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[业界] [业界]3DS用液晶?夏普:业界最高亮度、携带用裸眼3D触摸液晶屏发表!(含演示图)

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终结者

Taylor Swift是天才

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发表于 2010-4-3 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
有了这个噱头 出来价格肯定不便宜~~~~持续观望

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发表于 2010-4-3 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
SHARP屏幕很不错的,又大又亮。3DS如果真用它的屏,那质量就有保障了。

SONY这厮估计要等自家的3D和OLED技术成熟才会用吧= = 那可能要等到2012年了……

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发表于 2010-4-3 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
据报道,夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机计划铺平了道路。
新研发的裸眼3D液晶屏主要采用视差屏障(parallax barrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势后,液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。

CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。

而且,尽管该裸眼3D显示屏支持触摸功能,但液晶模块的厚度却和传统2D模块一样。支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。

夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。

此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010财年下半年开始量产。

视差屏障技术:就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。

CG silicon处理工艺:它是一种液晶屏幕技术,在户外强光下,经由手动关掉背光灯管,光线透过偏光板投射在由连续单结晶的矽(Silicon)所组成的反射电极上,当其反射出的光线愈明亮,液晶面板的色彩饱和状态愈高,我们所观赏的画面也就愈鲜艳。
(转自驱动之家,作者:以军)
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发表于 2010-4-3 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
不用帶兩副眼鏡了~~

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发表于 2010-4-3 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
没兴趣。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-4-3 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
现在开始存钱了...老任,我撑你

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2010-4-3 18:34  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用wyinjie111于2010-04-03 16:57发表的:
只关注价格问题.....
不超2000就行
NDSI是1100左右,NDSILL是1500,3DS应该会1800~1900吧。。。。超2000一掌机不大可能。。。。不过想第1时间玩到2000+是肯定的了。。。。    还在用砖头NDS。。。。就等3DS了。。。出了入台,我实在受不了砖头NDS了

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发表于 2010-4-3 18:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
看图片是看不出什么的

圣骑士

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发表于 2010-4-3 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用s***angs于2010-04-03 18:34发表的:

NDSI是1100左右,NDSILL是1500,3DS应该会1800~1900吧。。。。超2000一掌机不大可能。。。。不过想第1时间玩到2000+是肯定的了。。。。    还在用砖头NDS。。。。就等3DS了。。。出了入台,我实在受不了砖头NDS了
偶首发DS是1980,首发DSI是1380,首发LL是1680~

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发表于 2010-4-3 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
480 X 854


......我手機的屏幕大小啊...
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