求败者
最后的故事真给力......
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/ }- u$ y5 a6 [% y游戏封面+ Z( [; X0 t# m7 j& g7 \6 y& d9 p
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2 H1 S+ }! f6 Y, Y8 v游戏名称:活剧侍道--武士征西
c {, q" y* Z5 y M2 G; b# e" x游戏类型:ACT) S' `& X* _3 ^1 b, \$ m U" W! P) H6 a
游戏厂商:Acquire
4 y. L4 q8 W8 ]1 Q7 t发售日:2005.1.1
6 v, {$ U% [8 u; R% R0 X游玩人数:1--2人* F" h7 ^8 j& Z9 k. q- J; Y& d
游戏售价:7140日元1 h/ X( P0 n, E( X! u# f
7 r% T. ` p8 q* d" T* I游戏测评:0 _ m/ p; w X4 b% i
% H; d; Y) f% | |% y* c2 @前言
# {: v" E6 _' h4 F, A% y, u" K/ \3 a本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.( w \; s5 p# @. t
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故事背景 B/ ?) b' G9 a7 P
游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
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* c a' P( P' i" Q( n动作要素:8分
$ |9 C9 D; N$ h; p6 @, v X$ h作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.
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) T& Z# t& }4 o1 a游戏系统:7分
& E# e& L# d$ j2 V/ B* z& D9 r, `这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.! e1 |7 I: ~- R$ K. R9 I, u
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游戏画面:7分/ \0 I8 g- e" f: Z
本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失./ p) v9 @8 r% B U8 N
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其它部分:6分
7 E6 D9 y* e; T总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.) o5 _) o H# S8 c4 R
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后序3 l2 | ]1 _% a
虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了& q- h& W+ M$ C/ a7 S* M. A2 @" F0 m
, ?/ f: t5 x# X U3 E7 n全文完5 |( s2 O' _7 J) D7 h: y4 @
3 E5 H R: x1 v5 Z评分:70%& I$ k( q: |' r
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; Y {) A/ z4 x+ A* O' P$ l游戏画面:4 f5 P _4 s$ H9 Z( p9 H* P0 I
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标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪
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夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹
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刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰
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刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手+ o* d7 I9 b: M/ t7 l. U
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动作要素在本作加强了很多3 ?; h% }, }8 _# ^9 Y
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过关后会出现象忍系列一样的评分系统4 ?# _: p, J; B* ^/ o
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角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品
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游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计# g0 Z* w4 p# C' r" I3 k! c" B
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游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了
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* {) U6 Z; f, p4 C* E角色还拥有类似RPG游戏的状态拦
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这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER
& C2 K* l) z' F9 d# V \) C - 本文原载于A9VG游戏社区
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