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DQ8有些失败的“翻箱倒柜”设计

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 楼主| 发表于 2004-12-29 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、极为单调,固定的就是坛子、桶、柜子、书架那么几样,每到一个城市,完全机械化的完成翻箱倒柜的任务,没什么神秘感。不像以前的作品中,随便什么地方都可能拿到好东西。
2、很少能从这种东西里面拿到比当前等级更强许多的武器防具,对当前进度又帮助的好东西很少,所以翻箱倒柜的时候也少了惊喜感。

现在能用一个第二章的武器打到第五章都不用换,这在前几作中简直是不可思议的,金属史莱姆出现过早过多是一方面原因(虽然照顾现在人们不爱练级的情绪),使得装备少且落后也不是很影响前进的步伐,可平衡性没掌握好,就让以前的经典找宝模式变得可有可无了。
尤其是,找到的许多东西,找到的时候用不用都无所谓,需要到后期合成才有大用。可这样让情节过程中间少了许多激情,而一个游戏到了最后阶段,很容易少了那种持续热情,这时候的宝物也不再特别看重了。(完美游戏者例外)

DQ8唯一令我失望的一个方面。.
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蔚蓝的宁静

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发表于 2004-12-29 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是不错的啊
目前为止最好的回合制RPG就是DQ8

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 楼主| 发表于 2004-12-29 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
以前的DQ练级不快,游戏也比较难。那时候经常能从莫名其妙的地方找到宝物,而基本每一个翻出来的武器防具都会对当时进程的游戏有很大帮助,所以惊喜不断,找寻动力也更强。
这代,很少有这种情况会发生了。找到的东西对当前的进程完全是可有可无的东西,不是为了最后阶段的合成,怕错过了东西以后忘记什么地方能找到,才机械的搜索着。

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发表于 2004-12-29 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
确实应该不要拘泥于坛子罐子和桶之类的东西才好玩,否则太一目了然了
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发表于 2004-12-30 02:17  ·  广东 | 显示全部楼层
同感
。。。。。

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发表于 2004-12-30 05:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
可能这个也成了游戏的一大特色:—)

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2004-12-30 08:10  ·  北京 | 显示全部楼层
制作者很好的反映了人们内心深处某种欲望!

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发表于 2004-12-30 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉听好的
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