公民
举报
流放者(禁止发言)
下面是引用aidawang于2010-04-02 17:27发表的: 楼主明显kof玩多了。轻攻大部分可以目押其他招数,或者连打取消。都是可以做出确认的。并且轻攻击很多在对方防御之后仍然有利,可以继续择。而重攻击起始的连段虽然攻击力高,但是无法确认。而且大部分被防御了之后都是不利,也就是后面必须取消招数。这就有了取舍。 轻攻击本身进攻效率就高。修正当然要大。已经享受了2hit以上的确认机会和更多择的机会,如果攻击力还比重攻击高。那重攻击的用途可以说微乎其微了。这种方向是设计上的极大错误。kof很多代都采用这种设定,被人日本那边骂为脑惨修正。 即想保持轻攻击的确认与择的机会还想要重攻击起始的火力。这想法本身就是又想当***又想立牌坊。好事情不能总让一边都占了。你选择一些,就得放弃另外一些。这就是格斗游戏最基本的设计理念。 .......
平民
佣兵
骑士
征服者
下面是引用猫忍于2010-04-02 21:30发表的: 从轻到重的目押可以帮助确认 单发重击难确认 通常情况下,两者火力差不多 操作难者确认易,操作易者确认难 .......
战士
下面是引用yuki9270于2010-04-03 01:37发表的: 在KOF98很多角色有直接压制倒地人重攻击确认后直接超必杀,你没有听过简化指令和预先输入指令来增加确认时间准确性吗?反正在你预先输入指令的重攻击是有足够时间给你确认是否命中来进行下一步连接,如果不相信估计没有玩过KOF或者技术还没有到那个层次。 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-10-19 03:37 , Processed in 0.692306 second(s), 18 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)