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[原创]04年12月27日.活剧侍道--武士征西.Acquire

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 楼主| 发表于 2004-12-27 21:56  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式

6 B+ D7 g8 N0 N! w! V9 K游戏封面4 k- D" u/ D" e) A. r! X: V

# o: S8 K2 w2 C( s+ W7 \. t# z- l& B" K( ?
游戏名称:活剧侍道--武士征西
9 F0 Z# o# h! [% }4 {8 f游戏类型:ACT5 k, P( z, O* h" b0 Q
游戏厂商:Acquire9 T$ y$ }; b& u! X5 F' L* T" L
发售日:2005.1.1& Z! _9 \/ c$ X6 U/ M5 u
游玩人数:1--2人
# d5 Q/ A5 @( U+ q( @; k( M游戏售价:7140日元
+ c( `7 Z, ?8 h0 J3 W: ]1 F# O+ M
游戏测评:/ L4 D2 a1 ?9 L6 Z7 G9 y& S

4 l9 I0 \/ C7 y前言9 u0 i' w# w  m# s/ H( x
本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.: s1 r7 ~: W4 ^6 N7 Z1 `8 H

! n7 T5 c1 S# p9 S" [- x6 J$ w故事背景, p5 l  A$ a% H1 |
游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
6 D4 w, F  U8 ]: T  X, F
1 }1 o3 N3 }" R  ^动作要素:8分( E4 |# i; W% D* `
作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.
- H: K9 Y/ H; j7 l
, V$ [1 [: I" |, J9 A0 x* O游戏系统:7分
) X9 G; l6 W( q! I% O; Z这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.
6 P: h! v' {- S! ?; v& C) R! g* e: p
0 ?7 [+ ]2 e5 I. l游戏画面:7分0 x: W9 K3 d, s2 X; u
本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.  E9 d$ B3 i9 Y, V$ u: r% {" }0 Z
% Y! i: i/ ~7 y! p1 x
其它部分:6分
8 a) B! \) A2 J. ~总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.5 m3 n- O; Z5 R! D9 n2 |

* H7 d; r  [* s2 `后序
% m# X% ~/ o: V, g虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了
. ^& @. h7 D7 w2 T, O6 G  O# ^  l  ~6 f5 @' Q4 l
全文完
) G4 D) F6 b! F# G/ s1 D5 N: o# M. \4 L0 b
评分:70%
* R  L/ H6 h0 a6 k" t
4 c2 D& d) h0 I1 l
( x) Z/ k& o8 a7 C+ ?游戏画面:
  M0 n+ v# x- E  m6 {7 ?--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
+ @6 L% G4 G" C
) W* M; s# ?) k
$ W8 W1 ?# K( l" U$ o
' |. A( F8 ^* Z& d& F1 ^标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪1 p3 B3 G2 C8 C6 K+ L0 t( V
0 k6 b6 U6 d$ b3 S' t
8 k- ]) V- R6 n8 H

4 w$ `) Y4 N" ?" K% w/ c夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹( _% \0 M& b# j# S7 {- E

+ {. d: C( F* k+ c1 @  W
) v* R6 V9 a9 E; Z  C9 a, d0 s* ]* b- o+ T" k6 p0 j3 ?
刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰* U- y# d* V$ J4 s, U, T

' v1 {) o$ z- W$ j7 t1 W# A
; b) S4 }' _: K
( A9 R9 [* e5 F0 T刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手( }6 h8 u$ J) ^3 ~/ _
- }' f' q6 E* Y
7 D4 G& a0 j" ~

: x5 {' ?+ k, v3 W$ v# s/ n动作要素在本作加强了很多$ r0 `$ F- R& H0 y
& ^6 @1 ?  B$ t4 L7 T5 f

! g! j6 T1 c1 u8 b8 r: t) g! P" ^" i8 P2 K! r; J9 n# [7 h
过关后会出现象忍系列一样的评分系统
% p$ J: `& n7 u3 p3 B+ U8 l. G/ e8 g1 m$ n! ~# ^
7 ?0 }' P" j6 {' j" r/ O+ b( \& j
  {1 K1 ^2 ^' Y, s2 D; }( p
角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品
/ l# T5 H6 P7 T1 h
' m4 t6 o7 ?9 M- C& E
+ g4 O- m( q2 B0 S# _8 ~1 c* T0 s* P2 E7 @
; c* a( x+ J8 w4 t$ j+ l, T游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计
$ P. h- {& Y& A6 e" t! A
* _! |/ F# G; `% F. h: Q$ h* b  ^/ K4 L" e4 n7 c5 `* j0 X
$ R8 T6 n4 }' Z5 v. }. A
游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了' \- P* ]5 G7 ^- a

7 ~$ {4 y' Z% E& Q8 h; B- j7 {7 c& j& w; i

3 b9 \! r* E1 C5 C角色还拥有类似RPG游戏的状态拦$ X4 x( @4 O0 a! O* h
; R8 e7 ~) H& n# o3 L
4 j- p4 b0 T( b6 |2 @4 `  m

* `5 P; ?) t- ?这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER* d2 A, t) p, N# X, r# M) o
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发表于 2004-12-28 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
考虑入手~~~本来上来准备看GT4的评测没想到看到这个,这两公司接下来的是《忍道》系列,不知道会怎么样……

沙发一个

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发表于 2004-12-28 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得有点失望……

原本以为会做成武士枪手那样子,没想到变成了西部无双……

前作中半RPG的形式也非常好。这代也没了……

如此,一般般罢。

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发表于 2004-12-28 01:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚从BT下完,可惜不支持HDL,现在还没刻出来,个人感觉还是希望动作部分少一些,角色扮演部分多一些,看了评论有些失望.

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 07:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
本作确实是动作要素加强了,RPG形式除了等级和武器外就完全没有了

征服者

和平主义者

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发表于 2004-12-28 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本来还以为和侍道同类型,原来一点关系都没有
战斗太夸张了,用剑挡子弹

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 10:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
是啊,
和原来的侍道区别太大,
除了爽快感加强了以外,其他都不如前作好
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速鬼 伊万·金

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发表于 2004-12-28 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这是不是侍道的续作?如果是的话就太失望了,原来那种自由任务制不是很好嘛。为什么要作成过关式的呢!

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实应该算是外传形式的作品

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2004-12-28 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
侍道的确不错..........
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