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【日wiki翻译】捏他以及一些资料(2010.04.20更新,基础职业更新完毕,差将军、机器

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 楼主| 发表于 2010-4-12 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/93.html

和以往一样,翻译一些日站的捏他
因为只是翻译,我自己忙着没时间玩也没空全部验证
你可以选择看一看,或者选择就这么无视也没有什么问题


一行就完的小捏他:
(1)战斗中时间也会流逝
(2)战斗中逃跑、回城宿屋休息都会Limit槽减半
(3)本作相同的BUFF和DEBUFF不会覆盖,而是会延长时效(施放了3回合攻击强化,下回再释放是2+3的5回合,不是覆盖成3回合)
(4)混乱时只会用普通攻击,但是武器附魔的毒和封印什么的打到自己人身上依然会生效
(5)和前作一样,无论敌我一个角色身上BUFF和DEBUFF同时只能各有三个生效(包括LIMIT技);状态则只能有一个存在,后者会覆盖前者(毒、盲目、混乱、麻痹等)

系统相关:

(1)小剧情的发生:
A.部分小剧情可以反复发生,每天一次,例如HP·TP回复等(2F的蘑菇只有一次)
B.和前作类似,不同职业在队效果不同(例如1F的毒草剧情,战士强韧的身体吃下去HP+10,农民认出毒草不吃,其他人HP-20)

(2)自动导航系统:
本作添加了自动导航(AUTO PILOT)系统,可以自己绘制自动行走路径(开启后显示红色箭头)
此外该系统相当智能,如果有已经开通的隐藏道路可以直接穿过去

(3)自动战斗系统:
以前就有,按L键进入全体分散物理攻击的状态,此时武器附魔(毒之类)有效

↑这两点可以考虑结合自动绕圈练级
当然在没有连发的情况下你可以选择试一试,也可以选择不用也没什么问题

(4)异常状态
状態異常系[/ALIGN]
戦闘不能 [/ALIGN]
HP减到0或者受到即死攻击。在用道具或者技能或者宿屋治疗之前无法行动(战斗结束后不会恢复)[/ALIGN]
石化 [/ALIGN]
无法行动,受到伤害减少。不会自然恢复[/ALIGN]
睡眠 [/ALIGN]
行动不能,受到的攻击无法回避并且伤害增大。受到攻击就会醒来[/ALIGN]
麻痺 [/ALIGN]
可以输入指令,但是实施时一定确率行动取消,无法回避攻击[/ALIGN]
混乱 [/ALIGN]
无法输入指令,无差别随机用普通攻击来攻击敌我双方[/ALIGN]
*** [/ALIGN]
回合结束时受到损伤,会传染给周围的人,伤害值固定[/ALIGN]
毒 [/ALIGN]
回合结束时受到损伤,伤害值固定[/ALIGN]
盲目 [/ALIGN]
命中大幅下降,并且无法回避攻击[/ALIGN]
呪い [/ALIGN]
攻击对手时自己也会受到总伤害的一半(复数攻击时算总量的一半)[/ALIGN]
封じ系[/ALIGN]
頭封じ [/ALIGN]
星術与号令等头部相关技能无法使用,此外TEC下降[/ALIGN]
腕封じ [/ALIGN]
武器攻击的手腕相关技能无法使用,此外攻击力下降[/ALIGN]
脚封じ [/ALIGN]
逃走及チェイス等脚部相关技能无法使用,此外回避不能+速度降低+受到物理损伤增加[/ALIGN]
その他[/ALIGN]
スタン [/ALIGN]
本回合无法行动[/ALIGN]



大航海相关:

(1)时间过得很快,1turn=2小时,12turn=1天
(2)航海任务完成后HPTP状态全恢复
(3)勇鱼任务时候的海图渔点是固定的


技巧和角色使用相关:
(1)

■王子/公主

①可以装备重铠和盾,游戏内单看防御力仅次于方阵


·王家の血統和キングスマーチ
Lv12345678910
回復量12345678910

都是每级+1,此外王家の血統仅在强化时有效,如果是打消弱化时不发动
还有在上下楼梯会重置遇敌率,可以结合キングスマーチ使用

· ロイヤルベール
Lv12345678910
回復量471014182228344046

回复的数值固定,初期很有用但是后期有待商榷
此外,如果有两个该技能角色的话,效果是可以叠加的

·王者の凱歌
Lv12345678910
回復量10141822263238445060

类似,回复量固定,不过在连续战和野战的时候比较有用

·リインフォース
Lv12345678910
回復量6101418222630343842

仅在强化时有效,如果是打消弱化时不发动

·王たる証
Lv12345678910
回復量3456789101112

エミットウェポン或者エクスチェンジ的强化解除状况也会生效
但是同时有复数效果解除时也只生效一次
小捏他:アームズ三系被覆盖时也会生效,所以可以利用这一点结合王家の血統进行自家发电……(最高合计回复16TP)

·攻撃の号令
Lv12345678910
消費TP8910111213141516
ダメージ補正率120%122%124%127%130%133%136%139%142%145%

即使只有1级效果也相当不错
注意只对物理攻击有效,对占星师的星术之类无效
但是因为メテオ虽然是依存TEC但是却是物理的坏属性攻击,所以也有效

·防御の号令
Lv12345678910
消費TP8910111213141516
ダメージ補正率80%78%76%73%70%67%64%61%58%55%

并非“增加防御力”而是“减少最终伤害”,所以防御力无论高低也能有稳定的效果
同样LV1就能有很好的效果,另外也是仅对物理攻击有效

·覇気の号令
Lv12345678910
消費TP678910
増加量約30%約33%約36%約39%約43%約47%約51%約55%約60%約70%

增长HP为“最大HP的比值”,所以无论何时都是效果绝大
但是相对来说治疗的收益减少(200回复100是50%,300回复100只是33%)

·予防の号令
Lv12345
消費TP1210864

虽然可以持续3turn,但是只能防一次,与等级无关,且不论对方的异常是否命中or成功都会打消预防效果
只能预防一列,LV增加只是减少消耗并不会增加范围
此外,无法防御“即死”

·庇護の号令
Lv12345678910
消費TP67891011121314
TEC補正率105%120%135%150%165%180%195%210%225%240%

由于王族本身TEC不是太高,可以考虑作为武僧、占星等职业副职
作为副职结合武僧的錬気の法,最高可以恢复390%

·ファイア/フリーズ/ショックアームズ
Lv12345
消費TP678910
属性防御0.90.5

附加的武器伤害按原本物理伤害的30%附加,两部分的加成分开计算(例如物理攻击100,则附加30属性伤害,合计130;如果是属性效果150%则是100+45=145)
此外本技能的减伤与耐性分开计算

·エミットウェポン
Lv12345678910
消費TP121314151617181920
ATK倍率190%

造成损伤仅与对象的ATK有关,アームズ和オイル皆可发动,同时附加在对象身上的BUFF也都有效(法术增效的チャージ和エーテル圧縮、物理增效的攻撃の号令和狂戦士の誓い、敌人削弱的ウルフハウル之类、以及特異点定理等全部有效,并且可以叠加)
装备在后列会减弱的武器时,伤害也会下降,装备枪之类则不受影响
属性依存于对象装备的武器(斩突坏)以及武器附魔属性,仅靠アームズ和オイル附加的属性是打不出该属性掉落的(待验证)

·エクスチェンジ
回复量依存于对象TEC

·リニューライフ
不能解除毒之类的异常状态

·クイックオーダー
发动时因为是第一个行动所以队友的ダークエーテル会无效



■勇士

·常在戦場
Lv12345678910
ATK倍率(%)102104106108110113116119122125

相当于STRブースト,按比例影响普通攻击和技能威力,LV6收益开始提高

·剑マスタリー和锤マスタリー
只影响普通攻击威力,对技能威力基本没作用

·スタンアタック
Lv12345678910
発動率20%23%27%31%35%39%43%47%51%55%

LV3收益开始提高

·ワイドエフェクト
Lv12345678910
発動率30%32%34%36%38%42%46%50%55%60%

发动优先度低于ダブルアクション,另外行者の功徳和トリックスター对本技能有复数发动判定

·アベンジャー
Lv12345678910
HP回復量5060708090100120140160200

对忍者的陽炎分身也有效

·ブレイク
Lv12345678910
消費TP45678
ATK倍率130%132%134%136%138%143%148%153%158%165%

低等级时收益就已经很高

·バインドカット
Lv12345678910
消費TP89101112
ATK倍率140%143%146%149%152%155%160%165%170%175%
上昇時200%204%208%212%216%220%225%230%235%240%

普通情况下性价比不如ブレイク,对封印的敌人相当好用(和忍者组队效果很好)

·ラッシュ
Lv12345678910
消費TP789101112
ATK倍率105%108%111%114%117%120%123%127%131%135%
攻撃回数2~32~42~52~63~6

注意对单体不会有复数回攻击,次数浮动大

·ブレイドレイヴ
Lv12345678910
消費TP13141517181922232427
ATK倍率80828484868888909295
攻撃回数33~43~54~5

可以对单体进行复数次攻击,攻击次数浮动较少,对人少时效果相对显著

·ランページ
Lv12345678910
消費TP12131415161718
ATK倍率110%113%116%119%122%125%128%131%135%140%

LV9、10的上升率有所提高

·クラッシュブロー
Lv12345678910
消費TP45678
ATK倍率135%137%139%141%143%145%147%149%152%155%
混乱成功率25%27%29%31%34%37%40%43%46%50%

威力增幅较小,但是异常状态成功增幅较大

·アームブレイカー
Lv12345678910
消費TP678910
ATK倍率150%152%154%156%158%160%166%172%178%185%
腕封じ成功率40%42%44%46%48%50%52%54%56%60%

相对头封,腕封成功率高很多,尤其是1级就有相当几率

·フリーズンブロー
Lv12345678910
消費TP89101112
ATK倍率150%155%160%165%170%175%180%185%190%200%

复合属性的技能只要有一个弱点就能打出较好的伤害,例如本技能对有坏抗性但是冰弱点的敌人依然有效

·ナインスマッシュ
Lv12345678910
消費TP10111214151718202225
命中70%70%70%60%60%60%60%45%45%45%
ATK倍率80%82%84%84%86%86%88%88%90%90%
回数2~52~62~72~82~9

随着等级上升命中率下降,即是说等级越高浮动越大,***性质很强。如果有驽炮的命中支援的话,可LV10命中率可以达到60%左右。另外所有等级最小攻击次数都是2次,部分说明有3次应是错误的

·狂戦士の誓い ——
Lv12345678910
消費TP2
消費HP30%35%45%50%55%60%65%70%80%90%
ATK倍率130%136%142%148%154%160%167%174%182%190%

消耗HP为剩余HP的百分比,高等级HP消耗相当大

·チャージ
Lv12345
消費TP23456
ATK倍率%%%%250%

正确的来说不是“下回合”而是“下次行动”,期间不行动被催眠之类醒来依然可以用,但是采取了防御等行动之后无效。此外对LIMIT技也有效

·ウルフハウル
Lv12345678910
消費TP78910
ダメージ補正率110%111%111%112%112%113%113%114%114%115%
状態異常時126%129%132%135%138%141%144%147%151%155%

正确来说不是“降低对方防御力”而是“增大对方受到伤害”,所以即使对低防御敌人也效果显著



■方阵兵

·ガーディアン
Lv12345678910
軽減率10%13%16%19%21%24%28%32%36%40%

效果为“减轻物理伤害”,此外仅对物理攻击有效
因为收益曲线的关系,最后几级的收益很高

·盾マスタリー
Lv12345678910
DEF倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

实质上是“增加自己防御力”
其他职业学习这个技能后可以装备盾(方阵和王子/公主直接就可以装备)

·槍マスタリー
Lv12345678910
ATK倍率102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%

仅对通常攻击有效,收益只有勇士类似技能效果的一半左右

·ガードヒール
Lv12345678910
HP回復量10152025303540455060

回复量固定,仅在选择DENFENCE时有效,各种盾技能时不会发动

·パリィ&マテリアルパリィ
Lv12345
発動率4%7%10%14%18%

并不是“伤害为0”而是“无效化”,即是说攻击附加的特殊效果也无效化

·ラインガード
Lv12345678910
消費TP345679
軽減量10%11%12%13%14%16%18%20%22%25%
同列時50%

仅对物理有效,同列时效果显著

·ファイア/フリーズ/ショックガード
Lv12345678910
消費TP4567812
軽減量55%100%

类似パリィ,LV10时并不是“伤害为0”而是“无效化”,即是说攻击附加的特殊效果也无效化,推荐直接LV10
另外,该技能虽有有很高的速度补正,但是不再是前作那样TURN开始最早发动

·ディバイドガード
1级时成功率就是100%,此外发动时パリィ&マテリアルパリィ等技能也可以发动

·オーバーガード
举例来说,方阵兵HP200,被庇护的对象受到了200以上的伤害,那么这个伤害无效化
主要在特殊情况下使用(对某些强敌或者结合将军的一骑当千之类)

·チェンジステップ
Lv12345678910
消費TP56789
ATK倍率110%113%116%122%128%136%142%148%154%160%

攻击成功时移动到另一列,但是人满(分身召唤等)或者攻击miss时不会移动(但是依然可以造成伤害)
战斗结束后回到原来的位置

·ブリッツリッター
Lv12345678910
消費TP7891011
ATK倍率120%127%134%141%148%155%162%169%177%185%

和其他复合技能性能一样,性价比较高

·ロングストライド
Lv12345678910
消費TP1213141516
ATK倍率(前列)70%74%78%82%86%90%95%100%105%110%
ATK倍率(後列)150%153%156%159%162%165%168%172%176%180%

在前列的攻击力惨不忍睹(跟枪10的普通攻击一样),如果要用的话可以考虑结合チェンジステップ或者干脆一开始就丢在后列(注意使用后不会换列)

·リバイブ
除非没有武僧或者人手不足,此外不是很有意义的技能

·決死の防壁
Lv12345678910
消費TP5678910
消費HP50%
仅对物理有效
低減率40%43%46%49%52%55%58%62%66%70%

消耗的是最大HP的50%,如果现有HP不足50%则剩1
有时候HP所剩无几刚好可以治疗的时候可以考虑用一下?

·挑発
首先,本技能需要占用3格BUFF中的一个(每人身上最多3个BUFF和3个DEBUFF)
其次,对全体攻击无效,但是对全体随机攻击貌似有效
再次,与前作不同,发动后本回合也有效,实际作用时间是本回合+3回合
最后,本技能有速度修正,启动速度较快

·警戒行進
Lv12345
消費TP678910
歩数3040506080
遭遇率60%55%50%40%30%

只是减少敌人出现的EA槽上升(上屏幕右下的球),并非为零
要零遇敌请找农民


■海盜
①海盗凭借自身只能作出突属性攻击

·トリックスター
回复量每级+1。攻击发动的都会启动(勇士的ワイドエフェクト发动几次就回几次),追击系则不会发动

·突剣/銃マスタリー
Lv12345678910
dam倍率102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%

收益不是很高,可以根据习得技能决定需要升到几级

·幸運の女神
Lv12345678910
加算率5%6%7%8%10%12%14%16%18%20%

LV1就有效果,LV5以上收益增大
另外注意只对通常攻击有效(适合勇士等)

·我流の剣術
Lv12345678910
発生率10%13%16%19%21%24%27%30%33%36%

7级前2次,8级2~3次,10级2~4次
结合忍者可以有复数首切判定,结合将军贰の太刀最高可以8连击等等
攻击途中击倒对方的话会连到下一个目标身上,第一下miss也会发动,首切介錯发动例外
勇士的チャージ仅对第一击有效(第二下开始是通常攻击)

·リミットブースト
Lv12345
増加量246810

增加量很不少,相当有用

·インザダーク
Lv12345678910
消費TP6677889101112
dam倍率110%114%118%122%126%130%135%145%155%165%
盲目成功率42%44%46%48%50%54%58%62%66%70%

盲目的成功率相当高(盲目时回避不能)

·チェイスセーバー/ブロー/スラスト
Lv12345678910
消費TP66778910111213
dam倍率100%170%

对召唤的野兽的攻击也能追加
因为不是普通攻击所以突剣マスタリー的加成无效,但是武器附魔、锻造等效果有效
第一下100%发动,之后几率下降,技能LV越高则追击几率越高
因为速度补正非常高,所以发动太快ダークエーテル有时候不能生效
チャージ和エーテル圧縮貌似也无效

·ハンギング
Lv12345678910
消費TP891011121314151617
dam倍率160%166%172%178%184%197%210%223%236%250%
頭封じ成功率42%44%46%48%50%52%54%56%58%60%

攻击力补正很高,頭封じ成功率也相当高不过因为跟TEC挂钩所以要看使用者

·クイックドロー
Lv12345678910
消費TP45678910111214
dam倍率70%71%71%72%74%74%76%78%80%80%
攻撃回数2 2~3 2~4 2~5

可以对单体复数次攻击
攻击补正比较低,需要依存于高攻击力
速度补正相当高,基本仅次于LIMIT起动

·チェイスフレイム/アイス/サンダー
Lv12345678910
消費TP66778910111213
dam倍率%%%%%%%%%170%

属性追击系,对抹油以及附魔也有效

·ラピッドファイア
Lv12345678910
消費TP10 11 12 13141516
dam倍率60%63%66%69%72%75%82%90%98%105%
攻撃回数3

LV7开始有大飞跃,对BOSS战之类很实用
另外三下如果前两下就打死了,不会转换目标继续打

·ミリオンスラスト
Lv12345678910
消費TP19202126272829303132
dam倍率110%113%117%121%125%129%133%137%141%145%
damボーナスAGI*3%
攻撃回数1~2 1~3

用铳的话从后排威力也不会减弱
倍率为基础倍率+AGI*3%,也就是说技能满级+AGI99是145+99*3%=442%
hit数浮动比较大

·イーグルアイ
Lv12345
消費TP56789
与dam倍率110%115%120%125%135%

可以和ウルフハウル、ドラミング叠加

·トラブルメイク
Lv12345
歩数3035404550
消費TP3

LV1是2倍,LV5是3倍左右


■忍者
①所有职业中速度和命中最高的

·煙りの末
Lv12345678910
消費TP減少値123456789
特殊効果後列時ATK半減無し

LV1就可后列全伤,LV2开始是TP损耗减少,最少可以减到1
非常便利的核心技能

·短剣マスタリー
Lv12345678910
dam倍率102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%

受制于短剑本身的低伤害以及入手时期,外加补正率低和仅限于普通攻击
建议只点需要技能前置的最低限度即可

·潜伏
Lv12345678910
回避ボーナス10%12%14%17%20%23%26%29%32%35%

计算为最终命中率-修正
LV1就有10%的加成

·軽業
Lv12345678910
TP回復量2468101214161820

前置技能是潜伏LV5,所以发动几率相对较高

·首切
Lv12345678910
即死成功率7%8%9%10%11%12%14%16%18%20%

パッシブスキル的复数攻击可以分别计算
虽然对FOE也有效,但是对耐性超过一定值的敌人无效,后期FOE的耐性都很高,so……

·肉弾
Lv12345678910
dam倍率200%220%240%270%300%330%370%410%450%500%

属性为炎属性,分身死亡也会发动
エーテル圧縮无效,ジャイアントキル、炎マスタリー、特異点定理、ウルフハウル有效

·影縫
Lv12345678910
消費TP6 7 8 9101112
dam倍率140%145%150%155%160%166%172%178%184%190%
脚封じ成功率33%36%39%42%45%48%51%54%57%60%

成功率不低外加脚封じ时无法逃跑,拿来对付某些会逃的敌人颇有效
威力修正比较高,忍者有TP消耗减少的话连发会很便利

·飯綱
Lv12345678910
TP6789101112131415
dam倍率140%147%154%161%168%181%194%207%221%235%
石化成功率25%27%29%31%33%35%37%39%42%45%

LV6开始伤害修正激增,所以要作为输出技能的话请升满
虽然纸面成功率不是很高,不过因为石化耐性的敌人很少所以结合ワイドエフェクト什么的意外的好用

·鷹乃羽
Lv12345678910
消費TP781011121416182022
dam倍率80%85%85%90%95%95%100%105%105%110%
攻撃回数2 2~3 2~4 3~4

可以对单体复数次攻击,消耗很高

·多元抜刀
Lv12345678910
消費TP18192022242629323640
dam倍率(分身1)200%210%220%235%250%265%280%295%310%330%
dam倍率(分身2)400%420%440%470%500%530%560%590%620%660%
dam倍率(分身3)800%840%880%940%1000%1060%1120%1180%1240%1320%
dam倍率(分身4)1600%1680%1760%1880%2000%2120%2240%2360%2480%2640%
dam倍率(分身5)3200%3360%3520%3760%4000%4240%4480%4720%4960%5280%
dam倍率(分身0)25%26%28%29%31%33%35%37%39%41%
攻撃回数3~3 3~4 3~5

忍者的变态单刷技能,人数越多越是可怕
使用后分身全部消失

·忍法 含針
Lv12345678910
消費TP4 5 6 7 8
dam倍率40%44%48%52%56%60%64%68%72%80%
催眠成功率10%13%16%19%22%25%28%32%36%40%

满级的话对杂鱼战非常便利
另外不需要装备短剑亦能使用,可以装备高威力的刀剑武器,伤害会高很多
此外,睡眠中的人受到的损伤是1.5倍

·忍法 水鏡
Lv12345678910
消費TP3344556699
発動率30%34%38%42%46%50%55%65%80%100%

除了有耐性的之外,LV10会100%转移
封じ効果不会传染

·忍法 撒菱
Lv12345678910
消費TP4 5 6 7 8
斬属性ダメージ20253035405060708090
毒ダメージ15182124273035404550
毒成功率40%42%44%46%48%50%52%54%56%60%

伤害固定,不受其他BUFF影响

·忍法 陽炎
Lv12345
消費TP109876
HP量110204080
TP量110204080

武僧的血返しの法也有效,但是将军的介错无效

·忍法 招鳥
Lv12345678910
消費TP5 6 7 8 9


·忍法 分身
Lv1
消費TP10

分身可以操作,但是分身死亡时消耗的HPTP会没了,多元拔刀之类的话则会恢复
另外,分身也算在LIMIT发动人数之内(但是LIMIT槽共通,满了只能用一次)
HP1也可以使用分身,另外兽王双天赋的话分身可以各自召唤野兽

·忍法 猿飛
Lv12345
消費TP34567

L1几率就很高

·忍法 雲隠
Lv12345678910
消費TP5678910
消費HP50%
回避率30%35%40%45%50%55%60%65%70%75%

需要占三个BUFF位置之一

·遁走の術
Lv12345
消費TP54321

注意满级也不是100%成功


■武僧

·練気の法
Lv12345678910
回復倍率120%125%130%135%140%145%150%155%160%165%

对庇護の号令和エクスチェンジ之类浮动的技巧也有加成,对リインフォース之类固定回复的无效

·拳マスタリー
Lv12345678910
ATK倍率102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%

武僧空手时的补正是Lv+STR(例如LV99+STR99时空手,相当于有198的武器,算上LV10本技能则是220左右,比最强武器还高——不过一般情况下武僧LV99的STR是66……)

关于这个有个BUG秘技:
拳技巧本来是空手状态才能使用,但是如果你装备了武器同时把第二栏(防具的第一个)空着的话,战斗中依然可以使用使用拳技(估计是程序留有跟二刀流相关的判定BUG)
当然,使用这个BUG之后,攻击力另算。利用BUG这个你可以某些时候给予武僧治疗之外的巨大爆发火力
你可以选择最大限度的利用这一点,不利用也没什么所谓

·行者の利益
Lv12345678910
回復値102030405060708090100

一场战斗只能发动一次,死亡时进入战斗也可发动
回复量很低并不推荐学

·血返しの法
Lv12345678910
TP回復量2468101214161820

战斗不能是指HP为0,睡眠混乱什么的不算
但是忍者阳炎的分身死亡时也可发动

·行者の功徳
Lv12345678910
HP回復量20253035405060708090

只要是技能都可以触发,但是使用占星ダークエーテルTP消耗0之后不能触发

·チャクラの覚醒
Lv12345678910
回復率30%34%38%42%46%50%55%60%65%70%

作为解除状态要员,最好保持LV10

·ヒーリング
Lv12345678910
消費TP45678910111213
回復倍率70%75%80%85%90%95%100%105%110%120%

注:ヒーリング系基础值约为TEC的3倍,与职业是否有关待定

·フルヒーリング
满级时TP消耗18

·ラインヒール
Lv12345678910
消費TP10111213151719212325
HP回復量60%60%70%75%80%85%90%95%100%110%

随着等级上升性价比下降(下降近1/3),要学几级可以自由决定

·パーティヒール
Lv12345678910
消費TP18192123252729313335
回復倍率50%55%60%65%70%75%80%85%90%100%

性价比相对浮动不大,不过因为基础消耗量高,要学几级可以自由决定

·リフレッシュ&バインドリカバリ
Lv12345678910
消費TP654108616141210
範囲単体一列全体

武僧的战略级别技能,范围会随着级别扩大,建议学到LV7以上

·リザレクト
Lv12345678910
消費TP15161718192021222324
HP回復値110204060100150200250全回復

有复活药而且舍得塞在道具栏的话,这个技能也不是很要紧(复活药只要没死谁都可以用)

·気功拳
Lv12345678910
消費TP456810
ATK倍率140%145%150%155%160%166%172%178%184%190%
麻痺成功率30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%

需要空手使用(使用BUG时也可使用拳系技能,下同)
威力很不错,附加效果成功率就有点不上不下
建议至少学1级没有坏处

·壊炎拳
Lv12345678910
消費TP457891112131416
ATK倍率70%75%75%80%85%85%90%95%100%100%
攻撃回数22~32~42~5

可以对单体攻击复数回
此外因为是复合属性,所以チャージ和エーテル圧縮都有效

·暗黒拳
Lv12345678910
消費HP25%
消費TP13141516171921232527
ATK倍率130%135%140%145%150%162%174%186%198%210%
呪い成功率30%33%36%39%42%45%48%51%55%60%

固定消耗25%HP

·カウンターI/II
Lv12345678910
消費TP56789
攻撃倍率200%220%240%260%280%300%320%340%360%380%

配合副职业装备远程武器可以在后列进行无减伤反击

·火渡りの行
Lv12345
消費TP45678
歩数3040506080
ダメージ(元10)86431

注意只是减少伤害而不是无伤


■占星术士

·エーテルマスター
Lv12345678910
ATK倍率102%104%106%108%110%113%116%119%122%125%

对三系都有效,很便利的技能

·炎/氷/雷マスタリー
Lv12345678910
ATK倍率102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%

提升率不高,不过对武器附魔属性以及フリーズンブロウ、壊炎拳等技能都可以作用

·特異点定理
Lv12345
ダメージ補正110%120%130%140%150%

对普通攻击、技能、LIMIT技、附加属性都有效
计算为最终伤害的乘算

·リターンエーテル
Lv12345
TP回復量12345

リターンエーテル只有在占星术士本人击破敌人时回复TP,此外可以同时击破多个目标可以复数回复(例如你用全体雷同时击破4人,可以回复4倍TP)
此外暴击时回复量上升,满级回7

·炎/氷/雷の星術
Lv12345678910
消費TP891011121416182022
ATK倍率40%44%48%52%56%60%64%68%72%80%

基础值为TEC的4倍,与其他数值以及武器无关
顺便一说,性价比等级上升而下降(LV10仅有LV1的70%燃耗比)

·炎/氷/雷の連星術
Lv12345678910
消費TP16182022242628303235
ATK倍率30%32%34%36%38%41%44%47%50%55%

性价比随等级上升而下降,直到LV5之后趋于平稳

·炎/氷/雷の先見術
Lv12345
消費TP1516171819
ATK倍率50%60%75%90%105%

发动很早,所以可以有效启动
因为是把对方擅长的属性返回去,所以伤害不用期待
此外,对敌人的全体属性攻击没什么效果

·メテオ
Lv12345678910
消費TP30323437404347515560
ダメージ補正35%38%38%41%41%44%44%47%47%50%
攻撃回数3~43~54~54~65~6

威力受TEC影响,与其他数值以及武器无关,但是属性却是物理的坏属性
因此エーテル圧縮法术强化无效,但是チャージ和攻撃の号令等物理强化有效

·エーテル圧縮
Lv12345
消費TP89101112
ATK倍率220%240%260%280%300%

写是“次TURN”生效技能,实际是“次回使用”,中间你被催眠什么醒来依然可以用,但是防御之类以后就无效了
此外对复合属性技能以及锻造附魔、抹油等皆有效

·ダークエーテル
对象不包含使用本技能的人(例如你不可以前后列各一占星互相使用ダークエーテル之类)
速度补正极高,基本仅次于LIMIT及部分技能,此外使用后占星本人死亡时,依然有效

·星体観測
比不上农民,不过是过路技能多数还是要点


■兽王
·獣の心
Lv12345678910
HP倍率120%126%132%138%144%150%156%162%168%175%
TP倍率120%126%132%138%144%150%156%162%168%175%
Sta倍率110%114%118%122%126%130%135%140%145%150%

其实野兽的技能不消耗TP……

·獣王マスタリー
Lv12345678910
成功倍率105%106%107%108%109%110%111%112%113%115%


·獣たちの友情
Lv12345678910
HP回復量1020305070100130160200全快
発動率10%14%18%22%26%30%34%38%42%50%

召唤主死亡时,野兽代替死亡,并且回复召唤主HP

·捨て身の心得I/II
Lv12345678910
発生率10%12%14%16%18%22%26%30%35%40%

全体、随机攻击也能援护

·獣の警戒
Lv12345
発動率30%35%40%45%50%

注意满级是50%

·ビースト帰還
Lv12345
消費TP86421

可以结合占星术士的ダークエーテル零消费召唤然后归还回复骗TP

·大鳥招来
Lv12345678910
消費TP15151818212124242727

本身伤害不高,被头封的敌人受到TEC系技能(占星三系星术等)伤害加+50%,主要辅助用

· 大蛇招来
Lv12345678910
消費TP15151818212124242727

本身伤害不高,腕封可以无效化很多攻击技能,强敌战比较便利

·土竜招来
Lv12345678910
消費TP15151818212124242727

本身伤害不高,脚封可以防止逃跑
外加降低回避率,结合勇士等职业低命中高威力技能会有较大收效

·毒アゲハ招来
Lv12345678910
消費TP18182121242427273030
毒基本値5080110140170200230270310350

本体很弱
毒伤在回合结束时生效,伤害有小浮动但是基本固定,只与技能等级有关
群体战很有用但是对HP高的敌人效果不明显

·催眠梟招来
Lv12345678910
消費TP18182121242427273030

只做催眠不做任何攻击,所以在前排没有什么意义

·不定型生物招来
Lv12345678910
消費TP27273030333336363939

雷龙之类对突属性抗性很高

·暴れ野牛招来
Lv12345678910
消費TP21212424272730303333
攻撃回数2 2-3 2-4 2-5

单体能力较强,可以对单个敌人复数次攻击
召唤时全体随机攻击,之后是较高威力单体麻痹攻击


·巨象招来
Lv12345678910
消費TP21212424272730303333

单体能力比野牛强
召唤时全体混乱攻击,之后是较高威力单体混乱攻击

·剣虎招来
Lv12345678910
消費TP24242727303033333636

最强级别单体能力,但是没有主动攻击所以比较难用
召唤时全体即死攻击,之后是物理反击状态(对连续攻击可以连续反击,但是捨身の心得I的援防不会反击)

·獅子王招来
Lv12345678910
消費TP27273030333336363939

最强级别单体能力
召唤时睡眠,下回合醒来全体スタン+麻痺全体攻击,之后继续睡
中毒和混乱不会睡,中麻痹和封印之类cancel之后继续睡
另外狮子王的全体攻击是无属性头技,所以满足“非物理击杀”的掉落条件
对麻痹的敌人伤害上升

·ビーストロア
Lv12345
消費TP810121416
被dam倍率95%92%88%84%80%

正确的说并非敌人物理攻击力下降,而是“敌人造成的最终物理伤害下降”
不占我方BUFF位置

·ドラミング
Lv12345
消費TP810121416
与dam倍率110%115%120%125%130%

正确的说并非敌人物理防御力下降,而是“对敌人造成的最终物理伤害上升”
不占我方BUFF位置,可以和ウルフハウル、イーグルアイ叠加


■驽炮
①可以从后排攻击,前排有突击型技巧
②TP不高

·ジャイアントキル
Lv12345678910
dam倍率120%123%127%131%135%139%143%147%151%155%

发动条件是“敌人现在HP是自己的2倍以上”,所以事实上发动率很高
不过因此驽炮手的HP增加相关需要取舍

·弩マスタリー
Lv12345678910
dam倍率102%103%104%105%106%107%108%109%110%111%

仅对通常攻击有效,不过驽炮TP不多,普通攻击用的比较频繁

·正射必中
Lv12345
HITボーナス5%10%15%20%35%

仅对技能有效,与普通攻击无关
适合勇士的技能

·エクステンド
Lv12345678910
HP回復量102030405060708090100

暴击击杀时回复量大约是1.5倍

·ダブルアクション
Lv12345678910
発動率10%12%14%16%18%20%22%24%27%30%

与名字不同,并非“增倍”而是“+1”(例如ラピッドファイア的3次攻击会变4次而不是6次)
对单体LIMIT技也有效

·ナイトビジョン
Lv12345678910
CRIボーナス15%17%19%22%25%28%31%34%37%40%

效果显著但是仅对夜间普通攻击有效

·ヘビーショット
Lv12345678910
消費TP5 6 7 8 9
dam倍率140%143%147%150%153%156%160%165%170%175%

性价比较好的技能,不过对于驽炮来说消耗略高

·前陣迫撃砲術
Lv12345678910
消費TP9121518212427303336
dam倍率(前列)225%235%246%257%276%296%315%336%356%382%
dam倍率(後列)75%76%77%78%79%80%81%82%83%85%

前排火力惊人,同时消耗也非常惊人,随着LV上升性价比剧降(威力提升到1.7倍消耗升到4倍)
外加驽炮不适合前排,使用时比较需要斟酌的技能

·スナイプI/II
Lv12345678910
消費TP3 4 5 6 7
dam倍率150%157%164%171%178%185%192%199%206%220%

条件有点麻烦不过在驽炮的技能中性价比相当优秀
可以对满足条件的所有敌人进行攻击,并且无视敌人援防

·ランダムショット
Lv12345678910
消費TP78910111213141516
dam倍率100%102%104%107%110%113%116%119%122%125%
攻撃回数2~3 2~4 2~5 3~5

不会反复攻击同一个敌人

·ファイア/フリーズ/サンダーバラージ
Lv12345678910
消費TP8 9 101112131415
dam倍率80%85%90%95%100%105%110%115%120%125%

对单边有耐性的也能有100%伤害,有弱点则分别加成

·高速徹甲弾
Lv12345678910
消費TP11 12 13 14 15
dam倍率170%175%180%185%190%195%200%205%210%215%


·レインフォール
Lv12345
消費TP1416182022
dam倍率140%160%190%220%250%

启动时机是下一回合的回合结束时,BUFF依存于攻击生效时的角色状态
倍率仅次于前陣迫撃砲術,TP充裕的话对单体也没问题
可以连发

·照明弾
Lv12345
消費TP678910
HITボーナス5%10%15%30%50%

LV4开始激增

·発煙弾
Lv12345
消費TP678910
盲目成功率30%40%50%65%80%

成功率相当高,可以配合勇士也可以结合スナイプI自产自销

·アンブッシュ
Lv12345
消費TP678910
発動率25%30%35%40%50%
歩数4045505560

实际发动率相当高,后期颇有用的技能


■农民
·大自然の恵み
Lv12345678910
経験値増加量10%12%14%16%18%20%22%24%27%30%

可以叠加,五个农民LV10的话就是最大100+30%*5=250%经验
对任务报酬经验没有加成

·ブレイブハート
每级+1

·五分の魂
Lv12345678910
発動率16%18%20%22%24%27%30%33%36%40%

无论几级,复活都是20HP

·解体マスター
Lv12345
増加値1%2%3%4%5%

有复数农民时可以加算,最高+5%*5=25%
例如大刃之类原掉落率10%,5农民就是35%
最高难度掉落品宝典之类(1%),用5农民可以搞到26%!……

·野生の嗅覚
Lv12345678910
レア発生率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%

同样复数农民可以加算
不过有时候稀有掉率太高的时候你要找普通物品就麻烦了……

·キャンプマスター
Lv12345678910
HP回復倍率140%180%220%260%300%340%380%420%460%600%
TP回復倍率120%140%160%180%200%220%240%260%280%350%

基础值是HP100和TP50
LV1就是HP140、TP60,Lv10则是HP600、TP175
LV10会有一个飞跃,要点不如点完
因为帐篷只要100,后期可以拿来代替宿屋

·子守唄
Lv12345678910
消費TP2345678910
催眠成功率15%20%25%30%35%40%45%50%55%60%

农民少数战斗技能,低等级几乎打不中
此外,不管几级农民自己100%会被催眠……

·鳴かずば討たれず
对全体攻击无效

·不思議な種
三种封印皆有,不过成功率都不高,能封中一个就不错了

·弱り目に祟り目
Lv12345678910
消費TP56789
低減率95%95%94%94%94%93%93%92%92%90%
異常時%%%%%%%%%%

待测

·怪我の功名
Lv12345678910
消費TP33445678910
成功率60%63%66%70%74%78%82%86%90%100%

主要对方耐性不是100%就可以反弹

·応急蘇生
Lv12345678910
消費TP5
HP回復値13060100140180220260300500

一般LV1即可

·収穫マスター
每级+1

·二毛作
Lv12345678910
消費TP10152025303540455055
回復値12345678910

看你上限是多少

·探知マスター
Lv12345678910
消費TP678910
歩数5101520253035405060

比占星的好用很多

·アメニモマケズ
Lv12345678910
消費TP1011121314
歩数10152025303540506070

比武僧的好用很多

·安全歩行
Lv12345
消費TP121314
歩数1520253040

绝对不会遇敌,特定除外

·帰宅マスター
学一下很便利

·みちくさ
拿来采集或者配合机器人或者驽炮的时段技能


(2)兼职:
一般装上副职业也不能使用副职业的专用武器,但是如果把各自的武器マスタリー习得即可装备
例如副职业ファランクス把槍マスタリー习得的话,可以装备农民专用的ピッチフォーク
没有的则不能装备

(3)能力上升:
力の宝典之类能力值上升道具所加的点数在隐退后也保留

(4)LIMIT设定人数节约法:
发动时需要特定人数的LIMIT技,即使在设定上人数不足,在战斗中使用分身凑够人数也能使用
例如5人队伍,给三人(包括会分身的)装上需要4人发动的イージスの盾,另外两人装备2人发动的業火,那么战斗中分身,イージスの盾可以使用
但是大航海时不能使用

(5)说明的误差:
·エーテル圧縮和チャージ:写是“次TURN”生效技能,实际是“次回使用”,中间你被催眠什么醒来依然可以用,但是防御之类以后就无效了
·オーバーヒート:说是“每TURN”HP消费,实际是“每回使用”HP消费,故此使用我流の剣術进行复数攻击时用几次掉几次HP
·行者の功徳:说是“使用技能就能恢复HP”,实际是“使用消耗TP的技能能回复HP”,故此用了占星的0TP技能则不回复
·リィンフォース:强化时才可以回复HP,打消DEBUFF则不能

(6)自爆的坏处:
有时候自爆炸死人是不能拿到掉落品的,但是它却会登录进图鉴里


(7)一些技能的说明和hint
▼ HPブースト
Lv12345678910
上昇率110%113%116%119%122%125%130%135%140%148%

推荐直接点出LV1,1点10%的收益很大


▼ TPブースト
Lv12345678910
上昇率110%113%116%119%122%125%130%135%140%148%

推荐直接点出LV1,1点10%的收益很大


▼ 応急手当
Lv12345678910
消費TP2224448888
回復量101520455055120130140150

恢复值是固定的,所以不很需要的话点到LV3即可

(8)LIMIT技相关:
A.LIMIT威力受使用者的平均能力影响
B.LIMIT技受各种BUFF(チャージやエーテル圧縮、錬気の法等)、各种補助効果(リインフォース等)影响
C.物理攻击力影响的技能:
クロススラッシュ
無明剣
スターバスター
幸運のハンマー
D.TEC影响的技能:
業火/絶対零度/渦雷
サングレイザー
クインテセンス
介護陣形(治疗量).

屠龙者

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发表于 2010-4-12 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
混乱时只会用普通攻击,但是武器附魔的毒和封印什么的打到自己人身上依然会生效
===
貌似打到自己人身上伤害有减少?


大航海相关:
(1)时间过得很快,1turn=4小时,6turn=1天
===
1turn是2小时吧?
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 楼主| 发表于 2010-4-12 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
看图鉴资料理论上己方防御力大部分时候比敌人高

航海没测试,回家再看看

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发表于 2010-4-12 16:23  ·  广西 | 显示全部楼层
"战士强韧的身体吃下去HP+10,农民认出毒草不吃,其他人HP-20"
这个很有意思 XDD

"力の宝典之类能力值上升道具所加的点数在隐退后也保留"
学到了 =[]=

"エーテル圧縮和チャージ:写是“次TURN”生效技能,实际是“次回使用”,中间你被催眠什么醒来依然可以用"
貌似防御或使用道具 エーテル圧縮和チャージ的效果就没有了

"有时候自爆炸死人是不能拿到掉落品的,但是它却会登录进图鉴里"
怪不得有时感觉没见掉过那个素材 但图鉴里却有登录了 = A =
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发表于 2010-4-12 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
敌人的攻击力可不是指它的str值啊,在图鉴里看到的攻击力实际是它的str值,敌人招式攻击力具体情况目前不明
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 楼主| 发表于 2010-4-12 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
图鉴的数值可以视为是***STR和VIT,具体要有技能和自带装备(爪子?)的乘算

单纯比较的话,我方的大部分时候数值还是相对高的

当然,至于具体减伤为何,可以有很多原因

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发表于 2010-4-12 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
自爆最可能坏事的,就是海都路线打最后BOSS
先把深王打死那么机娘自爆,材料没了,这俩还只能打一次……
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发表于 2010-4-12 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
总BOSS了解体水吧……

三龙什么的再说,这种只能打1次的还是稳妥一些好

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发表于 2010-4-12 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
话说,解体水是要在最后一击的时候用有效还是一开始用了就有效果了呢?

屠龙者

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发表于 2010-4-12 19:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用晴天笨狼v于2010-04-12 19:19发表的:
话说,解体水是要在最后一击的时候用有效还是一开始用了就有效果了呢?
该回合击倒的怪物必定掉落素材

要把握好它剩余的HP哦

话说无论哪条线,最终boss都没有特殊素材的,不用解剖水
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