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楼主: slash274

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发表于 2010-4-17 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-04-17 11:06发表的:
在不解除上限的情况下,ゼーゴック肯定算不上,就算它打的过V2AB,也不见得打的过サイコガンダムMk-II、クィンマンサ、ラフレシア这些有I立场的机体,在不解除上限的情况下,ゼーゴック的HP以及装甲连这些机体的一般都不到,5重BEAM20发全用完都打不掉它们的I立场,况且就算打掉了,这些大型机体一样不会有硬直,硬拼一下サイコガンダムMk-II的剑砍两下ゼーゴック就挂了。所以即使ゼーゴック打的过V2AB也有很多其他机体可以干掉ゼーゴック,如何说最强?
至于限界解除了,那就没什么好说了,都是99,本来这游戏的等级划分就是看基础数值和基础上限的,都99了就没什么好比较了。


为何打不过  限制不解除一样打,我当初通EX就是没解除的飞蟹

没几发就破I立场了。。5重照射面前IF真的和纸一样  没解除就有431*5的攻击

你找找更高威力的照射BEAM来。。

何况精神力MK2那运动性 真追不上飞蟹  一个左右DASH就甩开大半个地图了

加上技能有弹药屋  有贯通  有狙击手

芯片有 弹仓  有中子干扰器  有VEDN

而且要比较自然站在同一起点上  不在99以后比  比什么。。 80%机体可以直接出局了。  

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发表于 2010-4-17 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ゼーゴック改满是35、29、56、31、55、49、27、14
サイコガンダムMk-II是71、80、54、30、74、64、69、43
サイコガンダムMk-II只是看起来慢,实际上它走一步等于其它机体走几部了,况且サイコガンダムMk-II还能变形的,破I立场不是问题,问题在于サイコガンダムMk-II不会被打硬直,它可以反击也可以回避,ゼーゴック才多少的HP和防御,サイコガンダムMk-II的雷达还比ゼーゴック高,ゼーゴック要攻击サイコガンダムMk-II必定需要进入サイコガンダムMk-II的锁定范围内,ゼーゴック的那点HP能挨サイコガンダムMk-II几下?1932的光剑攻击加上多段判定,是ゼーゴック先死,还是サイコガンダムMk-II先死?
至于说道技能和芯片了,对战时对方一样可以选用适合サイコガンダムMk-II的技能和芯片,只是打电脑,很多机子都可以过EX,是否秒杀可不是作为机体是否最强的标准,而且比较机体也最好不要附加技能,公平起见都使用NT、集中力这种对机体本身无影响的技能,而且都是一级,不加装芯片来比较,找个水平相仿的对手来比试一下,ゼーゴック是否能打得过サイコガンダムMk-II等大型MS。

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发表于 2010-4-17 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
觉得自由很强,其一装填速度快,其二伤害也不低
最可怕的是那必杀的威力,2个自由当僚机,抓准时间一起放必杀,基本上没几个BOSS能够存活下来的。。

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发表于 2010-4-17 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-04-17 16:03发表的:
ゼーゴック改满是35、29、56、31、55、49、27、14
サイコガンダムMk-II是71、80、54、30、74、64、69、43
サイコガンダムMk-II只是看起来慢,实际上它走一步等于其它机体走几部了,况且サイコガンダムMk-II还能变形的,破I立场不是问题,问题在于サイコガンダムMk-II不会被打硬直,它可以反击也可以回避,ゼーゴック才多少的HP和防御,サイコガンダムMk-II的雷达还比ゼーゴック高,ゼーゴック要攻击サイコガンダムMk-II必定需要进入サイコガンダムMk-II的锁定范围内,ゼーゴック的那点HP能挨サイコガンダムMk-II几下?1932的光剑攻击加上多段判定,是ゼーゴック先死,还是サイコガンダムMk-II先死?
至于说道技能和芯片了,对战时对方一样可以选用适合サイコガンダムMk-II的技能和芯片,只是打电脑,很多机子都可以过EX,是否秒杀可不是作为机体是否最强的标准,而且比较机体也最好不要附加技能,公平起见都使用NT、集中力这种对机体本身无影响的技能,而且都是一级,不加装芯片来比较,找个水平相仿的对手来比试一下,ゼーゴック是否能打得过サイコガンダムMk-II等大型MS。


MA的DASH范围也能顶上精神MK2好几步了。。MA的打带跑面前  精神MK2只有挨打

但是MS的话却可以追着MA打  要论对战 精神MK2真的不怎么样

光剑的距离是有限的 比跟踪BEAM近的多  而且起手超慢

连F91的分身都可以无视的武器还不算最强什么算最强呢

PS:不比清场效率那比什么    效率不就是强的标准么


而且我还是那句话  要比就同1起跑线同样数值比

你拿4700血和8100血比?本身就不公平了  还需要比么。。。
何况MK2光剑上限可是只有2000出头哦 飞蟹BEAM解除后上限是600*5  成长率都不一样
不能这么比啊

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发表于 2010-4-17 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛。。。飞蟹对杂鱼 5只一起杀自动瞄准

对MS 无限硬直射到死  分身  IF  都无视

对MA 大家互相长距离DASH  自动锁定命中率更高

弹药屋+狙击+弹仓后1.2倍威力90发3000攻击的BEAM。。什么都死了
(不要说规定一样技能和芯片哦  每台机体特性不一样的  要是强求都一样的话那就没比较意义了)


就算有个别机体能打的过飞蟹  但是足够应付大部分情况来说  最强无疑
(精神病MK2出招后如果MISS  巨大的硬直可以被大部分的机体射N下了。。本身体积又大  出招时还是原地不动)

PS:满改哦   要比就满改了比哦  不改造大部分武器都没命中率更不用比了哦
不破上限比的话MS18E这么猛的机体也没比较机会了。。。

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发表于 2010-4-17 19:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wangyi2236于2010-04-17 17:03发表的:
觉得自由很强,其一装填速度快,其二伤害也不低
最可怕的是那必杀的威力,2个自由当僚机,抓准时间一起放必杀,基本上没几个BOSS能够存活下来的。。
严重同意,最强SP,最强多管狙击光束,飞起后速度战很强
tep

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发表于 2010-4-17 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
与NEXT相差太远了,这作玩了一关就被我删除了
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发表于 2010-4-18 07:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
v2
不错.............

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发表于 2010-4-18 08:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
自由渣鸡一个。。。。除了SPA之外没亮点。。。打hyper boss都打不到几下。格斗就是个摆设。。

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发表于 2010-4-18 11:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raphlance于2010-04-17 15:18发表的:



为何打不过  限制不解除一样打,我当初通EX就是没解除的飞蟹

.......
不解除限制一样打得过 除了HP 两防 雷达还有5重比母 通通弄到下限 然后都加到前面的几项上 乐胜
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