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哈迪斯之刃的灵魂应该这样设计!

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 楼主| 发表于 2010-4-21 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计成像冥王一样勾出杂兵的魂魄收为己用,然后吸一定数量相同杂兵魂魄可以升级该项,增加威力和变化攻击方式,这样多好啊,勾魂的动作多帅气~.

圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2010-4-21 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
同感,我也喜欢勾魂的动作
加贺正午 该用户已被删除
发表于 2010-4-21 17:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
但是,战斗中你这么大的勾魂硬直会死得很难看的= =

审判者

In da progress

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发表于 2010-4-21 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
第一次游戏的时候拿到这个,我就以为还有收集要素。。。。。。还以为ARPG了。。。

骑士

讨厌FAN儿们的斗争

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发表于 2010-4-21 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
的确...勾子太单调了...又和流亡刃太相近...
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-21 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
最喜欢勾子~~可惜勾魂除了刷奖杯之外有点鸡肋·········

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发表于 2010-4-21 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
当初一拿到,看了一下只有三个灵魂,我也以为是通过勾魂来补充另外六个的

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发表于 2010-4-21 20:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果把勾魂设成这样的话,各个武器内容的丰富度就被打破了,其他武器就显得系统单薄了!
不过我感觉勾魂的魔法有点失望,虽然召唤种类多,但都没啥用,既然哈迪斯的魂都收来了,最高级的魔法为啥不召唤哈迪斯,这样多有霸气。。。
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