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新人忍蛋问题求助第一弹:关于节奏

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 楼主| 发表于 2010-4-22 10:13  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
请诸位大大指教出招节奏

小生觉得NG2的按键判定稍显死板,莫拍,我这就举例说明

我先虚构一下:比如,XX前XY这套指令是庐山升龙霸,整套动作耗时1秒钟(瞎扯的招,纯探讨啦),理论上讲有了两种出招方式
当然有一个大前提,即人物的动作速度有限,而玩家的手指按键速度可以视为无限(可能有点抽象,往下看马上就明白了)

方法1.老老实实的按两下X(绝不多按),摇杆推前,一下X一下Y,ok,庐山升龙霸,动作耗时1秒钟

方法2.基于玩家手指按键速度可以很快而人物的挥刀动作有一个速度极限这一前提,我们可以假设隼龍挥动两次轻斩耗时0.5秒,在这0.5秒内我可以按无数次X,比如我抽风,狂按了10下,刚好现在的时间到达0.49秒了,两次轻斩刚刚收招,紧接着在收招的这个时刻,我推动了摇杆,又在一次轻斩的时间内(就姑且认为是0.25秒)我又狂按了5次X(我再解释一下,意思是说在人物挥刀一次的动作时间内我按了5次),最后,到达0.25秒的那一刻我按下了Y,庐山升龙霸这套动作就这样完成了,但是实际上我的操作是XXXXXXXXXX前推XXXXXY,而并不是出招表的xx前xy,但是我根据隼龍的动作节奏一样完成了庐山升龙霸这个动作。、。。动作耗时1秒钟
总结一下,玩过三国无双的朋友肯定有感觉了,没错三国无双的按键就是这样判定的

现在要来我的问题了,在我的时间不长的实践中(4个小时),发现好像方法一在NG2比较适用,而使用方法2几乎百分之百导致无法正确出招,也就是说NG2对于动作的判定是完全基于玩家的按键操作次数而不是以人物的动作间隙塞入指令来把握……这个,是不是难了点?

我想知道达人们都是老老实实的按照方法1进行操作的吗?我觉得好难啊,对于我这样一个动作苦手来说,好像更容易使用方法二,因为面对敌人的时候着实克制不住手上的那一顿狂按,而且按得快了
自己都把把握不来按了多少下,从而直接导致现在已经达到第五章了,仅仅成功使用过一次饭纲落,之前自认为的“饭刚落”都是错的……那一刻我以为隼龍被李洛克附体了……好好看了看帖才知道原来那唯一的一次“表莲花”才是真正的饭纲落

我想问问各位高手是如何控制自己严格按照出招表一下不多一下不少的按键的……

跪求锻炼方法!

-------------------------------------------以下为抒情----------------------------------
神作就是神作,小生今天以30欧元的价格收入了此作品,感觉太值了,虽然说小生是动作苦手,但是仍然非常上瘾,就如诸位前辈说的,被虐的又渴又饿的,仍然义无反顾的攥着手柄继续通下去,仿佛找回了当年小霸王时代的那种无以言说的激情,被虐都这么爽,硫酸脸这流氓真没白当,丰富的招式,多样的武器以及超高的难度都让玩家值得钻研,尤其超帅的动作和充满力量的打击,更是令我爱得要死(一周前下载了试玩,就开头那一段玩了整整5遍……),小生现在刚刚开始在下忍阶段爬行,因为开档的时候不知天高地厚地选择了中忍,于是动作苦手的我果断被第一关第二波小兵(村正旁边下楼梯那一波)***式秒速QJ致死,随即头也不回地投奔了下忍的怀抱,如此都每个老怪得朝七八遍的打才能过~目前进度第五章刚开始踩水打蝎子,难啊~~~真不知道超忍通关得什么年头了,下午研究了本区的精华,刚刚开始习惯里风闪避,还是那个字,难!

附上趣事一则,貌似法国人好像对动作都不太有天赋,我一哥们比我早收1周,当时他去买NG2的时候,游戏店的小伙(营业员)死活不让他拿,问为何,答曰:太***难了!!狂晕,按说这帮家伙怎么地也算阅尽游戏无数了,手也真够苦的~.

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发表于 2010-4-22 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
不能狂按的,有一定节奏,多练练就好

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发表于 2010-4-22 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
看人物动作按键出招,打到哪按到哪,掌握节奏,习惯后派生其他招就得心应手了。等练会这个,去玩其他ACT,发现就是小菜,随便打。。。

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2010-4-22 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
欧美打忍龙的挺多的吧,我有个任务就是一老外带我过的,锁镰用得很稳定,貌似是希腊人。当然也有像詹姆斯这样的苦手
同样有连按的习惯,但是没楼主那么神
龙剑的XXY经常按成XXXY,或者XXYY(其实第一个Y就像用手里剑取消硬直的)
个人觉得看动作的架构输入就行了,你按多快角色的动作也是这样

骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-4-22 12:02  ·  广西 | 显示全部楼层
连按是没问题的吧,比如龙剑的饭刚落xyxx(2个x还是3个)y我到现在还记不清,但是我每次都能用出来
还有凌音的饭刚落,那个x好几百个(夸张一下),我根本就没记过,但是我就是凭感觉能使出饭刚落,我个人是比较懒得看出招表

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发表于 2010-4-22 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我完全理解LZ的意思,因为我也是无双饭。
确实,忍龙刚刚上手的时候也像无双那样看招数进行的过程来输入指令,这是一个习惯。蛮难改正的。
但是话说回来,如果习惯了忍龙,那么这个习惯是通用的,可以用在无双上,而无双的习惯却并不通用。
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发表于 2010-4-23 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
像你举的例子,我可以用LS一直前推,然后XXXXY。以此类推,但是有些招式必须老实输入,练习是必要的。

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发表于 2010-4-23 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
熟能生巧,除非很有天赋的,不然急不来,这个不像别的游戏

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发表于 2010-4-23 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
方法1和2 结合来的。
NG2可以提前输入,而且方法2没法判断是否成功了。
因为这两个原因,所以无法证明方法2行不通。
武器不一样,输入节奏上有差别。像双镰的输入绝对是用方法2多过1。因为它判定太短了。

以外,其他武器一般都可以看动作输入,同时结合提前输入,能很好的感觉到设定的精确。
那种按键即出动作的感觉,也是一种享受。

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发表于 2010-4-23 12:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
跟系统判定走,首先你要记招,不光是怎么输入还有出招的动作。
比如XXY前Y斑***,XX两下动作出来后,其实第一个Y就可以推摇杆了 前YY,照样是斑***这个动作。

短招式好输,长招式像爪子XX—>XYYY,双节XXX->XXXXX-系列一样拆短之,第一个X按完就可以推摇杆前X  反正出来的都是这个动作。

镰刀XXX->XXY黄泉落路,一样是这个思路,提前输,踢那个动作出来,X一丢直接按Y就抛技了。
总之就是个练习,每个招个人形成一种输出习惯。
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