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下面是引用jinghaoyi于2010-04-12 22:46发表的: nds上的冬宫不错,继承了巫术系列的传统又在这基础上有所创新,比如召唤兽,任务系统和锻造系统的加入,让人玩起来不会很快厌烦。不过该作品比较强调练级,有些要素的收集需要人物练到1500级以上,而人物等级上限达1万多级。(我打了200多小时) nds上生命之楔是巫术复兴计划第一弹,宣传上是说回归传统,不过我玩着不太像巫术的样子。系统方面引入技能装备系统,通过等级提升和转职学习各种技能,主动被动都有。还有mission系统,装备某特定技能后每场战斗开始会出现几个任务,都完成能提高获得宝物的质量)主线通关后引入灰化,不过可以简单避免。敌人攻击方式比较单调,战斗较缺乏战术性。(我玩了100多个小时,打败了隐藏boss) 日式巫术我推荐ps上的巫术dimguil,绝对是正统巫术feel,通关后有充满挑战的隐藏迷宫。 世界树的话虽然画面幼齿了些,但战斗和迷宫绝对硬派。战斗方面后期的强力boss常有秒杀我方的招式,需要合理的战术方能通过,这点不像传统巫术只要等级和装备上去就一切好办。这系列迷宫绝对让你头疼,禁地图,回转床,传送点,单向门,落穴,滑道,无所不用其极。
下面是引用jinghaoyi于2010-04-13 10:30发表的: 要说谜题的话,我觉得生命之楔中有几个还挺不错,是通过开关改变整层迷宫结构进而达到目的地的。世界树的话只是主线难度放低了,要挑战隐藏boss的话绝对不简单。而美式巫术系列通常都没有隐藏boss和隐藏迷宫设定,让某些重度玩家感到不太过瘾。
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