终结者
Vampire Slayer
下面是引用hhh1669于3-28-2010 21:40发表的: 高达无双2系统确实。。。。。。中期开始就一直刷了,没啥意思
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用天鎖斬月于2010-03-28 19:27发表的: 2还是算了吧~~~~~回去继续搞你的战国三国吧
征服者
囧了...连丁爷都死了!
骑士
战士
公民
佣兵
下面是引用bloodslayer于2010-03-28 20:54发表的: 既然不是omega小组的,要出续作还是别叫无双了 某些喜欢无脑无手感割草的童鞋,都已经快被气疯了 原因就是他只会割草,而不会玩儿游戏 不过还有要说的,也别因为玩儿过好的作品,就来酸这个游戏 .......
退伍者
弱水三千 只取一瓢
下面是引用sion_barzahd于2010-03-29 07:35发表的: ACT游戏也分种类,无双这类算是开放性,鬼泣,忍龙等算是线性,它们各有优点。开放性由于敌人众多所以AI要低些很正常,线性的难度高需要技术要好。 开放性的大家就是追求以一当百快感,使用角色多,耐玩性高些。试想无双做成忍龙的难度,估计1W小时都没有完美的。 所以不要到处喷什么无脑割草,现代人大脑很累,没必要玩游戏的时候还要紧绷着,放松放松不是坏事。
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