 我觉的3代迷题设计的很好.不象一代.一个爬刀山把我恶心到吐.

+1

一二代都有那种限时机关,我对这种操作深恶痛绝。毫无技术可能,就是拼人品和运气,总之试多几次,死多几次一定会过那种。

刀山也很恶心,一度让我放弃了战神1。后来重打,运气好到爆,一次性过了。

三代花园解谜创意很好,就像某同学说的,视觉引导做得很好。让人解开后有愉悦感。而不是那种地刺冒上来之前一定要跳上某平台的垃圾玩法。

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发表于 2010-3-24 20:20  ·  日本 | 显示全部楼层
关卡设计的确不错,可惜解谜部分作得太简单了些。。。。

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发表于 2010-3-24 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
一代的潘多拉神殿无可比拟

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发表于 2010-3-24 20:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
二代的“火海推雕像”也挺恶心的,3代都还好,不错。

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发表于 2010-3-24 20:36  ·  江西 | 显示全部楼层
战神系列的解谜都没什么挑战,LZ大概没玩暗黑血统。花园那关明显抄袭PSP的无限回廊,抄袭的东西能算有创意?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stinger于2010-03-24 20:33发表的:
二代的“火海推雕像”也挺恶心的,3代都还好,不错。
这个在TITAN难度下 的确是最恶心的!恶心的不是别的 就是因为旁边有火鸟!!

圣骑士

ALAN MY LOVE

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 楼主| 发表于 2010-3-24 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用killik于2010-03-24 20:36发表的:
战神系列的解谜都没什么挑战,LZ大概没玩暗黑血统。花园那关明显抄袭PSP的无限回廊,抄袭的东西能算有创意?
晕 无限回廊也是SONY自家的游戏 不存在抄袭问题吧!
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