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[求解]关于怒之铁拳2角色的攻击判定

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求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2010-4-23 04:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
2代我主要用Axel和Blaze,发现这代的攻击判定相当没规律
Axel, 前三击命中后,最后的吹飞攻击有时只能打一下,有时是两下(长按B放开100%打两下),攻击力可观
这种情况下普通攻击最多可以打5下
不知道这里面有没有规律

Blaze,近身时最多可以打6下,第三招肘击和第四招高踢腿分别可以打两下,伤血极多,离远了也有一定几率成功,具有跟Axel类似的攻击判定

也许是开发人员注意到了这些问题,3代里所有攻击都得到了修正,而且能够在没打到敌人的情况下把组合拳出完.

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发表于 2010-4-23 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我觉得3代没打到敌人还能把组合拳出完是制作上的疏漏,玩儿其他的清版过关游戏,貌似很少有这样的设定

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发表于 2010-4-23 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
同意LS,我觉得不是疏漏,而是最大的败笔。
这种做法虽然修正二代的无限连,却也限制了玩家的其他打法。
主角在任何情况下可以把一套动作做完,造成结果就是变化少,打法单一。

3代出招发虚发飘,击中感不强。
本作打击音效不是古代佑三担纲,而是由另外一个小组制作,重制的音效失望透顶。

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发表于 2010-4-23 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
而且出招动作过快,没有了沉稳的打击感,打击音效做的也不够好

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发表于 2010-4-23 11:42  ·  山东 | 显示全部楼层
2代是公认的经典,3代日版尚可

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发表于 2010-4-23 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
一直以为,1代最高,

玩起来就是有味道

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发表于 2010-4-25 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
2代才是手感。3代组合拳不能中途cancel的完全是BUG,此时控制不能。

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发表于 2010-4-26 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我只是为了看丝袜的头

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发表于 2010-4-26 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
Axel的拳点快点,就会百分百出两段判定。

求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2010-4-29 09:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用天尊capcom于2010-04-26 13:51发表的:
Axel的拳点快点,就会百分百出两段判定。

有点道理
我用连发手柄更容易使出2连击
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