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通关纪念和一点感想,不要对Steins;gate报120分的期望。剧透慎入

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 楼主| 发表于 2010-3-26 00:07  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚了快半年终于腾出时间把steins;gate all clear了

通关后我很后悔,也有些失望 如果可以的话真想给自己发条D-mail,不与他作对比 不要在意评价 不要过分期待
SG没有YO-NO那样庞大的世界观,没有burst error那样巧妙的伏线铺设与回收,更没有像EVER17那样经过严密计算的脚本剧情。

但是SG作为novel game对我来说还是可以排入top10的。
对novel game来说结局非常重要,就算过程让人感到多乏味和无趣,只要end出色,就能得到好的评价。
反之的话,更多的人可能会说 “啊,这个剧情太可惜了,如果结局如何如何的话有多好。” 结局的重要性可想而知。
序盘和中盘让大多数人感到很疲惫和厌烦,但在终盘的时候一发逆转类的。例:desire、buter error、ever17
序盘和中盘的世界观表现,设定的出彩,剧情表现的张力和紧张刺激感,能让你一直看下去的吸引力。到最后的时候却突然失速,结局跟不上之前的设定和表现。例:yu-no、chaos head、steins;gate、dies irae(笑)

如果过程和结局可以分开的话,我对steins;gate的评价会高许多吧,不过这也没什么意义w SG的true end的时候的感觉是 “?,就这样,就这样完了?不会吧??????”
由于我过于期待让我有一种被背叛的无力感。
所以我在开头写了那段话,如果可以的话有多好。

我自己预想(妄想)的部分设定与剧情

①okarin在2000年那场发烧不是リーディングシュタイナー对世界线变动的观测而发生的,而是更有意义的,未来的凶真的time leap将记忆跳到2000年,而10岁的oakarin因为人格意识不同和对知识的理解力不足导致的知恵熱。
最后总算是渡过难关,但由于okarin太小 知识和理解力的不足无法了解脑内记忆的各种概念,随年龄增长而记忆埋入海马深处并留下后遗症,中二和邪气眼的行为、偶尔的行为失常 打空电话和暴走等等。(巧妙的伏线铺设与回收)
记忆跳跃的话可以利用父母亲的手机,2000的时候日本手机已经非常普及,而且助手在完成time leap machine的时候也说过,绝对要随身携带手机,如果被他人所持有时进行跳跃的话不知道会出现什么问题。在2025年技术改进后的time leap machine特定父母的手机并进行记忆跳跃估计是没什么问题。林直孝在写剧情的时候可能已经考虑到了,最后因为一些原因而丢掉了。

②在未来会有更多关于与sren,sren背后的黑幕和***军之间的时空战争,过去未来与现在的各种人物联系,剧情交错和因果关系。(庞大的世界观)
③okarin 的各种中二,邪气眼行动与剧情都是有重要关系的 真名 運命石の扉 エル?プサイ?コングルゥ 打空电话 全都是有意义和联系的。(经过严密计算的脚本剧情)

我在中盘时候的妄想www 如果和妄想的剧情发展在一个线上的话,我真的可能会给SG打满分。如果像EVER17的结局那样完全超出我的想象的话就更好了!
我玩序盘中盘的时候觉得剧情发展很有趣,加上大家都说这是神作。我就不经意地抬高了对SG的期望指数。
ture end时鈴羽的电话和staff表的倒放让我非常的兴奋。但结局却是比我预想的要普通很多,剧情发展的规模也比我预想的小很多。始まりと終りのプロローグ里对ture end的伏线都预想到了。没看ture end就明白了始まりと終りのプロローグ这个成就的含义。结果就是越按A键越感到失望。
如果凶真从小最后背负着的34年的记忆完全恢复+中二和邪气眼的言行觉醒开始最终圣战(ラグナロック)该有多好……

虽然有些失望,但是 SG还是很有趣,序盘和中盘的果冻人资料,利用d-mail和time leap来改变世界线但无法改变收束都非常有趣。
如果没有这么多的先入观的话,我应该会玩的更开心吧。自己现在就像炭没被完全燃烧一样的感觉。orz.

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发表于 2010-3-26 01:14  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过YO-NO,看来LZ混的年头也不少了啊……

说道E17的结局的确比较意外,但是我还是觉得总体来讲SG给我的感触较深
毕竟通关后搞的我两天没睡觉吃饭生活不能自理,另外还让今井麻美和宫野真守速度从我心目中地位提升。
主线和分支也做的比较成功的,相当紧凑,以前根本没见过ADV能够排版成这样。
画风也不得不提,一开始看起来挺奇怪的,但之后越看越着迷,这画风会变成给玩家洗脑的强大工具。

我心目毫无保留给个第一位了,其实本身就游戏玩的少w

补充一下,这个游戏通关后给人带来最大的不是感动,而是空虚……
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炎亚纶 下一个我

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发表于 2010-3-26 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏有中文就好了,日文看不懂,可惜了,买回来都看不懂。

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 楼主| 发表于 2010-3-26 02:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
SG确实是近几年少有的杰作,OP做的很好,通关后就能了解整个OP要表达的含义 剧情完整性很强,前后衔接的很好,没什么大BUG 光里面的2ch网络用语和neta对住民来说就已经是神作了。就是很多设定途中丢掉很可惜,如果林直孝和5PB再酝酿一段时间的话,SF类AVG的究极形态可能就完成了。相关周边我也会尽量收。3.31的cdドラマ预定了吗?
要怪就怪我在true end之前对脚本期待过大。期望越大,失望越大。我也是感到空虚才写的感想贴ww不过现在更多的是无力感。

huke的涂色和眼睛处理很确实独特,看着那眼睛会有种被吸进去的感觉。

另外ミンゴス的英文太烂了w口調完全感觉不到天才少女那种雰囲気w
宫野真守、関智一的演技比其他声优更出彩些。特别是宫野小物的那种裏返り和中二病的部分演的非常棒,也我摘掉了对宫野真守只能演单一角色的偏见!宫野真守GJ!

STAFF基本都是原来KID的,所以难免拿出来比较。林直孝也靠SG晋升到优秀writer,希望科学系列下作能更好。

像我这种黎明期就开始接触エロゲー的人,elf和alice的游戏玩的相对比较多,单纯作业的エロゲー玩的虽然多,但更多都是玩到一半就丢掉的。我这个人本来就没什么耐性,现在年龄大了就更别说了。 剧情不吸引人基本上都会途中投げ出す。

最近都懒得上2ch查信息 まじこい之后好像没什么特别好的バカゲー,有什么推荐的吗?カタヒロ的基本都玩了,
现在只想玩バカゲー轻松一下,不知道你玩不玩エロゲー的w

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发表于 2010-3-26 03:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为楼上说的非常好 我的观点完全和你一样

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发表于 2010-3-26 03:09  ·  上海 | 显示全部楼层
DRAMA没有定,现在已经不太会去花钱去消费这东西了,守着P2P等大神放流

不过COSPA的红莉栖T恤我倒是定了件,怎么说能,目前比较喜欢实用性更大的东西

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 楼主| 发表于 2010-3-26 03:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是什么类型都不排斥和歧视的,只要有趣都玩,反正就是娱乐。SHARE之类被日本人说割れ厨之类的很不舒服,尽量不用了。
拔作很多不用愁,elf和alice入门的原因纯爱物不是很喜欢,中二热血类的消化不良了,话说你的icon是11eyes的呐w。 馬鹿ゲー看看能放松心情,这些年有游戏性的和SF,理科物越来越少,这种类型的黄金期也过去了,差不多该从エロゲー毕业了。
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四月番全部拿下!

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发表于 2010-3-26 08:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
玩AVG和AVD从来没有认真过
CRT字太小,先下载CK的中文影像了

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2010-3-26 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
果然有同好出现了...
说实在的,这游戏让我眼前一亮,很多细节都很出彩,原来还可以这样?也可能galgame玩的不多吧...
整体感触还是很深
结局true ending感觉就是把故事说圆而已...最后那个25年的包袱,我也只是心里抖了下就过去了
倒是其他ending感觉不错 ..尤其是猫娘,那简直就是宅男的梦想啊~~

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发表于 2010-3-26 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用q_kun于2010-03-26 01:14发表的:
玩过YO-NO,看来LZ混的年头也不少了啊……

说道E17的结局的确比较意外,但是我还是觉得总体来讲SG给我的感触较深
毕竟通关后搞的我两天没睡觉吃饭生活不能自理,另外还让今井麻美和宫野真守速度从我心目中地位提升。
主线和分支也做的比较成功的,相当紧凑,以前根本没见过ADV能够排版成这样。
.......
宫野真守是真不错
可惜***那把宫野真守糟蹋了,现在一提起这人第一反应就是"俺がガンダムだ!".................= =

香菜这次的配音也很不错,摆脱了以前的棒读,很好的表现了麻油里的形象(应该说麻油里这角色实在是太适合香菜了吧...)
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