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[讨论]什么是"神作"?如何定义?

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加羿智飞

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 楼主| 发表于 2004-12-29 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看到多朋友说"神作"这一词,但到底怎样的游戏才能称之为神作呢?在你心目中那个游戏是神作?
    而我个人还未有我认为是"神作"的游戏,如果一定要我认为是FF7,首先未有那个游戏能像它"能从游戏带动主机的销量";还有,以当时的游戏和其系列来说,FF7无论在画面,音乐,故事,人物各方面都是质的进化和飞跃.最后,游戏得到游戏界各方面的一致认为和好评.我觉得游戏要成为"神作"最起码具备这些,而且还有一个"超前的游戏理念"..

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发表于 2004-12-29 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
就是大部分玩家認爲經典的遊戲 ~
個人把MGS系列當作神作

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-12-29 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏都存在着争议,有的人喜欢,有的人讨厌,这些都不能算是神作。。。。如果要称为神作,就要得到所有人的认可。。。。

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加羿智飞

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 楼主| 发表于 2004-12-29 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-12-29 15:57发表的:
现在的游戏都存在着争议,有的人喜欢,有的人讨厌,这些都不能算是神作。。。。如果要称为神作,就要得到所有人的认可。。。。
同意,但个人认为这只是其中之一.但占绝大部分因素.
该用户已被禁言

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发表于 2004-12-29 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
自己认为是就是

骑士

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发表于 2004-12-29 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
神作只是大家口头定义的,没有推广过,一般大家认可的都称为经典吧,但做到前无古人后无来者的,就应该算神作了,多少有点神来之笔的感觉,如制作人某天灵感爆棚,想出没人敢想的,还做了出来,又得到大家认可.FFVII首次大量的运用3D技术,而且美工们都是从做FFVII时开始用学着3D做游戏,没有什么经验,一切都得自己摸索,结果游戏还是有那种质量.另人赞叹,故被誉为神作

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发表于 2004-12-29 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
世上本没有“神“作(游戏),玩的人多了,自然就有了“神”(小岛)作了。。。

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发表于 2004-12-29 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
神作的含义~~就象一款游戏对你的含义一样

每个人心中的神明都不同

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发表于 2004-12-29 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
每个玩家自己的心中都有认为的神作,这是没法统一的

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加羿智飞

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 楼主| 发表于 2004-12-29 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用碧蓝怒火于2004-12-29 16:11发表的:
神作只是大家口头定义的,没有推广过,一般大家认可的都称为经典吧,但做到前无古人后无来者的,就应该算神作了,多少有点神来之笔的感觉,如制作人某天灵感爆棚,想出没人敢想的,还做了出来,又得到大家认可.FFVII首次大量的运用3D技术,而且美工们都是从做FFVII时开始用学着3D做游戏,没有什么经验,一切都得自己摸索,结果游戏还是有那种质量.另人赞叹,故被誉为神作
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