
求败者
最后的故事真给力......
- 精华
- 38
- 帖子
- 19394
- 威望
- 49 点
- 积分
- 20721 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2004-4-3
- 最后登录
- 2022-12-27
|
& G3 e$ {- @3 o+ l; g* m7 N1 [游戏封面
( i9 v* z* n9 O9 h6 n1 j' b+ a$ Q% {
. H {4 P% h: M, O: S# F
8 T2 `. d; ~$ K* f! M游戏名称:活剧侍道--武士征西9 I- _ U' S4 U$ d# w- ^; \) H
游戏类型:ACT6 [# n8 _. t/ Y1 c' C4 g
游戏厂商:Acquire
# x! t& C; @2 C8 d( S发售日:2005.1.1
% ~' t7 S; |; }0 Z游玩人数:1--2人+ b( A. Y& l9 D. w- ]6 L
游戏售价:7140日元
0 Z! O3 e* s( h# f6 d) R9 K. W+ W6 [1 n" L3 y A
游戏测评:7 w) c6 c5 I0 b, Q4 A) y
6 w1 C/ [5 Q/ g( y
前言3 |- ^& G' H/ o6 X( [
本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.
! q- g- Y0 j' \% Z! X8 O" |; |) P( T$ B( B0 [
故事背景
1 q6 T% s6 |3 D& z游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
. `- X: W& O1 ?4 G9 L
- y5 k' U1 L. p; V动作要素:8分
$ c/ @: G! \5 p0 }作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.( }1 c3 y& F' N B# D2 w
4 E" ~9 A* ~! e游戏系统:7分+ n, P) e. e1 Z: k. a% f
这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.
3 X+ n. A) [ n, Z
3 D2 ~) v6 ~. j- }6 @. m6 p游戏画面:7分; N! z/ s! z S4 H/ _
本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.
- V& L; }+ Y2 Z8 n8 D
' H% C! I1 G% N其它部分:6分
+ T, i$ E7 `/ [% B f T! Y2 u0 w! ^总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.
) I9 ]( Y& n1 X: v4 c
" q7 ?8 K* T3 u5 p; T后序
h+ p2 _; C+ x) ?9 O' D$ L虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了/ ^1 K# g1 Y3 w( X& t9 N; ?5 z4 }9 O h
/ U# j$ o# B l0 \, ^5 ~* J T全文完
- k/ B5 s+ [/ Q
" O: L Y9 J% Y! N: s9 X评分:70%2 E% w4 ]8 y% g+ H4 U% @* |* v
" Y( M; x, \3 |# Y
7 f5 Q5 g2 l6 _游戏画面:
8 {2 h# m8 `! J$ A* j+ s9 ^--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
+ _* ]( @& X5 l& R9 V' D' {* t' z# [, j
( V/ A, D- [% n$ }
! |# u! k! [8 n0 h标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪
- G8 Q5 D; w6 }
- O4 H% M! P6 t) |) l4 G & l U9 O+ H6 o' S$ w# U2 Q
8 I( I$ d7 |5 V& v$ o夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹. x$ [) l; a* b$ q6 G0 V0 R# Y' {
% c# w8 ~/ x# S* ^0 q8 Z. n
) A9 @! Q5 K+ ~9 q u5 u% H1 u" a/ u3 g5 W) |4 S. W D5 O
刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰
' G* l4 K- |# q9 _' a4 M
. e, z/ X* b. [; A / d% t" ^4 a4 T/ W* N# L
) p( B% q9 }( t# @刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手
6 H, S; ?9 P. a; C- z
0 M" Z0 A4 p+ ^ q Z+ Q& ?- P( n
. z" D1 g* B4 I: g) F. r* g8 \3 M* X# k3 c+ s% s
动作要素在本作加强了很多. l# q4 H% ]9 D
) Y% `+ a- e z

! }0 `! A" E9 Y3 d( U0 ]2 D8 a4 j% Z, Y1 K* {. c. N- d) x
过关后会出现象忍系列一样的评分系统3 u6 @5 \' F, S( r
$ v+ @$ K5 i4 ?6 h5 h! Z( } ; @6 v% M+ o5 p1 R/ x Y4 h+ i
% a- i' j0 W' R. ?, Q( W* M角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品1 B; v6 l+ r" S- Z" U
1 J5 l h1 {1 G7 R$ `% ]* [# `4 V

# L. t$ h/ f4 M2 X" i. |7 E; R) O) a" o2 A5 c8 n( e
游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计- o$ v9 z0 Q( D+ V0 U9 ?( Y8 e e
# c* U$ l" H" t1 r# |3 ?
8 `; w# g/ g& }4 t
& A$ f: s! S$ ?$ S9 u游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了3 N$ e/ b# K) `6 v2 s
8 E7 t) y1 U. V# L
) t D* w& S, ?. [* i# ^+ o
4 `7 S7 p; n+ L" x6 k
角色还拥有类似RPG游戏的状态拦% i+ |0 O; y; ^2 b5 ]
8 [" I: g5 |$ O ) V5 {" _! g1 M% m6 K7 h5 }
( O6 [- G# i: c3 O u
这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER$ q0 i, e! e/ g; h# ], ? a
- 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|