
求败者
最后的故事真给力......
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游戏封面
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游戏名称:活剧侍道--武士征西7 J& a7 J# q. L3 P9 J3 ?# t6 ^
游戏类型:ACT9 Y: z) }! b4 Q3 H% t0 R- ~3 K# G
游戏厂商:Acquire
0 d0 W- U8 V, ^2 D% |/ o" [; i' M发售日:2005.1.1
/ i/ R6 A, w9 k, Q/ J游玩人数:1--2人2 K# c, j0 e1 y( I0 z
游戏售价:7140日元+ E; ^0 Q0 j% U" h; H1 A L
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游戏测评:
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前言
+ W- z3 W$ _, f" }4 ~本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.
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故事背景
9 ]" W& a$ }+ B游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.; X: H: ^0 f, X" K+ N0 l
- n/ ^+ Z: L( m7 \+ }! j1 K动作要素:8分4 R9 X+ h0 f( A- ^# [8 P* z# ?2 g
作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.
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" ]5 E" f/ A- ~" F7 R: G游戏系统:7分2 p8 b# Q6 o, Z m7 h% B% k
这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.4 R, s7 e& V b4 S' M* g( a% Y
( c8 c/ g5 g: A% `) f8 ^4 _$ h4 U游戏画面:7分
8 w6 o' Q6 E9 q/ C% u/ q& j本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.
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9 @3 s$ J* V- M0 y其它部分:6分
0 \8 r/ I5 Q6 ^5 a, K! p总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.
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后序3 |" _% p. D: u o3 z. ]
虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了3 b' J9 F; b- t' p. N5 ?$ g
& T2 _6 |8 r( c6 l7 ?0 O4 X全文完* [& o8 b0 \% h
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评分:70%
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4 y3 M1 T9 `, q. q6 m* H$ d游戏画面:
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标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪
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夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹/ P4 [' I" L7 H( t6 p) U! P
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刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰" h4 T0 X T& ]! R7 S6 J! g
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刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手5 G7 D f4 S8 M
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6 Q7 q8 } o* S. H1 V! D8 j: N* f动作要素在本作加强了很多$ h. Q f7 x+ @
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过关后会出现象忍系列一样的评分系统
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角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品' C" M7 @' [% e3 U6 M7 q' w+ ^
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" P4 X* E5 E! Y- \ B游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计/ M7 E m; x( g
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游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了( s- f" R' [5 Z5 ]' A
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角色还拥有类似RPG游戏的状态拦
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$ x) t, F- B+ `8 O5 O这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER) s/ x) U- ~( ~7 z
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