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楼主: d-joe

[业界] [业界]微軟將在E3媒體發表會前一天舉行NATAL世界首發體驗會

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终结者

甜甜的你

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发表于 2010-3-26 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
出来还是观望吧 第一批肯定被JS吵的很高 微软的东西不太靠谱也是 这贴已经出现语言攻击了 不知道斑竹准备处理
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发表于 2010-3-26 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
3DS和Natal两面夹击,Sony的核弹大概是要宣布退出业界了吧

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发表于 2010-3-26 10:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用迪兰达尔于2010-03-26 09:54发表的:


360都没游戏了,拿什么打击SF,看看主页专区里还有一个绿色的字吗?
A9新闻区,SONY年年都第一。

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-3-26 10:16  ·  福建 | 显示全部楼层
我们都是PS3模拟出来的,争什么争啊
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发表于 2010-3-26 10:18  ·  福建 | 显示全部楼层
行为经济学中有个概念叫“禀赋效应”:就是说人们对自己所拥有的东西会有过高的超过其自身本来价值的评价。

这一点在一些所谓的SF RF身上体现的还真明显 呵呵  最近真正研究这个  说不定各位还会让我有点灵感

PS:为了证明我不是装B的“客观饭”和“无机酸”,我只能说我更喜欢360,360的手柄太舒服了,我玩FIFA10
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发表于 2010-3-26 10:19  ·  四川 | 显示全部楼层
为什么有了体感就非要离开传统控制器呢?natal最大的创新就是完全摆脱了控制器,但仍然可以和传统控制器相互协作.比如在玩fps游戏的时候,同样用360的手柄来进行精确操纵.遇到团队合作,攻击敌人,这时候只要腾出一只手朝对方做个手势,比如包抄,伏击,冲刺等等,npc或对友就会立马作出相应的反映或者战术方面的调整,这就非常有趣了.合作成功时,只要伸出大拇指做一个赞扬的手势就可以提高好感度。。这种对延迟要求不高的应用natal实现起来完全没有任何问题.再如扔手雷攻击,要精确落地点用传统控制器控制起来很麻烦,这时natal可以根据你出手的方向、速度计算出手雷落地的位置等等,而且旁人也同样可以通过协同动作或手势来进行辅助或共同参与游戏。同理,像这样的创意还可以有很多很多.无须借助道具,人人都可以简单上手,都可以来试一试,这些都是natal的优势啊。试想如果是move来实现,要一手拿dual shock,还要人手一棒么?

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发表于 2010-3-26 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
出过真能做到LS说的那样就好了,不过此类游戏我还真的有点迷信任天堂

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发表于 2010-3-26 10:22  ·  甘肃 | 显示全部楼层
吵吧,不就个消费品么用得着花了钱还要卖命喷

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发表于 2010-3-26 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
路过纯围观,我等宅男没什么体力,还是传统受柄好。
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2010-12-5
发表于 2010-3-26 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
事实上在进行诸如fpsact等激烈运动的游戏时候,如果是采用纯体感操作,无论是move或者natal的延迟都不能得到很好的游戏体验,在这些类游戏中传统的控制器是必不可少的,体感只能是辅助的,但如果有很好的创意,体感仍然可以发挥不同于传统的乐趣,而且在rpg、avg等游戏上前景非常广阔。
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