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楼主: bsa

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发表于 2010-4-3 16:28  ·  广西 | 显示全部楼层
law和JIN的112之类的小招感觉比alisa的要快
另外alisa的11被防后到底应不应该接其他招呢,有时候11后会被反击
==========
你点11和对手112怎么可能“感觉”更快……都是10f帧数发生……
另,对手只要敢112被你防住,那就是确反啊。
11被防就不要拼了,最多横移,不要乱动。被防还想抢招的,不可能的,11被防不加帧,没法抢后续。除非你真的打得很肉搏……

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发表于 2010-4-8 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我 11以后基本都跟DF2··

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发表于 2010-4-9 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
alisa两下左拳比其他人有优势的多了!
打中对手防御住还不能反击!肯定没有alisa的左拳两下快!只能蹲下避开才有机会反击!
小招刮血的应该是alisa才对!

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发表于 2010-4-9 00:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用李-珍珠于2010-04-03 16:28发表的:
law和JIN的112之类的小招感觉比alisa的要快
另外alisa的11被防后到底应不应该接其他招呢,有时候11后会被反击
==========
你点11和对手112怎么可能“感觉”更快……都是10f帧数发生……
另,对手只要敢112被你防住,那就是确反啊。
.......
不可能的!alisa的两下左拳连续点根本没人能用左拳抢断的!断了肯定是你慢了!你再回去试试!只能蹲掉的!

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发表于 2010-4-12 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
1.点拳+1F,你可以BB,可以蹲,可以横移,可以裁,为什么要攻击
2.基本上大多数攻击被防都是不利的,你11被防还想攻击别人,这是找死

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发表于 2010-4-12 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
DB3这等逆天的小招,别人是不可能适应的,对手要是开始喜欢蹲了,就UF44上天
对于ALISA的人物特性,运墙和上墙没什么必要,因为上墙伤害不会高多少,而且版边没有强力择
ALISA这个人物就是立回摸血流,在场上乱跑就可以了,不不需要墙

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发表于 2010-4-12 20:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
不要墙么 楼上很搞笑 不过ALISA确实 缺乏近距离牵制手段
大部分招式减帧比较多不适合打 逆择 进距离就只有点1
不过能在半个身位出零距离FFF2 还是很有压力的
ALISA还是要打缩 打翻对方就马上择起身 没择到 继续缩
对方要是突进技不强 很难打
bsa

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 楼主| 发表于 2010-4-13 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用灭灵神于2010-04-12 14:52发表的:
DB3这等逆天的小招,别人是不可能适应的,对手要是开始喜欢蹲了,就UF44上天
对于ALISA的人物特性,运墙和上墙没什么必要,因为上墙伤害不会高多少,而且版边没有强力择
ALISA这个人物就是立回摸血流,在场上乱跑就可以了,不不需要墙

ALISA上墙后31出电锯,之后横移接2再接F2,F2,对手基本就很惨了,除非横移后对方站防,继续接1的话命中率也不低,而且这种情况也不多

但难点是ALISA浮空连对方落地较快,所以我现在离墙进的话都是浮空后接1,1,1后上墙比较容易
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-19 14:37  ·  河南 | 显示全部楼层
alisa的浮空很好连,伤害也很高(最低一套57:uf44,f2,11,d4,1+2。其他大部分连完至少是70+),只是真正打起来的时候alisa浮别人的机会并不多。
常用的浮空技都有比较明显的缺陷,在A71街机版里df2命中蹲姿对手不counter的情况下距离较近的时候貌似不会浮起(这个让人很奇怪,只是给打站起来?!又或许我看错?)
b3+4,3+4虽然虽然无视对方下段但如果被防第一下就惨了。如果只出第一下,有个很明显结束的动作,直接被确反;如果接着出第二下对手可以直接侧移,或者干脆出1点飞(直接被空连)。
uf44防住第一下第二下可侧移,两下全防对方直接ws4确反。
uf32如果自己在墙边对方又防住就直接被推墙。
uf3,3+4进无电锯飞行状态会被快速中段打飞。如果自己在墙边第一下被防出这个会直接被1点到墙上。
ws2被防貌似无确反,ws2被防后3+4进无电锯飞行状态直接挨跳踢。
无电锯飞行状态4被防直接挨突进中段。
ub3+4,1+2纯属***式攻击,贴身的话后跳起飞时会被1点飞,被防时直接被确反。但己方被挤在墙边对方用带一点前进效果的中段小招压制时出这招偶尔会产生错位,对方被第一下直接砸翻(这个很诡异),自己也出墙角了。
b(1,2)被防后直接被对手前冲后投,而且因为硬直时间较长,连拆都不能拆。
d3+4下段浮,这招避下段,本身有些慢,打侧移性能不佳。想连上这套还有点难,ws1需要出的非常精准才行。
alisa近身牵制确实非常差
1,1全上段,对手防御推开一点,第一下就被蹲直接被ws浮。
1,2全上段,被防帧数不利。1,2,2第三下下段,可略微延迟,但是意义不大,容易被裁延迟被跳踢。
df1被防只能可出1然后接着压或者侧移接着压,df1,4被防直接被12确反
df33第二下容易被裁,不能经常用。
b1非常短也有点慢,虽然命中后是中、下、投三投,但经常摸不到人,被防只能退或侧移。
b2,4稍微有点慢,第一下中段第二下上段。偶尔在墙边可略微延迟4骗骗人把对方踢墙上。
b2,1全中段,崩地技,不在浮空中没有崩地效果,被防对手能还12。
b3命中对手就被打飞,打侧移性能不错。
b4,3全中段,崩地技,第一下避下段,不在浮空中没有崩地效果,被防对手能还12。
db2,2推墙技
f4,4全上段,不能延迟,纯骗人用的。
db1,1第一下后退下蹲避上段,但如果发的时候和对方没有半个身位以上的距离就会被跳踢浮空。第二下上段直接打飞,被防对方被推开,无法确反(准确的说是无法还手,对方如果抢了直接被df2或者uf4,4浮空)。如果是对方出1,2的时候出这招,会被2直接打到。
df4中段不算很快,不管是否被防都会推开一点距离,打中后己方帧数不利。一般df4之后都直接后退侧移之类的开始拉距离。
d4,1+2第一下下段挺快第二下上段,第一下距离略短,不counter对方第二下肯定能防能蹲。
f1+2主要用来确反,如果被防自己就在对方身边而且略微帧数不利。
ss4,1+2一般不用,要发只发第一段,这招不***全。
FC df1+2下段,b1和db3命中后的下段择,其他时候一般不用。
ws1,2,3 中上中,可偶尔出第三下骗骗人,命中直接浮空。
d3,3,3全出就是找着被裁被ws浮。
d2,4中中,第一下命中对手成蹲姿,虽然第二下能把人打飞起来,但是完全不能连。一般用于对手在墙边被打翻自己又没进电锯构时捞地。

个人觉得alisa最佳距离是3身位(df4命中后bb基本就到这个距离了),db3正好能捞到对方,出fff又没难度。

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发表于 2010-4-29 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
相对很多角色来说,墙不是那么的重要(当然有墙肯定好过没墙),因为墙边没有什么大回报下段
我说的哪里搞笑了
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