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楼主: yeshengnan

玩过战神3与忍龙2的近来一下~~问一个问题~~~(非战贴)

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战士是啥意思?

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发表于 2010-4-1 16:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用icepop于2010-04-01 15:49发表的:


NGS2真的无难度可言,其超忍难度称之为“秒杀传“还差不多,只要别走神,别太木,无伤几率很高!
NG2就不同了,超忍难度随机性太高,只能掌握大环境的规律,细节根本无规律可言,从头至尾都需要较好的精神状态,时刻保持高度警惕,因为你只能尽力控场,一失控,十有***就Over!
NG2超忍难度不知死了多少次才通,而NGS2超忍难度从头至尾,除了女性关卡,挂了不足15次
.......

请问您说的有区别吗?别说超忍,就是上忍走神也会死人,但NGS2上忍的确比NG2上忍简单。超忍完全就是两种打法。
NG2的不可控制性是什么?就是爆炸标。尤其是11章。NGS2可以控制?NGS2敌人投技运用的比NG2好N多。
还有NG2超忍一周目不也是一样被秒吗?白忍和爆忍哪个不是攻击力超高。

我不知道哪来的那么多人喷NGS2,就因为是跨平台戳到他们的痛处了吗?

为什么NGS1没那么多人喷,因为是在XBOX移植的,而且XBOX还是很少人为了NG买的、我当年为了玩NGB辛苦攒了好几个月的伙食费。

我现在总结出几点喷NGS2的

第一:没血,这是最低级的,懒得和小白说话。
第二:没断肢,NGS2美版没断肢啊?
第三:说NGS2简单的,你通超忍没?NGS2改进了很多BUG,而且BOSS的N多BUG也拿掉了。打BOSS需要了很多技术,NG2的BOSS基本上没难度可言,完全拼人品。要么BUG很好过。
第四:敌人数量,PS3机能垃圾,这样的完全没有PS3,不愿意和连台PS3都买不起的人说话。
第五:小弟才能不行,NGS2是垃圾,最强大的。 小弟当年的NGS1或许是没见过,也属于无机酸。无视之!




最后说句个人感受:NG2和NGS2就像俩游戏一样,修改的东西太多。但都不完美。 或许这个世界上就没有完美的东西,都是有一些缺憾,本是同根生,在我眼中根本就分不出高低!! 以后请喷NG的离远点。

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发表于 2010-4-1 16:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
都是動作遊戲最佳的遊戲....不要互噴了

日式動作 忍龍系列最高    歐美 就戰神系列最高....

拜託不要互噴....
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发表于 2010-4-1 16:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我只是没有想到喷NGS2的都喷到战神区来了。。。就一个跨了游戏就让你们那么疼痛?

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-4-1 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
两个游戏完全不同,通了忍龙超忍的人也不一定能够打通超级玛丽。

圣骑士

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

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发表于 2010-4-1 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个还要看个人吧~~~~

我玩360版的ng2中忍难度死的频率远远超过我玩泰坦难度的战神。。。。。。。

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发表于 2010-4-1 17:46  ·  日本 | 显示全部楼层
不同类型.忍龙熟练掌握饭刚落就可以比较轻松

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发表于 2010-4-1 20:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
sigma1我很喜欢,打了近300小时,但是我觉得XO的2比sigma2整体好一些,最起码知道是被打死的而不是被无耻投技秒死的。sigma2在改进一些缺点的同时又带入了不少新缺点,比如拿到道具画面要等巨长时间等等。当然亮点是画面好了很多且加入棍子饭钢,2和sigma2我都有,都比较喜欢,其实有意见完全可以去忍龙区论战,不要占了奎爷区的宝地了。这是我的一点看法。

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发表于 2010-4-1 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索尼饭于2010-04-01 16:03发表的:


请问您说的有区别吗?别说超忍,就是上忍走神也会死人,但NGS2上忍的确比NG2上忍简单。超忍完全就是两种打法。
NG2的不可控制性是什么?就是爆炸标。尤其是11章。NGS2可以控制?NGS2敌人投技运用的比NG2好N多。
还有NG2超忍一周目不也是一样被秒吗?白忍和爆忍哪个不是攻击力超高。
.......

大哥!拜托!NGS2敌人的投技都有提前判定好不好,投你之前那么明显的动作你都看不到,可以撞墙了!NG2敌人的投技没有任何征兆,上来就投,不信自己去对比下!

还有NGS2不叫没断肢,只能说断肢的表现手法更***,但系统没变,变了的话这游戏得重新做了

NGS2超忍通关真没什么难度,小弟也就把NG2里面一些打BOSS的便捷方法给堵住了而已,换种方法照样虐BOSS!

还有就是BUG,我没见NGS2修正了多少BUG,不但很多旧BUG有,还有新BUG,最后一关的火神,死一次以后,视角就无法调整的BUG,不知是不是被你给无视了?

NGS2做得太保守了,小弟仍然用做NGB时的思路去做NGS2,加入了一些不可断肢的杂兵,增加杂兵的闪躲能力,这完全是回到老路上,玩NGB的“攻防战”。但NG2的设定,断肢系统的建立,显然就是逼迫你不断进攻,体会毫无间歇的紧张感和爽快感。小弟在硫酸面前还是太嫩了…………

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发表于 2010-4-1 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我很怀疑LZ的动机到底是什么

看这个楼主的帖子
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=887576

这个帖子里面LZ似乎是玩过忍龙的,在这贴里面又说没有玩过忍龙
然后问了一个很奇怪的问题:“就是玩过战神高难度之后能不能通忍龙低难度?”
有明显引起战神区的FANS愤怒

我是一个忍龙爱好者,但是对楼主这样故意引战的帖子还是请战神区的各位留心一下
两个都是很好的ACT,这种帖的意义是什么呢?

请大家搜索一下楼主所发的帖子就会发现他的用心,谢谢。
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发表于 2010-4-1 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
NGS2超忍打通,打哈迪斯普通难度好几遍才过,感觉完全不同,没硬直,等普通难度过了就封盘
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