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奇怪了,为啥现在觉得女神系列这么难

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 楼主| 发表于 2010-4-3 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
想当年玩SS的灵魂黑客,攻略就个地图,也不知道boss属性,主角全加的力,打最终boss从头miss到尾,但印象中就没什么有难度的地方,gba上的真1也是,可现在玩DDS,SJ,到了中期不看攻略第一次打boss必死,是俺年纪大了还是难度确实提高了 .

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发表于 2010-4-3 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗难度确实提高了

真3以前的女神系列(真1、灵魂黑客等)主要难度在于探索迷宫,战斗并不难。

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发表于 2010-4-3 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
真3是挺难的……但是DDS,SJ还好,不算很难

而且我从来不认为第一次进去boss战是有除了观察弱点属性行动方式之外的别的意义的 =v=

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发表于 2010-4-3 22:22  ·  江西 | 显示全部楼层
超级练级狂表示,即使等级和技能有绝对优势,第一次打某BOSS的胜率依然不会超过50%

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发表于 2010-4-4 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
SJ没玩过
DDS总体来说不能算太难
至于真三,初看也就那么回事,不过野战一次失误或MISS就真的容易全军覆没了

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发表于 2010-4-4 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
真3前期看见天使放破魔就头皮发麻。后期还好,除了一次脑抽对着用了物反的海星放晚餐。。
现在86级了通了深界,剩下的不知道能否轻松穿关而过?

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发表于 2010-4-4 05:02  ·  四川 | 显示全部楼层
你们别跑题好不好
楼主问的明显不是单独来看觉得难不难

而是比起以前玩过的女神系列来难度是不是提高了

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发表于 2010-4-4 18:25  ·  山东 | 显示全部楼层
我想,真1简单是因为不够平衡,人类的魔法太过强大。
而在SJ中,就只有一个人类,而且魔法少得可怜,只要唯一的人类一挂,直接GAMEOVER(记得有几次被敌方的即死魔法一击必杀,毫无还手之力)。

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发表于 2010-4-4 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用joya193于2010-04-04 18:25发表的:
我想,真1简单是因为不够平衡,人类的魔法太过强大。
而在SJ中,就只有一个人类,而且魔法少得可怜,只要唯一的人类一挂,直接GAMEOVER(记得有几次被敌方的即死魔法一击必杀,毫无还手之力)。


对于GAME OVER的判定也是一个导致后期女神比早期女神更难的原因


因为真1真2、P1P2这一批游戏都是必须人类全灭才算OVER,单是主角倒下的话还可以用同伴来复活主角。
但真3以后作品全部是主角一死就OVER,因此以GAME OVER的频度算作游戏难度的一个标准的话,的确可以说现在的女神系列更难了

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发表于 2010-4-5 11:57  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-04-04 19:18发表的:



对于GAME OVER的判定也是一个导致后期女神比早期女神更难的原因

.......


所以说DDS两作相比于真3和SJ就简单多了。虽然战斗的硬度足够,让FANS玩的很有成就感,但过难的战斗难度或多或少会影响到玩家对剧情的重视,而女神系列向来是以独特的仲魔系统来表现他那独特的世界观和故事的。真3的战斗系统历经真3,DDSAT系列,P3,P4已经用到烂了,而SJ似乎开始穷则思变,而新的战斗系统到底是带来了难度的上升还是提高,战斗的乐趣是提升还是降低,或许真4会给我们一个答案。
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