骑士
麻吉速攻帝嘎....
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四个结局: ABCD. 已根据成就验证-_-
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似乎就3个结局 ABC....<误
打完B结局, 稍微被震了, 虽然2周目的剧情是完全一样的, 但是穿插了从一些Shade的观点出发的一连串事件的片段.
第一周目玩家得到关于剧情的信息是很有限而且片面的, 关键是游戏是不会给出Shade(也就是敌人)说话的字幕,而第二周目不但给出字幕还加入了一些没有在第一周目播放的片段.而这些片段大多数是对Shade的内心描写和对白..举个例子:第一周目某人被狼咬死了.主角带一群人去灭了狼. 玩家从直观上的感受觉得主角一行人的行动是代表着"正义"的, 而第二周目是同样的剧情, 但是某人被咬死之前,穿插了这么一段剧情: 狼群先是被某人的手下给***了, 挑起事端的其实是某人.这就让玩家对这个角色的善恶观点进行了一次颠覆.
在附加的解说下主角一行人的行为从客观上来看,和第一周目来比较,发生了180度的变化... 也印证了一句话: 历史是胜利者写下的, 总的来说游戏再第二周目的编排方面和Braid有异曲同工之妙.
另外终于对整个游戏的世界观有一个大体的了解,在不剧透的情况下斗胆说一句:
如果这个游戏你只玩一个遍.至少在剧情上来说.完全被制作人给耍了...
C结局需要收集全部武器才能"Make final decision", 目前收集率73%-_- 等攻略了..游戏先退订了.主要是系统太糟糕...
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昨天就爆了目前B线进行中.可是没开专区就没想写点啥.既然开了个区就写写呗
本来想是个龙背骑兵的续作, 结果龙没得骑(只有野猪骑..这差距啊)也就算了, 剧情也弄得乱七八糟的, 龙背1代设定庞大的哥特式黑暗童话加上多线展开非常对我胃口. Nier在剧情上怎么说呢, 不够大气, 游戏的世界观的建设大多建立在地图的可探索范围上,可是这游戏的地图真的是不大,副本不超过5个,而且为了剧情长度里还被制作者重复***多次.可见诚意不佳.
主题是"家庭", 其实最近有很多游戏都拿家庭来做主题.(是应为要构建***社会么?), 暴雨,近期将推出的兰兰快醒醒都可以归入此类, 可是nier嘛..至少从已经打完的A线来看, 包袱抖得都并不太妙, 从宏观来看,Nier这个剧情上唯一值得称赞的只有煽情的部分, 不过为了不剧透我就不多说.
抛开剧情来讲, 人设做得还是不错的, 特别是睡衣女, ***粗口和性感的结合, 这个人物在构造,行为和意识形态上都是在游戏历史上不多见的. 加上小正太,还有父女关系, Cavia的编剧在人物感性上的冲突描绘得还是比较好的, 人物的性格也是非常鲜明能够擦出火花的, 就是可惜了这脚本实在有赶工之嫌.
这游戏的战斗系统是挺独特的, 可以看得出制作方是的确有想要把这游戏的动作和射击成分摆到台面上来,让其战斗系统盖过其RPG以剧情为主的锋芒. 但是, 有两点,
1: 战斗系统并不创新, 从某个层面来讲,这个游戏只是一个打枪+剑砍的游戏, 只不过打枪的形式比其他游戏多, 还有弹幕, 以冷兵器为轴心的ARPG,敌人攻击却是弹幕的游戏并不常见, 这套路不由得让我们想起在XB上上早期枪之女神还有御伽已经有过.其他也有一些例子但是我不太了解.
2:生硬的打击感和双系统的转换 这是根本上的弊病, 这个游戏的打击感其实比有的MMORPG都要不如,而且在近距离和远距离攻击的转换套路上也没有一种流畅的衔接,要看流畅衔接的例子请参照AC4等机器人游戏.
所以.在战斗系统上.nier并不出彩,甚至落后于人.
系统方面, 有些东西倒是继承了龙背, 渣一样的打击感, 还有看似很魔幻但是其实很简单的升级系统. 本人想骂的其实是这个游戏的MF系统, 就算提高难度也很难爆出好的锻造装备, 唯一的出路就是刷, 你说你一个没有ONLINE的ARPG游戏有必要让人下个上百次副本来收集生产资料么?加上副本也就那么几个, 很快的就会让人产生厌恶感.
还有一个就是支任务,做了30多个支线我算弄明白这游戏的三个任务脚本了.1:下副本MF找资料,回来给钱,2:去XX副本杀个XX怪,回来给钱. 3:从A点到B点再去C点.回来给钱. 就这么3个形式.而且这游戏有钱有经验就是爷.装备一把单刀走天下.
说到副本不得不说打怪了,这游戏的怪物倒是设计得挺"独特"的.与其说是独特,还不如说制作人员偷懒. 阴影兵换一身盔甲就成高级兵种了, 不过这也是CAVIA的通病, 敌人兵种不多,不过再不多..你连羊,山羊还有鹿这些野生动物都用一套动作就有点说不过去了吧...
这个游戏还有一个很奇怪的细节, 也就是处处都透露出制作人的怀古厨气息, 洋馆那一幕摆明就是对生化1的致敬, 还有一些在游戏里突然从3D转换到伪2D平面的横向卷轴的场景也不禁让人联想到我们在外星球和撒姐穿越层层障碍的那种体验. 从个人来说.本人对这种怀古厨的形式可以理解.., 的确在某个层面上来说这可以给人一种惊喜吧.但是关键问题是.那种违和感实在是太强烈.
说了这么多.点个题:
题目是三个成功的元素. 1:标新立异的游戏剧情 2:收放自如的战斗系统 3:新瓶旧酒的怀古情节. 这三者取其一就能制作出一部成功的游戏(例子: 1:龙背1, 2:太多了数不过来, 3:Shadow Complex) . 但是将其三者搅和在一起的时候. 缺乏张弛有度的把握就会让游戏变成一部烂作 而Nier就恰恰就是这么一个乱炖的***.
以上.
Btw: 如果B结局没惊喜的话, 估计明天去把预订取消.. |
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