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感觉敌人思维这个设定不错

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 楼主| 发表于 2010-4-11 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是假定敌人知道你在的最近位置(一个轮廓) 不知道这个设定怎么称呼先这么叫了。。。
比较实用 敌人朝那个透明人设计 真的是很有意思 AI还可以再高点。。。。.

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发表于 2010-4-11 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得有点傻,一堆人对着空气射半天

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发表于 2010-4-11 16:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
last known position。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-4-11 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
高难度下好像就没这个设定了

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发表于 2010-4-11 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
一样有,我觉得这代的ai如果你玩潜入是很厉害的,因为拿着电筒四处乱扫,但如果你玩cs,那当然就是比较弱了。
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 楼主| 发表于 2010-4-11 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS问下 本人都是暗杀清屏的 在没有被发现的情况下 算不算CS?
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 楼主| 发表于 2010-4-11 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉这个锁定太好用了。。。。

求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2010-4-11 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用后街达人于2010-04-11 16:55发表的:
感觉这个锁定太好用了。。。。
我觉得出现影子就算被发现了~~~~~~不算暗杀了~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-4-11 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
回LS 有好几个挑战任务需要 这个LAST KNOWN POSTION的 比方说那个猫捉老鼠。。。。
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流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2010-4-12 01:36  ·  山东 | 显示全部楼层
其实比较方便玩家。。让玩家很直观能看到你在敌人眼里的情形。 我感觉是变相降低了难度
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