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楼主: ss灵魂黑客

有没有跟世界树迷宫类似的但画面成人化的游戏啊?

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发表于 2010-4-12 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是最好不最好的问题,既然楼主慕名这个系列,而且不喜日式萌人设,那么接触美式正统作也是无可厚非的,从最新的8代接触也无可厚非,这个“新”也是2001年的,而且上一代最早也是91年就出了...8代确实已经在风格上开始偏离老巫术的路子,但它作为纯正的美式RPG,在继承传统的同时走的也是代表了现代美式游戏发展的方向的进化路子,而反倒是日式巫术像在用日式元素来模仿老巫术,这就看楼主喜好了。
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发表于 2010-4-12 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
nds上的冬宫不错,继承了巫术系列的传统又在这基础上有所创新,比如召唤兽,任务系统和锻造系统的加入,让人玩起来不会很快厌烦。不过该作品比较强调练级,有些要素的收集需要人物练到1500级以上,而人物等级上限达1万多级。(我打了200多小时)
nds上生命之楔是巫术复兴计划第一弹,宣传上是说回归传统,不过我玩着不太像巫术的样子。系统方面引入技能装备系统,通过等级提升和转职学习各种技能,主动被动都有。还有mission系统,装备某特定技能后每场战斗开始会出现几个任务,都完成能提高获得宝物的质量)主线通关后引入灰化,不过可以简单避免。敌人攻击方式比较单调,战斗较缺乏战术性。(我玩了100多个小时,打败了隐藏boss)
日式巫术我推荐ps上的巫术dimguil,绝对是正统巫术feel,通关后有充满挑战的隐藏迷宫。
世界树的话虽然画面幼齿了些,但战斗和迷宫绝对硬派。战斗方面后期的强力boss常有秒杀我方的招式,需要合理的战术方能通过,这点不像传统巫术只要等级和装备上去就一切好办。这系列迷宫绝对让你头疼,禁地图,回转床,传送点,单向门,落穴,滑道,无所不用其极。

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 楼主| 发表于 2010-4-13 00:04  ·  河北 | 显示全部楼层
谢谢楼上耐心讲解 看必是身经百战啊
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发表于 2010-4-13 09:57  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用jinghaoyi于2010-04-12 22:46发表的:
nds上的冬宫不错,继承了巫术系列的传统又在这基础上有所创新,比如召唤兽,任务系统和锻造系统的加入,让人玩起来不会很快厌烦。不过该作品比较强调练级,有些要素的收集需要人物练到1500级以上,而人物等级上限达1万多级。(我打了200多小时)
nds上生命之楔是巫术复兴计划第一弹,宣传上是说回归传统,不过我玩着不太像巫术的样子。系统方面引入技能装备系统,通过等级提升和转职学习各种技能,主动被动都有。还有mission系统,装备某特定技能后每场战斗开始会出现几个任务,都完成能提高获得宝物的质量)主线通关后引入灰化,不过可以简单避免。敌人攻击方式比较单调,战斗较缺乏战术性。(我玩了100多个小时,打败了隐藏boss)
日式巫术我推荐ps上的巫术dimguil,绝对是正统巫术feel,通关后有充满挑战的隐藏迷宫。
世界树的话虽然画面幼齿了些,但战斗和迷宫绝对硬派。战斗方面后期的强力boss常有秒杀我方的招式,需要合理的战术方能通过,这点不像传统巫术只要等级和装备上去就一切好办。这系列迷宫绝对让你头疼,禁地图,回转床,传送点,单向门,落穴,滑道,无所不用其极。
唔,体验迷宫难度的话,可以去感受下爱丽丝鸣奏曲,正好还有中文版...虽然是近未来,但是还是蛮趣味的,剧情也不错。而且有其他巫术类都没有的纸娃娃系统。嘛,反正我是觉得日系巫术的路已经走偏了,强调难度和硬派,却缺乏传统巫术中有趣的谜题,技能再多,内容再繁杂,也不会换来一个活生生的世界。如今电子游戏技术已经发展到了一个新高度,没有变革的游戏,总是能吸引一些死忠的目光,也不利于长远发展,只会让巫术类作品越走越死。所以世界树这个出来之后就觉得很好,不算难,也不简单,轻松有趣,适合闲暇时候拿出来玩一把。其实楼主有时间真可以试一下。
PS:群里人说,世界树是披着萝莉装的老太太。

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 楼主| 发表于 2010-4-13 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
谢楼上几位提醒 武神0在置顶下来了  但……

武神0我用的PCSX2_097_R2802这个版本玩的
可显示的只有那么一块0.0
应该如何设置模拟器 或者说应该下哪个版本啊
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发表于 2010-4-13 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
要说谜题的话,我觉得生命之楔中有几个还挺不错,是通过开关改变整层迷宫结构进而达到目的地的。世界树的话只是主线难度放低了,要挑战隐藏boss的话绝对不简单。而美式巫术系列通常都没有隐藏boss和隐藏迷宫设定,让某些重度玩家感到不太过瘾。
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发表于 2010-4-13 11:56  ·  河南 | 显示全部楼层
你这个是显示插件没设置好,换个插件试试看。
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发表于 2010-4-13 11:58  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用jinghaoyi于2010-04-13 10:30发表的:
要说谜题的话,我觉得生命之楔中有几个还挺不错,是通过开关改变整层迷宫结构进而达到目的地的。世界树的话只是主线难度放低了,要挑战隐藏boss的话绝对不简单。而美式巫术系列通常都没有隐藏boss和隐藏迷宫设定,让某些重度玩家感到不太过瘾。
说到这个,日系最卑劣的地方就在这里,加入收集要素的玩意很耗时间。

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 楼主| 发表于 2010-4-13 12:14  ·  日本 | 显示全部楼层
额。。 换个插件居然行了。。

真是与君一席 胜读十年啊angelsong

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 楼主| 发表于 2010-4-13 12:28  ·  日本 | 显示全部楼层
开头11.5fps 卡的我蛋疼 额。。 这个速度也跟显示插件有关吧 我得弄个最新的吧 哈
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