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[北斗] [讨论]北斗无双打BOSS的设计基本全部属于恶心人的设定!

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发表于 2010-4-12 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
就因为那个劲舞团QTE……我练满的人物也只敢玩普通模式……
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2010-4-12 10:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
打BOSS还好了  这次北斗无双就是打BOSS才好玩 比较讨厌的是出破防招AI就后空翻 独门绝活

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发表于 2010-4-12 10:15  ·  江西 | 显示全部楼层
试水作品,粗糙环节举不胜举,卖的不好省点成本,卖的好下代再认真做。

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发表于 2010-4-12 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
对于按错qte之后要重新打一段hp的设定表示完全无法理解……
第一关打积德的时候我居然打了四次…… 一直以为***是剧情设定,弄了半天是个毛

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发表于 2010-4-12 10:47  ·  日本 | 显示全部楼层
这作如果不是有无双的名字,根本就是垃圾中的垃圾,连3流作品都算不上

圣骑士

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发表于 2010-4-12 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
打忍龙大段掉血?就说西格玛2吧,超忍下很多BOSS皮糙肉厚,只能慢慢磨
一代的话除非用空血加天衣无缝的极端打法,不然大段掉血是不可能的
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发表于 2010-4-12 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
bosS的血槽分段设计真的很悲剧,每次连的正起劲,发现BOSS不费血了,躲开,让他爆个气,血槽裂开,再继续打,连贯性被破坏了。而且BOSS防的真的很好

圣骑士

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发表于 2010-4-12 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya117031897于2010-04-12 10:47发表的:
这作如果不是有无双的名字,根本就是垃圾中的垃圾,连3流作品都算不上
飞盘你好,飞盘再见!

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发表于 2010-4-12 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了挑战篇你就知道BOSS战其实是很有研究价值的

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2010-4-12 11:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用aya117031897于2010-04-12 10:47发表的:
这作如果不是有无双的名字,根本就是垃圾中的垃圾,连3流作品都算不上
无双的招牌现在也就是那么回事了,这作就是要靠也是靠北斗的招牌不是无双
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