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楼主: htaizi

打击感

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发表于 2010-4-11 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
個人感覺還好~~~~~~~~~
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发表于 2010-4-11 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc砍木头似的 那剑根本不是用来戳怪的是在跳舞 最没打击感

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发表于 2010-4-11 12:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
只是LZ自我的想法
無關緊要

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发表于 2010-4-11 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
此类帖子  哥只说一句话  树大招风~~~
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发表于 2010-4-11 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-04-11 00:34发表的:
战神的打击感的确是动作游戏中较烂的一类!
当然这也和奎爷使用链刀也有关系,力回馈小.
什么的确?我不觉得~~打击感就如所谓的射击感,说白了就是主观的东西,敢问除了忍龙之外你认为还有那些游戏打击感比较上盛呢?

骑士

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发表于 2010-4-11 13:14  ·  河北 | 显示全部楼层
美风... ...这游戏又不是日本出的。

日本游戏只是震动强一点o(╯□╰)o

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发表于 2010-4-11 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感个人感觉就是用武器空挥和用不同武器打在各种不同物体上有符合个人物理体验的不同感觉
配合的音效也很重要
个人认为怪物猎人不错

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发表于 2010-4-11 15:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用superma661于2010-04-11 11:38发表的:
一直是比较弱的,只能用QTE来掩盖
這跟QTE由啥關係
不要亂扯淡

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发表于 2010-4-11 15:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用永恒喜悦之泪于2010-04-11 11:49发表的:


同感!
同感.反正我没感觉出来.
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发表于 2010-4-11 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
所谓打击感因该是3个方面把
一是物理碰撞,简单就打到硬物体和软物的过程,甚至是击空过程相比,对于实施攻击的武器以及被攻击的物体都有相应的反应,比如粘滞,回弹,等等。
这个如果做得不好,砍空气砍豆腐砍到盾牌上都一个感觉,而且被打击方一定反应没有或是反应不合理。

二是音效,这个就不用说了,打到肉上和盾牌上如果都是一个效果音当然会囧死人。。

三是力回馈,大多数时候是手柄振动来表现,ps系的振动向来都很好,但是无线的由于要省电,偏心马达的配重可能减轻了,貌似就没ps2那么爽了。

从这3个意义上说 战神的打击感还是不错的
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