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[北斗] [原创] 北斗无双系统全面研究(Ver.1.2)

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 楼主| 发表于 2010-3-26 23:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
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A9VG原创,转载请保留以下内容。
: U" b, L+ l$ X- ?3 i) }* v2 _: l1 s- ]原帖地址:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1438216
7 t# w6 R+ r2 e6 z
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+ f5 c5 V* \9 _3 t7 D4 G* R' I  G出处:bbs.a9vg.com
/ u. ^, a! V+ Z$ f* T作者:雨轩; \$ s" D( f* X2 Q
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/ A: q, u" ?! ]5 m7 a) ~
3 m  m. U- _6 Y8 q7 s3.30更新Ver.1.2,主要更新关于能力上限的达成方法以及练功关卡。更新部分为蓝色字体
; q# E1 r1 \3 q; E3 v4 a0 c0 Y, C
/ f" y% V* E' B7 i3 |3 P5 z& ?写在前面的话:
! k! B# a+ R) V" j  s" [4 k+ V首先声明,我不是北斗原作的fan,小时候看过漫画,现在也差不多忘光了,所以有错误的话请大家谅解。人名方面我尽量使用日文原名和置顶帖子里面的翻译,以免误解。
& j, u; h4 U$ F8 E, M, `& M  E, [& T, m8 \. G
本作发售之后论坛上抱怨连连,“手感不好,无爽快感,动作太慢”等等的言论不少,其实我觉得最大问题是游戏初期只能使用ケンシロウ一个人,其实不是很好用的角色,而且无双系列向来是要练过技能才变厉害了不是么,只玩了1下就说游戏不好未免太武断。这就好像三国无双初期只能用许褚的话,肯定有人说:“动作太慢了,杀个弓箭手都费劲……”。游戏发售前有人认为本作是扣着无双帽子的新动作游戏,那为何游戏上手后又拿无双的标准来衡量呢?多玩几个模式,多用几个角色,多试几种招式和奥义,我想会发现新东西的。
$ q& O( o8 C* q) y3 w
# V4 \& N# z. z, C% v, w& W5 T本贴主要是游戏系统的研究和一些个人心得,流程并未涉及到,我想过关应该不存在太大问题,一些重要的问题我会在下面提到的。至于每个人物的招式分析,也不在此帖的讨论范围内。
3 G4 z: v% o* w: Y0 i5 S7 p8 }' m9 {9 Z7 Y4 X7 `1 H! L
文中提到的按键为X360版本,PS3用户请自行翻译为口△○X, i4 \+ v4 n( V2 N6 P

3 y& o; Z$ c4 @, R==============我是分割线==============
" p- }' }: R* O# d5 p" `
; c; |! z1 I+ A6 S5 B系统相关
  h. b7 o6 I% s+ l4 \! S9 W* U  ^" \
1.状态$ G; W7 L* ^1 o, s+ R$ b
我方状态栏图片如下,由于名称跟以往的无双不同,在此解释一下,以便正确的装备技能。2 b; S& {# u5 H9 m% R$ ^5 Y, C
3 Z/ W8 U/ r& ^$ [, H

, g2 U: H0 ~  i2 L) w! c1 f5 b3 h
& ]) Z1 Y% L1 p/ Q0 T( k/ n4 ~( x绿色为体力槽; o( W+ i! {9 [; [6 n
下面黄条为斗气槽,类似于以前的无双槽。攻击和被攻击都会增加,加满了则下面斗气数量+1' i8 v. d; ~' S' q
左端桔色半圆为必杀槽,攻击敌人会增加,被敌人连续攻击或者撞到刺上则会减少,加满了则必杀等级+16 z) M; u/ f; Q, B4 g
% x, U& W1 M! g7 Q$ _7 A! `/ m
必杀和斗气的关系:
: y1 r3 L$ @9 X- F" y' u直接按B键为普通奥义(即无双),只消耗对应奥义等级的斗气数量(1~3个),跟必杀槽无关,必杀为空也可以放出。, x- \  m5 c! E! G8 v) M
按LT键为斗气觉醒状态(所有攻击具有秘孔效果),需要消耗所有的斗气值,当前斗气数量决定觉醒时间(斗气值为0时无法觉醒),限定时间内按B为“真·奥义”(除boss外的即死攻击,对boss也有很大程度的伤害),当前必杀等级决定“真·奥义”等级(1~3级),释放后消耗所有必杀值。如果时间到了没有释放奥义,则必杀值保留。) D; w: I& _% W1 {# ~" V( G8 V0 X
- p& G3 F% C* d" Q
关于人物状态:) T$ n  _% B+ j% S4 O* p
斗气状态,全身散发斗气,全能力上升,敌人专有。6 {& z, S+ Z, |7 U8 [& M
秘孔状态,身体围绕类似电击的视觉效果,本作的新系统,被攻击会受到很大损伤。很多招式都有几率造成对手秘孔状态,北斗系拳士的一些特定招式有很大几率发生秘孔。! }% b" b& [0 ]( p7 i3 b
脂肪状态,胖子图标,大型敌人独有,必须打掉脂肪装甲后才能造成伤害(秘孔攻击除外),此状态受到攻击无硬直。; {6 h( R4 @* N2 s, k
防御状态,盾牌图标,不同于以往的无双作品,防御状态也有个血槽,防御不再是无敌的了,连续的非破防攻击也可以将槽打空造成破防。
3 E) `8 x* r- O: ]: _1 x4 Y3 X. x
' w# j, D) ]9 D0 q4 ~6 F---------------------------------------------------
# a* h3 s: L. W/ U2 m) R
2 N" n6 Z6 u7 s+ |% {. A2 m2.游戏模式
9 F) q3 ~7 I/ Z初始只有传说篇(故事模式),健的第二话打完追加幻斗篇(无双模式,2P可),传说篇通关后追加挑战篇。挑战篇很难,我练满的ケンシロウ被打的没脾气,等练满ラオウ后再去试试。
$ t/ R+ E# l9 p% t% n  D小贴士:打通传说篇或者幻斗篇会追加角色的EX服装,ケンシロウ是幻斗篇,レイ是传说篇。2 V% `+ w& A' G4 {

7 x1 O  p7 k6 K# H; t$ S---------------------------------------------------
7 I+ C$ ?. H( P
$ O- g9 B7 B* j9 H0 q; }1 Q" H5 V3.招式
0 M6 ~' _1 A; `战斗招式大概分为3类,同一类的拳士会有一些差别,但是大框是一样的。招式类型有些类似战国无双2的设定,下面逐一讲解。以下招式为学会所有招式之后的状态,没有的自己先练一下才能使用全部招式。  B, R8 s/ u; |' Z6 P9 ]4 A
先说一个概念,下文所指的几种术语解释如下:
# d' n" p: s, m! ]; ]2 I7 [  M通常攻击:XXXXXX
# j' K9 K: [  `' L6 R* a8 W练气攻击:Y 或者 Y蓄力
# H2 M  h7 Z: i: {强攻击:XY  XXY 或者 XXYY XXXYY 之类
) [; E8 T/ G" s% T7 u. i" V固有技攻击:RB 或者 RB蓄力
" ^. T/ Z5 R& Z. P(例如强攻击3段,指的是可以使用最大段数的强攻击为 XYYY XXYYY 和XXXYYY)2 K6 w* j. s- P9 e: [/ P2 a& z

, A1 w4 f/ r1 W2 `' B. M特殊系:代表人物マミヤ,擅长多种蓄力攻击与远程攻击的类型,通常攻击段数较少。类似于Z52的特殊攻击type。7 t" Q! n, T+ `
通常攻击4段,练气攻击3段,强攻击3段,固有攻击3段。% T& \) w) {; h; S
特色:固有技是较强力的攻击手段,多段的蓄力攻击和大范围的散射攻击无论是清杂兵还是打王都不会太辛苦,就算是打胖子的时候,使用近身的散射攻击也可以瞬间打空脂肪。缺点是大部分招式漏洞太大,又没有闪避技能,很容易被连续攻击,虽然有滚地射击的技能可以弥补,但是由于只能左右2个方向的闪,而且不易操作,作用不大。打王时运气好了可以活活屈死boss,运气不好被瞬间打空血也是常有的事。
8 J; J# m. T/ e4 T+ p$ X" B* [$ r; q9 ~+ ^  Z
北斗系:代表人物ケンシロウ,攻击力较强的类型,很多奥义带有秘孔效果。类似于Z52的通常攻击type。
3 ~) K1 P5 l' c% |5 p6 M$ ]- f通常攻击8~9段,练气攻击2段,强攻击2段,固有攻击1段。1 ~7 e1 i0 N* A9 Z/ J2 E* A. j9 P; F1 m
特色:秘孔攻击配合多段的普通攻击和强力的强攻击,可以迅速的削减敌人HP,打王手段相当的丰富。缺点是清理杂兵能力一般,而且大招的漏洞也较大。由于本作很多的技能都是针对秘孔的,所以深入研究每个人的特点之后相信会有更多的强化空间。
- z1 ^. q: j4 x. q
4 `& @2 X$ Z5 R0 j2 z* W南斗系:代表人物レイ,被很多人成为最强的招式类型,见切是重点。) ]4 b3 H, p, y+ l7 {; ^
通常攻击8段,练气攻击3段,强攻击1段,固有攻击1段。(见切中的强攻击为多段)
9 r7 D! f+ j2 A% B$ D特色:招式速度很快,攻守一体,见切有如bug一般的强大,几乎没有弱点,非要说弱点的话,就是攻击力不太高而已。此类型的拳士具有先天的优势,就是不需要很高的招式等级就可以很强,其他2种类型则需要练到一定的等级才有强力技能。在敌人攻击的时候按Y键,进入见切模式,能力加强以外,强攻击也变为多段的大范围攻击。由于见切的判定非常的容易捕捉,而且即使在攻击动作未完成的时候也可以发动,所以你要做的就是不停地攻击对手,当敌人反击的时候按一下Y就可以了,而且多数敌人会被这一下破防/破甲,于是变成无脑攻击了。太强了,自己玩2局体验一下就知道了,这里不多说。6 T# p7 E1 k  A6 e" p
# b5 U' \! [" {: X& N+ i1 M
最后吐槽下,究竟暗荣是怎样,摆pose实在是太多了啊,マミヤ在那扭扭屁股也就忍了,トキ大叔打打还吐口血在地上……  还有战斗中的事件CG都不能取消(以前的无双能取消显示),打王时候总是在boss危机的情况下出事件,而且动画中他能动,我不能动……
1 X3 z! F2 i1 ?2 u/ l4 ~& o3 L8 E
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- x' L6 x& B2 z4.技能
% V0 b5 s- i0 Q& n由于本作没有引入武器、装备和道具系统,所以全部的强化都来自于技能,技能可以在经络究明图里用skill point来学习。skill point后面简称sp
4 h& f. P- \5 Z: x3 N, [8 p) C# `* |+ P
skill point的获得方式:
3 P; L! S! a2 A* W/ Q. w4 q1)战场收集“业”(蓝魂),到达150点之后加一次sp,如果装备技能“天赋の才”则减少到120点增加sp。每次增加的多少决定于关卡本身难度和自定义的游戏难度,越后面的关卡和选择越高的难度则获得点数越多。
# T: Q- Q( S( N4 V. n8 C( E2)战场宝箱里面的sp卷轴,有+3和+15两种。5 i7 T' m1 F1 ^
3)完成特定ミッションポイント(mission point)。7 k& C1 i+ y: ~+ t
4)过关奖励。(跟难度有关); n, ]. A6 W/ [/ a( Z6 s: V
5)打败“最强敌”奖励。(后面会解释到这个)9 u7 V+ y" c0 i+ e) B
6)击败敌将。
0 s, a3 t) ^* w* N% ]+ w. k7)用对应的弱点奥义击中boss。% \; b) r% e$ ]

5 ]) J& ^8 M8 m: X" m& o/ g, `具体技能的翻译大家还是等待强人吧,***语半吊子而已,就不在这挖坑了。
. ]5 D3 V- A  k; Q/ x7 g$ d0 {但是就算学会了全部的技能,能力还是加不到上限,其余能力要靠装备技能“攻击之才”“防御之才”“生命之才”来提升,“业”到达150之后提升一次,我测试了下,ラオウ把能力加满需要6700人左右(“业”出现+1的任务状况下),看下图。ラオウ的初期能力较高,其他人达到上限则需要更多杀敌数。) J' z/ C1 c6 B
没装备过任何能力上升技能时候的能力
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2 [7 `% [3 ]5 K5 J$ W- h% M& ~) J( A0 ]. s" C; _
6700人斩之后能力加满,满了之后业再集满就没有能力上升的提示' D# e! N0 I- B2 D' q! v0 U9 |

: Z; E8 Y7 j0 y& V3 h+ @, n/ K5 G4 r: `! C) L
KO计数器最多到9999,我一共杀了大概17000左右3 h, x3 m% d0 \  S0 d: Z3 _/ ?  t
2 @2 S' m9 W  d/ r
==============我是分割线==============
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关卡相关7 P. L8 q% `- ?: t5 x/ O4 `

( A* b8 H3 L8 _; u2 }. a" |5 a. h1.ミッションポイント
. c0 w8 C3 L4 Rmission point,游戏任务系统的核心,稍微研究了一下,确实有些东西要说,但又发现很多不确定因素,于是我迷惘了。先说说我的研究结果吧,未必很全面。
* H+ @" S& d. `/ A; r% d: l6 _# E" Z" \- c( V$ d
任务有2种:
) b0 x: ~  ~) [) h) F1)带有提示的任务,游戏***现文字提示,照做就可以。2 a( m3 A3 |: q! g7 W4 \, g
2)无提示的任务,一般为隐藏在地图各个角落的小boss,地图显示为桔色方块。: X7 |+ P# _# k3 z
" q+ [) Z" \& j- I( D4 Q" L
任务奖励不是固定的,可以反复进出关卡准备画面来刷新出自己想要的。不管完成什么任务,都加一颗星,7星加满了任务评价为S,有人说此时boss会加强,QTE变得很难,其实说的并不全面。先看一张图。
' H+ o+ k3 R5 r
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只有出现图中的任务7的时候才会boss变强,也就是前文提到过的“最强敌”。根据我的研究,“最强敌”的出现方法为第二次进入此关卡时,任务7必定会变为此任务的,而第一次打某一关的时候一般任务7名称都是获得大量SP,至于有的人说第一次就遇到强敌,我不清楚是什么情况,反正我是一次都没有遇到过。而打过一次的关卡则无论怎么刷都是死斗。
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看下面2张图,第一个是我首次打最终话的评价,虽然全S,但任务里面没有死斗,于是无最强敌奖励。第二个是后来某次刷这关的评价(这关我刷好多次,后面讲),全S,并且出现死斗任务,追加最强敌奖励。
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由此看来,出现最强敌的条件是:非首次进行的关卡+完成所有任务。
/ D* w3 D- a1 B下图是某一关卡完美达成的图示,有金牌+小人图标才是完美关卡。
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而是否每一关都可以完美达成呢?这是我研究的不确定因素之一,开始我认为有的地图无法达成全7星的,但レイ的第6话让我迷惘了,我发现有些隐藏地点是在地图之外的,是不是我以前找的不够仔细的缘故呢?看下图。
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这种迷惘在レイ最终话变得更加强烈,由于这关不需要跑地图,只是在原地战斗,我想这肯定不能丢地图了吧,结果打完只完成5个任务。又重新打一边,只完成3个……! k0 C6 v# }: f3 \) H: R
类似的情况还发生在ケンシロウ的最终话,因为这关刷的比较多,又2次发生了怪事,跟之前N次刷的打法一样,但是左下角的某区域门封死了,造成3个任务不能完成。
2 V, T- [  D) H$ C3 s& M5 [7 }由此得到的结论只能是某些任务是否触发,还跟运气有关。看来想要收集完美关卡的同学要多刷几次了,具体任务出现条件我只研究到这里,以后有机会再说了。
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2.解谜相关
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本作的解谜成分不太多,当初我想要把每一个关卡的地图都搜索完全,后来验证是没办法的。/ K. l5 Y; X) {
有些关卡的设计是用3人的不同方式来解决同一个地图的问题,这就形成了用一个角色肯定存在不能到达的死角,不过本作没有收集道具的系统,就算是跑不全地图也没什么大损失,隐蔽地点也无非就是个+15sp的宝箱而已。, M8 f! d6 }4 Z, |
由于本作没有收集要素,我实在没什么动力多次探索地图了,反正sp在哪刷都是一样。# L9 Y5 D+ }9 d1 R/ f/ N/ `8 [

% ^) h* x( y& d  {解谜手段有以下4种,我都用图片来说明下就好了,游戏里都有提示的,
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1)七星标志的墙; F5 ~+ c! n0 L8 r6 r
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$ ]" R4 P' O/ O* S用图中奥义来打开,具体习得方法如下
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2)狗洞
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只有マミヤ才能通过,按RT
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( F1 v4 N" |3 N9 E5 V- X+ ^7 g1 O/ @' _
3)带夹缝的墙体
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用レイ的三角跳通过,按RT。靠近时视角会自动拉远,较容易判断
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5 m! I1 r. M% o% B" ]
) j7 {# R8 Y( H* ?3 T& q4)长距离的高台间
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8 n. I( Q, C# {1 k' Jトキ的空中冲刺可以越过,按RT。这个不太常用,即使不用特技过去,也可以绕过去或爬过去。
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3 `8 R: }# D  W心得相关
8 z* G( I6 Z/ X" _; U, k
% s$ H* f, `! c1.“马”的用处。8 W, I' U! X/ ]
无双系列的主要交通工具就是马,而本作中的马却是稀有品,因为马实在是无敌的,对杂兵都是一击死的。目前我只发现ケンシロウ的最终话可以限量使用,而ラオウ大人可以在任何关卡用奥义招出来马,甚是强大。4 Y" N0 o( {# p; ^% q7 L

( u7 a7 Y  z) c& C2 T7 l, U4 _马有2个作用,1是用来解成就,看到成就列表里面有3个成就,分别用北斗、南斗、有情拳击破5000人,这里需要配合技能来使用,比如“北斗神拳的极意”,装上之后会把任何击倒的敌人变为北斗神拳击倒,当然也包括马踩死的,有了马之后解这3个成就就简单了,当然10000人击倒成就也随之解开了。
* e& U* F6 S( _( @% S- y9 }! M5 E/ R0 U
马的第2个作用是用来把ケンシロウ和ラオウ练满,前面有挖这个坑,这里讲解一下。(用修改存档的请绕行)$ b5 C$ C3 |& u) x6 Z! B
当然这个方法练ケンシロウ未必是最快的,至少目前我还没发现更好的办法,有更快的方法请提出讨论。( N: W  @. G) N
我测试结果是打一局需要20分钟,easy 450sp,normal 530sp。hard我没打,因为效率降低了的话sp点多了没有用。
) X9 S9 v! k# I( M1 T1 t7 ~5 I) j首先准备技能“天赋の才”,前文提到过,将蓝魂上限降到120。然后反复进出最终话的准备画面,直到出现蓝魂“出现数+3”的任务,这意味着完成这个任务后,杀一个兵掉3个魂。可能是游戏设计的原因,我刷出来此任务一般都位于第6个,影响也不大,如果在第一个位置还能多50左右。4 r7 D2 H: m3 }1 R; N3 U1 q: F
前面跟随提示做任务,前2个任务必须杀大概100人左右,之后就尽量少杀小兵,随后杀掉所有桔色任务小boss,会完成6个任务,此时骑马到达第七任务屋子的门口(如下图),这是个刷兵点,只要围着柱子绕圈就可以不断收集蓝魂换取sp,可惜到350人斩之后就不再刷了,不然一次刷满它……
8 E# [4 N+ k- D$ s+ U& _1 a. A' f. f然后就是解决boss了,一招就搞定,冲刺+X,他不防就直接飞了,防的话会被破防,然后使用攻击力最强的XXXYY,如此反复基本不会被打。其实本关最麻烦的不是boss,而是开始2个任务的100人,ケンシロウ的清兵能力实在是差。$ `: e7 n% r  L8 T0 j
使用easy或者normal难度基本差不多,没看出什么明显差别,不过我多用easy刷,少几十但比较稳定,normal时候遇到过2次左下角封死无法进入的情况,注意看下图就知道了。+ b  [: U; E/ S' K) f
前面我曾经贴过2个最终章的评价图,第一个就是出现数+3的,第二个是出现数+1的,还是有50左右的差距的,所以刷出+3再去比较好。9 R. w' n7 K$ t# }) G' N9 T
ラオウ怎么练就不用说了吧,太容易了。其他人我还没发现比较好的办法,由于只有幻斗模式才能free play,最后应该是找一个合适的关卡把大家都刷满为止。
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8 j7 k  s8 d1 W1 W9 z& D8 ~PS:经测试,幻斗模式可以用2P法,ラオウ召唤马之后可以给ケンシロウ用(其他人不可骑乘),于是ケンシロウ刷能力就不局限于最终章,幻斗篇刷的话效率就更高一些了。6 `  I3 ^( w* O) P, H: N
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小贴士:用马去撞围栏、柱子、墙壁等物可以累加必杀槽和获得少量蓝魂。
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2.经络究明图
% a% a# ]' X7 H传说篇的5人技能图如下,借用别人修改的存档截的图,可以大概参考一下发展方向。2 y: e$ \5 G- L8 Q( r

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PS:图片好像被自动缩小了,看不清点==>这里
) j4 K( i3 E% B再看不到去1楼下载附件
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3.练功关卡及方法推荐
2 e8 s$ @% O' D) T$ c. I由于使能力达到上限必须有7000以上的杀敌数,所以练级重心从刷大量sp变成了人斩,几千人斩之后sp自然够了。不管在哪一关杀兵,请至少保留2个兵点,以免失手把兵点灭了。别忘了装备技能“攻击之才”“防御之才”“生命之才”。
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这里推荐サウザー的幻斗篇最终章,因为任务进行到第一次击败マミヤ之前,无败北任务而且无NPC打扰,最好只保留左边的2个兵点,其余都灭掉,这样一次可以刷30个杂兵,不全灭掉的话只刷20个,如果清兵能力不强的人物,20个也够刷了。这关刷不出来业出现数+3的任务,好像幻斗都没有这任务。
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/ G3 A+ A2 R/ J  ~3 P为了提高效率而又不把兵点灭了,先把头上带旗的兵引到旁边,这样就能安全的刷兵了,如下图,地图上方的红点就是我引过去的据点兵,不杀掉就没事,最好引2~3个安全点。
$ l. N+ Y* G+ R8 Y

9 p+ ]; c7 V- N) W# ~友情提示:这关我死机2回,分别是6500人斩和6700人斩的时候,按start就死机了,建议不要一次刷5000人以上,就算刷了也不要按start,以防万一。在4000人斩以后途中保存一下比较好,不需退出,只是保存,以免杯具……$ j: D6 O5 I, F" a
: `) d7 `& D( l! L" ~

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3 I9 \% S  p8 _* E4 c9 B5 z( Y - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2010-3-27 00:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
2月就是看着雨轩的永恒心得玩的,再次支持!!

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发表于 2010-3-27 00:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢如此详细的攻略

审判者

爱杨柳

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发表于 2010-3-27 00:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持北斗,支持楼主写技术文章。

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发表于 2010-3-27 00:39  ·  日本 | 显示全部楼层
写的很好~ 前排支持,顶了慢慢看~

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2010-3-27 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个绝对要顶起...............

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发表于 2010-3-27 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对支持啦,希望讲多一些KO BOSS的技巧

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发表于 2010-3-27 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这个要顶……坐等置顶加亮……
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