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楼主: LEE2003

[北斗] 建议各位尝试下HARD难度

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发表于 2010-4-15 10:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
雷各项能力太分散了~即使加了三分之一~攻击也没成长太多~而且我升了近一半了还没看到攻击之才~打有的HARD关真的非常吃力

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发表于 2010-4-15 10:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
本作要多利用冲击撞击

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 楼主| 发表于 2010-4-15 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是BOSS的攻击欲望和攻防能力问题,不练满绝对可以和中忍难度匹敌了,只限BOSS战

精华
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发表于 2010-4-16 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
即使对练满的角色来说,hard难度的七星最强敌也非常厉害,AI绝对比忍龙boss强,完全是格斗游戏的反应,那个叫犹大的南斗拳太快了。而且秘孔效果非常难出了,即使装天魔斗法。

连健四郎的xx都有破绽被抓,直接被boss普攻偷袭之。敌将的绝招异常神出鬼没,比挑战模式要频繁多了,有时近身都困难啊。敌将也会连续技了,最糟糕是频繁爆气,而且由于防御高,第二阶段***速度基本等于挨打掉体力速度。
跳踢打倒对手一次,回的血更多,原先很好用的跳踢破绝招基本无用了。

感觉非常难打,满体力满防挨2到3套招必死,有时一个真奥义就是一半多。

特别是12关天狼星,连续五次接关失败,最后一半体力几乎扣不掉1/3,放弃改容易才过关。那关场地机关太限制了。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
LS说得在理,比我的观点更直观。

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发表于 2010-4-16 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用挤时间玩游戏于2010-04-15 09:18发表的:
我去,和忍龙比难度

忍龙有智慧的AI和丰富精彩的动作设定

北斗无双有什么?敌人防御血厚加僵硬的套路,对了,还有不讲道理的 QTE
就拿KT的西格玛2来说,大部分BOSSAI一般血也很厚,就是伤害大,超忍下投技都是直接秒杀,但一些BOSS屈死的难度不大,另外杂兵也很是经打,超忍下实用的招式也并不多。

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发表于 2010-4-16 14:18  ·  美国 | 显示全部楼层
高难度下主要是AI提升得高,攻防都没啥
多奇的SP2破颜拳必须要把对手逼到墙角才能安心发,要不电脑必然后空翻避过
这是普通绝不会出现的

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 楼主| 发表于 2010-4-16 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-16 14:18发表的:
高难度下主要是AI提升得高,攻防都没啥
多奇的SP2破颜拳必须要把对手逼到墙角才能安心发,要不电脑必然后空翻避过
这是普通绝不会出现的
攻防肯定是有区别的,这点目测就能看出来了。

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发表于 2010-4-16 14:53  ·  美国 | 显示全部楼层
有区别是必然的,但是没到需要注意的地步
AI的提升比起攻防要容易感受得多

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 楼主| 发表于 2010-4-16 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话AI本人倒是无所谓,关键是防御力攻击力提升过于夸张,就好像我帖子里所说的阿米巴NORMAL难度下这套连招下来可能基本就挂了,但HARD难度就是只掉一丝血,可见攻防值的提高远大于AI,当然AI也是有很大的提高的,但如果攻防不改变的话,难度提高肯定不明显,可以想象如果攻防不变,这个阿米巴早死在我手上了,但是正好相反是我被他15分钟干掉,当然其中本人只被打到10下左右。
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