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发表于 2010-4-19 14:37 · 河南
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alisa的浮空很好连,伤害也很高(最低一套57:uf44,f2,11,d4,1+2。其他大部分连完至少是70+),只是真正打起来的时候alisa浮别人的机会并不多。
常用的浮空技都有比较明显的缺陷,在A71街机版里df2命中蹲姿对手不counter的情况下距离较近的时候貌似不会浮起(这个让人很奇怪,只是给打站起来?!又或许我看错?)
b3+4,3+4虽然虽然无视对方下段但如果被防第一下就惨了。如果只出第一下,有个很明显结束的动作,直接被确反;如果接着出第二下对手可以直接侧移,或者干脆出1点飞(直接被空连)。
uf44防住第一下第二下可侧移,两下全防对方直接ws4确反。
uf32如果自己在墙边对方又防住就直接被推墙。
uf3,3+4进无电锯飞行状态会被快速中段打飞。如果自己在墙边第一下被防出这个会直接被1点到墙上。
ws2被防貌似无确反,ws2被防后3+4进无电锯飞行状态直接挨跳踢。
无电锯飞行状态4被防直接挨突进中段。
ub3+4,1+2纯属***式攻击,贴身的话后跳起飞时会被1点飞,被防时直接被确反。但己方被挤在墙边对方用带一点前进效果的中段小招压制时出这招偶尔会产生错位,对方被第一下直接砸翻(这个很诡异),自己也出墙角了。
b(1,2)被防后直接被对手前冲后投,而且因为硬直时间较长,连拆都不能拆。
d3+4下段浮,这招避下段,本身有些慢,打侧移性能不佳。想连上这套还有点难,ws1需要出的非常精准才行。
alisa近身牵制确实非常差
1,1全上段,对手防御推开一点,第一下就被蹲直接被ws浮。
1,2全上段,被防帧数不利。1,2,2第三下下段,可略微延迟,但是意义不大,容易被裁延迟被跳踢。
df1被防只能可出1然后接着压或者侧移接着压,df1,4被防直接被12确反
df33第二下容易被裁,不能经常用。
b1非常短也有点慢,虽然命中后是中、下、投三投,但经常摸不到人,被防只能退或侧移。
b2,4稍微有点慢,第一下中段第二下上段。偶尔在墙边可略微延迟4骗骗人把对方踢墙上。
b2,1全中段,崩地技,不在浮空中没有崩地效果,被防对手能还12。
b3命中对手就被打飞,打侧移性能不错。
b4,3全中段,崩地技,第一下避下段,不在浮空中没有崩地效果,被防对手能还12。
db2,2推墙技
f4,4全上段,不能延迟,纯骗人用的。
db1,1第一下后退下蹲避上段,但如果发的时候和对方没有半个身位以上的距离就会被跳踢浮空。第二下上段直接打飞,被防对方被推开,无法确反(准确的说是无法还手,对方如果抢了直接被df2或者uf4,4浮空)。如果是对方出1,2的时候出这招,会被2直接打到。
df4中段不算很快,不管是否被防都会推开一点距离,打中后己方帧数不利。一般df4之后都直接后退侧移之类的开始拉距离。
d4,1+2第一下下段挺快第二下上段,第一下距离略短,不counter对方第二下肯定能防能蹲。
f1+2主要用来确反,如果被防自己就在对方身边而且略微帧数不利。
ss4,1+2一般不用,要发只发第一段,这招不***全。
FC df1+2下段,b1和db3命中后的下段择,其他时候一般不用。
ws1,2,3 中上中,可偶尔出第三下骗骗人,命中直接浮空。
d3,3,3全出就是找着被裁被ws浮。
d2,4中中,第一下命中对手成蹲姿,虽然第二下能把人打飞起来,但是完全不能连。一般用于对手在墙边被打翻自己又没进电锯构时捞地。
个人觉得alisa最佳距离是3身位(df4命中后bb基本就到这个距离了),db3正好能捞到对方,出fff又没难度。 |
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