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楼主: 竜崎

[Mul] [ETC]外国媒体自制动画、零标点狂喷《最终幻想XIII》:5小时的愤怒体验

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发表于 2010-4-15 10:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
我是来看评论的…大家继续
对这贴能到多少页很期待…

圣骑士

严禁发言

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发表于 2010-4-15 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用82954483于2010-04-15 10:53发表的:


站在SE的立场来说的,OK?很难理解?人家一日本公司迎合本国玩家制作角色有什么不对?麻烦你要喷还是脱了MJ穿上衣服进来
那……为什么要出英文版和中文版……
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-15 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jide的马甲于2010-04-15 11:01发表的:

那……为什么要出英文版和中文版……

因为无论哪个国家都有FF FANS,他们会掏钱就行。但是也不缺不买还喜欢喷的不是

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发表于 2010-4-15 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
喷?这有什么好喷的

人评论的是澳洲人 我人在美国 买的也是美版 怎么样 SE你敢说你不是做给在美国的人玩的么?话说回来 我觉得这次SE就是太在乎欧美玩家了 人设 系统全方位向欧美口味妥协 才弄出这么个不伦不类的东西

本质上我是一个易于妥协的人 因为我不确定真理总在我这边 就算美版对话让我觉得理解不能我也先想的是。。。是不是我还不够mother tongue?或者本身游戏没问题 翻译得有问题?可是事实证明 一 人native也看不懂 二 日版对话也脑残 那我还有什么好说的

要是想反驳我 请拿出自己的论据来 纯喷有什么意义?

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发表于 2010-4-15 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wuxianrobby于2010-04-15 11:06发表的:
喷?这有什么好喷的

人评论的是澳洲人 我人在美国 买的也是美版 怎么样 SE你敢说你不是做给在美国的人玩的么?话说回来 我觉得这次SE就是太在乎欧美玩家了 人设 系统全方位向欧美口味妥协 才弄出这么个不伦不类的东西

本质上我是一个易于妥协的人 因为我不确定真理总在我这边 就算美版对话让我觉得理解不能我也先想的是。。。是不是我还不够mother tongue?或者本身游戏没问题 翻译得有问题?可是事实证明 一 人native也看不懂 二 日版对话也脑残 那我还有什么好说的
.......


我感觉归根结底还是由于本世代se的综合能力已经难以驾驭如此超大规模的项目了。其实面对图像表现的进化,压力最大的就是像ff这种所谓“标杆”类作品。早期水晶引擎已经耗费了se太多的人力物力,而且从前代ff12的时候就已经能看出,即使只是ps2的图像技术水平,像ff12那样规模的项目所耗费的时间、人力、物力,已经让se不堪重负,最后在股东和董事会的压力之下,甚至出现了制作人中途离开的情况。ff13前车之鉴,自然非常的忌惮同样的情况再度发生。但苦于其所谓“标杆”地位,最后还是落得这么个半成品的尴尬境地。我想这也是为什么ff7复刻的呼声这么高却希望渺茫的主要原因——实际上ff7的游戏规模比ff13要庞大得多,如果要以ff13的技术水准去重制ff7,代价显而易见,无论从时间成本还是资金上,se都根本无意也无力去承受。

记得ff13发售后不久,和田曾在公开场合有过一个隐晦的表示:“今后可能不会再以这种方式去制作游戏了。”——“这种方式”指的是什么?我觉得最大的可能,指的就是ff历代奉行至今的“标杆”式“技术展示”,如今这世代,ff曾经奉行的、用cg堆砌的所谓“电影化”理念——说白了就是夯钱——早已过时,相比DQ系列给se带来的巨大利润,再看看DQ系列耗费的那么点资源,我相信不止和田,任何人都会开始怀疑开始变得费力不讨好的、明显已经不再是最耀眼的“业界技术先端”的ff系列是不是还要这样走下去。

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发表于 2010-4-15 12:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用祖云达斯于2010-04-15 10:29发表的:


你说得很对。。。

国内的玩家就喜欢跟欧美快餐风
我还真看不出来FF13哪里像正餐。。。幼稚的可以。。。

没内涵偏要装有内涵。。。

就像铁板牛排。。。

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发表于 2010-4-15 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-04-15 12:08发表的:

我还真看不出来FF13哪里像正餐。。。幼稚的可以。。。

没内涵偏要装有内涵。。。

.......
你果然在这帖里啊,真巧......

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发表于 2010-4-15 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-04-14 04:12发表的:
实际上我是有时候觉得,端着把枪,把地图上的敌人杀光或者跑到一个地方给你另一段情节,这种方式才真的有点单调。你只是不停的用一个十字去凑近自己的目标,然后按下一个按钮,还要这样重复一遍又一遍,重复一个有一个游戏,不无聊么,不幼稚么。

动作捕捉,那么看看欧美游戏里面的人物身材就知道了。基本上就男的和女的,两个成人标准通用模型。而且基本上只有泛用动作看上去不别扭的。一旦发生特殊动作的要求或者做动作的是特殊体型的东西了,动作问题立刻就显现了。当然了也不是所有的通用动作看上去都行,比如说最常见的挨枪子儿的动作,和转脑袋看人,就经常要多扭曲有多扭曲。动作捕捉能到3D FTG的水准的,基本没有。
我一直觉得把人杀光的游戏很没趣。。。我追求的是不杀人或者暗杀通关,这也是为什么我这么喜欢细胞分裂和MGS了。。
“跑到一个地方给你另一段情节”我玩潜入游戏真的不在乎情节。。。

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发表于 2010-4-15 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用82954483于2010-04-15 10:24发表的:
这代的剧情确实比较平淡,但也没你们批的那么差,总的来说就是对故事构架野心很大,最后发现要填的坑太多草草了事,人物描写的方法估计是适合日本本土玩家的口味,说白了人家又不是做给你中国人玩的,为啥要听你们的指指点点?爱玩不玩是你的事,玩着闹心你何必又要玩呢?没事去GTA里杀两个人,去外星秒两个异型不是更适合你们?
“没事去GTA里杀两个人”。。。你用快餐玩法玩GTA是体会不到乐趣的。。。更体会不到制作组要表达的内容。。。

“说白了人家又不是做给你中国人玩的”你是哪国人啊。。。你把自己当“日本本土玩家"了吧。。。

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发表于 2010-4-15 12:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用82954483于2010-04-13 00:16发表的:


不好意思,正好不是做网游的,哪个网游公司员工有20+PS3的保有量,老总掏钱买正版游戏的?


.......
别不好意思。。。说说你是做哪类游戏的呗。。。外包?手机游戏?
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