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楼主: 神话1

抛开画面,战神3和魔女哪个好玩?

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征服者

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发表于 2010-4-1 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用地震真好于2010-04-01 10:35发表的:
魔女就是粑粑游戏!肾骨硬书这家伙纯属骗人!战神3剧情一流,在PS3上也找不到什么可以成为神作的游戏,矬子里拔大个,也还就战神3和神海2能算PS3上的扛鼎之作!

魔女是满分游戏


PS3扛鼎大作,那MGS4,GT5都扛不住这个鼎么

圣骑士

卍老濕

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发表于 2010-4-1 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神3啊~~~~~魔女乱打就可以了~~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-1 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
两个游戏我都白了的,,,更喜欢战神!!

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发表于 2010-4-1 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就是为了战神3才入PS3的,魔女的话,5元版伺候

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发表于 2010-4-1 11:26  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用torrey于2010-04-01 10:16发表的:
技术流玩家表示act游戏当然要看游戏动作设计程度~~~
就像是一道大餐,主打是肉,菜做得再花哨也是辅料,不能喧宾夺主。
所以说关卡设计的那位同学~~~只能说你是act游戏的素人~~~

我说的这个又涉及core gamer跟causal gamer的喜好不同了
对于“技术流”来说只有动作设计是主打,但对于其他玩家来说恰恰相反,只能说每个人喜欢的风格不同,可战神系列的综合素质是在所有ACT中做的最好的,没有之一!

说到关卡设计,当年的马里奥能成为经典中的经典不就是靠着风格迥异的关卡设计,难道是靠游戏动作设计程度吗???还有PS上的洛克人X系列,南梦宫的3D吃豆豆(忘了名字是怎么叫的),PS3小小大等等这些游戏的动作设计可不比某些技术流的游戏差,只不过它们技术重点在于跳跃和躲避,技术流在于华丽的连击。不过现在游戏好的创意是越来越少,所以越来越多的制作人只能通更加过华丽的连击来唬住那些所谓的“技术流”
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发表于 2010-4-1 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
其实应该是旗鼓相当的好游戏吧

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发表于 2010-4-1 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
抛开画面魔女好点
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发表于 2010-4-1 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-04-01 10:41发表的:
论好玩和耐玩都是魔女~~~~~

因为前提是“ruu”玩不到战神3。

战士

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发表于 2010-4-1 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用克雷托斯于2010-04-01 11:26发表的:

对于“技术流”来说只有动作设计是主打,但对于其他玩家来说恰恰相反,只能说每个人喜欢的风格不同,可战神系列的综合素质是在所有ACT中做的最好的,没有之一!

说到关卡设计,当年的马里奥能成为经典中的经典不就是靠着风格迥异的关卡设计,难道是靠游戏动作设计程度吗???还有PS上的洛克人X系列,南梦宫的3D吃豆豆(忘了名字是怎么叫的),PS3小小大等等这些游戏的动作设计可不比某些技术流的游戏差,只不过它们技术重点在于跳跃和躲避,技术流在于华丽的连击。不过现在游戏好的创意是越来越少,所以越来越多的制作人只能通更加过华丽的连击来唬住那些所谓的“技术流”
谁说跳跃跟闪避不是技术,跳得好跟跳得不好差别很大的~~~~
再说技术流也不是光只有连击才算,弹反不算?一闪不算?Just guard不算?
当你钦佩于游戏设计者的精妙的关卡设计,以过关为目标时其实有很多人却将目标放在了以哪种方式过关。
换句话说,你看到的只是通关,而有人不仅要通关还要考虑以怎么样更精妙的方式通关,你说那个层次更高?
战神3好游戏,没有半点贬低的意思,神海2也好游戏,但是有些游戏就是目标达成欣赏完精妙的流程然后就放在那里了,耐玩性的话还需进化。
就像你说的无论是洛克人还是魂斗罗,不光是通一遍关爽爽的问题,以何种方式通关才是问题。毕竟不是每个人都有很优秀的游戏天赋~~

征服者

漂泊的人。。没有家。

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发表于 2010-4-1 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
ps3魔女那帧数掉的很惨
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