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[业界] [业界]SCEA:对掌机使用3D表示质疑、暗示新型PSP不会用3D

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发表于 2010-3-25 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
这玩意
可3d可不3d的吧
一键切换不是,。。。
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发表于 2010-3-25 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用独占美于2010-03-25 10:13发表的:
其实解决的办法很简单,部分游戏用3D部分游戏不用3D不就行了,年纪小别玩那部分的3D游戏就OK了,跟掌机需不需要3D有虾米关系……谁说过以后所有3DS的游戏全部是3D了……多个游戏功能总归没坏处
根本不需要这么麻烦
3DS的双屏,游戏时要在传统屏与3D屏切换,无形中给人一个中间休息时间,舒缓眼部疲劳。
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发表于 2010-3-25 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2010-03-25 10:21发表的:
切来切去,在3D和非3D之间不停的转换
别说看,想想就累.

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发表于 2010-3-25 10:26  ·  山东 | 显示全部楼层
3d算什么新技术啊?psp的MGA2就可以开启3d模式嘛,配合同捆的眼镜就ok,当然如果你会看3d图也不用眼镜,老任的这个是不是也靠这技术?

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发表于 2010-3-25 10:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2010-03-24 20:32发表的:

微软才是自抽的前辈呢

嘲笑ps3的高清接口,现在不得不装上

.......
震动过时

硬盘

PSN

奖杯

体感
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发表于 2010-3-25 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2010-03-25 10:25发表的:

切来切去,在3D和非3D之间不停的转换
别说看,想想就累.
你玩DS的吗?
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发表于 2010-3-25 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2010-03-25 10:31发表的:

你玩DS的吗?
2D直接切换又没什么太大的问题
主要2D和3D切换时眼睛要有个适应过程
反正这么来回眼睛会不累?
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发表于 2010-3-25 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用4742488于2010-03-25 10:28发表的:

震动过时

硬盘

.......
都一样,MS和SONY都自抽过

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发表于 2010-3-25 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
他觉得NDS要是去掉8,9岁的消费者就卖不过PSP了是吧,,,我看还是叫他摆正自己的位子先别老和苹果叫板比较好,还说明确定位呢,自己偏就是那个定位最不准的,笑死人了

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发表于 2010-3-25 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
早上看新闻psp的占有率被iiphone超过了。掌机


Apple 打算以 iPhone ( iPod Touch ) 染指掌上型游乐器市场的企图,虽然有些人不以为意,但在许许多多游戏厂商在背后支持的情况下,经过一年的努力,结果就如上图所示。

根据 Flurry Analytics 针对三台主机在美国的软件销售金额所统计出的资料,其中 PSP 的市场被瓜分最多,从 2008 年的 20% 急降至 2009 年的 11%。而 iPhone OS 平台的游戏则自 5% 激增至 19%,暂居第二。但和 NDS 的 70% 相比,其它两台主机都还有相当大的进步空间。

而这样的结果,很可能又会再送一张嘴炮王牌卡给 Sony 的 John Koller ( 他对 iPad 的发言犹言在耳 ),特别当 iPad 的预购一开始就已经创下惊人的数量,而根据目前送测的软件来看,有近半的比例都是游戏软件。这是否会再为 Apple 掌上游戏王朝抢下更多的市占率呢?嗯,值得好好观察看看。
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