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[原创]04年12月27日.活剧侍道--武士征西.Acquire

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 楼主| 发表于 2004-12-27 21:56  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式

, G& [! t  Z+ M游戏封面9 {4 J3 X( s7 n) }
4 `9 P( B8 ?0 |' x1 g5 }: a
* l" w9 [6 a4 o3 o8 Z6 }
游戏名称:活剧侍道--武士征西8 r, I# Y. O& x9 w$ a0 b) M5 I' z
游戏类型:ACT' Z1 I8 E9 Y# f# f/ ?9 T8 P
游戏厂商:Acquire/ `3 q7 G, c9 U4 I! L& n2 m
发售日:2005.1.1" A% e& e* d8 D( c. [- z: G" T
游玩人数:1--2人
. Y+ D  J% M9 N4 {游戏售价:7140日元
/ O9 k# E9 C. _* B: _' V( s$ ?/ W) R( m2 z0 d. j
游戏测评:
" b! n3 ^& J& o0 k" c2 R. H  s8 a  |& J
前言* W! J7 J; @0 I" A
本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.
; Q2 Y( o, G1 l
( A8 a& c( V- W0 v  }故事背景# H4 y/ S$ v& E: P8 n7 o
游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
1 b; ?6 |' A2 i/ ]$ j+ ^5 V# v' F+ G) Q8 M3 W
动作要素:8分" F& p$ }8 M6 i3 j1 r9 X4 s! H
作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.! m2 s+ G2 ]1 Y* y; X2 q9 t4 K- f) S+ D
6 g* d: T! d5 }- |1 h- }+ _2 B5 P
游戏系统:7分- J( P& p: B, V5 J7 T
这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.# P$ s* K$ h* K) V, S
' {; I* a1 c$ x% t! l7 _  k: o
游戏画面:7分$ a7 T: U' G( |' |
本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.9 u2 {, T4 f9 a1 w% x* d( u$ S
. u' f9 }' Y) R. E* {
其它部分:6分- y2 w1 q" |8 t/ q- S) H. g
总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.9 k8 J0 `* d. w7 L" m

+ f: l. j: S, b# P后序
( v( x- ^2 P) {( H5 _" i虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了
4 b/ w- G2 h. }% D
, ?3 w( @" e! t: X全文完0 e5 Z( m7 T* G5 u$ |
& V- J" Z: K' R
评分:70%, l7 d1 O. E' V1 V0 |0 y+ z. H
+ e3 E, {" J6 {, Y: e
0 W' q# p7 K9 b  u
游戏画面:
! x9 A1 k4 p5 c' V5 b: N--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------3 d% V( w; ]1 x! C2 h3 L

! Q0 y* y+ m6 ]: Z6 r8 s8 w; d, b: M! \% G" m

- \, z" F4 t* y% @6 \标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪
2 {* Z1 g9 `3 m. |& E  h  Y2 n
8 `  w5 G: W  C  F6 y

3 g9 k9 n$ t0 T夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹) Z4 }6 @& w' G8 h' r* k) [) R

& [3 b2 B! \5 p+ J0 y1 Q4 ?& Z- R: R
2 T  L# E: I) [! @6 L8 G  y$ @
5 E+ L" C2 W' m# _4 p刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰
" ^6 Z6 Q- i/ ^6 f7 N; A4 |* g3 [0 A5 Z5 ]3 L) G2 {4 N

' h8 N: u: @: p# ]/ w; Q3 f& `: `! U7 j, u0 @# t
刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手
+ T6 Z. ^( Q0 c7 T9 o, V7 |6 v. u# a0 T' g4 _% `+ L8 u
1 R# F0 G2 F9 S/ ~" I
8 }) m$ @- _6 I  x; |: S3 g  r
动作要素在本作加强了很多
. ^  a$ B% Z! k
, K$ {3 L2 R5 x6 H7 ?4 j
& E% b- n5 l% w( A" Z
- @( x" I5 u% r2 T0 D$ P% t过关后会出现象忍系列一样的评分系统+ Q/ E0 f, _8 L' l) O# E
) y; w  {1 n" q) S( [( \& y: }6 k( k/ p

$ p/ P5 `, B& h6 T# z" Y& O
6 d# V( k1 H2 N' ?) E  m角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品) y' ?. ?* z, O. a4 s- F/ q
2 }- h3 Y1 ~8 g% d3 {' u8 J, c
4 x' u- r6 a" `5 n# b. @$ |1 A

4 x, f% c& _! k游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计
1 B1 ~0 y1 ?6 F2 ?$ Z3 u, T, }8 w; t8 D, L' l  N
: c0 W# K+ a& p% _$ l
8 f/ z# _8 ?2 p3 r8 C0 D* U
游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了
- C2 w/ @( E' J7 U, U/ Z+ ]
  k: H( w1 U" V. ?2 a; A$ U
0 u  F/ j8 \" W1 [0 A3 R( `" i
4 I4 O' y3 g; h( F0 r4 d角色还拥有类似RPG游戏的状态拦) w& P# G5 r, h( @2 k
7 n! T  j' m( N7 `
5 o6 D& j& |9 Q
) k5 _: d& E5 F4 T9 h0 u+ Y  P
这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER
" I3 W. o& X- [ - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2004-12-28 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
考虑入手~~~本来上来准备看GT4的评测没想到看到这个,这两公司接下来的是《忍道》系列,不知道会怎么样……

沙发一个

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发表于 2004-12-28 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得有点失望……

原本以为会做成武士枪手那样子,没想到变成了西部无双……

前作中半RPG的形式也非常好。这代也没了……

如此,一般般罢。

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发表于 2004-12-28 01:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚从BT下完,可惜不支持HDL,现在还没刻出来,个人感觉还是希望动作部分少一些,角色扮演部分多一些,看了评论有些失望.

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 07:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
本作确实是动作要素加强了,RPG形式除了等级和武器外就完全没有了

征服者

和平主义者

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发表于 2004-12-28 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本来还以为和侍道同类型,原来一点关系都没有
战斗太夸张了,用剑挡子弹

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 10:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
是啊,
和原来的侍道区别太大,
除了爽快感加强了以外,其他都不如前作好
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

速鬼 伊万·金

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发表于 2004-12-28 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这是不是侍道的续作?如果是的话就太失望了,原来那种自由任务制不是很好嘛。为什么要作成过关式的呢!

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实应该算是外传形式的作品

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2004-12-28 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
侍道的确不错..........
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